【陰間遊戲設計師從卡爆手機開始】 【】
欣喜的是,開發《流星蝴蝶劍》的速度真的很猛!
現在愛希的員工情況,一是數量比以前多了,二是製作經驗比以前足了。
三是公司的後勤保障,包括超級計算機等等之類的軟硬件實力,也大幅度的提升了。
愛希現在很強!
所以製作《流星蝴蝶劍》前期素材的工作,是非常的順利。
林達自己幾乎都沒有怎麽指導,讓員工們自由的按照自己心目中的武俠遊戲去發揮。
就很快收到了大批量的成果。
其中有些是整蠱的,但也不乏精品。
然後林達自己也開始工作,將員工們的素材和靈感挑選一部分。
和《流星蝴蝶劍》原版的內容相結合。
在不改變原版大格局的情況下,做出了許多的調整和改進。
正好林達上一次加點之後,編劇和策劃能力都得到了大幅度的加強!
現在利用加強的能力來製作改進,《流星蝴蝶劍》的內容正好是專業對口。
而製作的過程也非常的流暢,一點也沒有卡頓。
製作的過程之順利,簡直完全不像在做一款大型的3d動作遊戲,而就像是在做一款小遊戲那樣。
可以說,陰間系統的發力期終於到了。
當然,這一部分原因是因為《流星蝴蝶劍》畢竟不是超大規模的遊戲。
製作難度相對低了很多。
但即使是如此,也還是很好的凸顯了林達本身的水平進度之大。
或許等林達再完成幾個任務之後。
等屬性再加強一些之後。
說不定,即使是做一次完整版的超級2077,可能也不成問題了。
林達自己變強了的情況下。
再加上《流星蝴蝶劍》的體量也不算特別的大。
所以前前後後僅僅花費了不到20天的時間,
愛希就高產賽母豬的完成了遊戲的製作。
同時由於遊戲本身的高水準,導致《流星蝴蝶劍》無論是系統審核還是官方審核。
都非常的順利!
幾乎都是秒過!
相比滿是黃和暴力元素的2077,《流星蝴蝶劍》確實很正能量。
試想一下,在國內的環境中,還有什麽遊戲比一款武俠動作遊戲,更加符合主流的遊戲價值觀呢?
於是遊戲如期上市,
甚至還提前了幾天!
讓無數的玩家感慨:愛希還是那個愛希。
那個高產賽母豬的愛希。
對於這款遊戲上市之後的風評?
林達是一點也不擔心。
這就是一款非常完整也非常好玩的遊戲,
想必絕大部分的玩家都會非常的喜歡。
在差不多遊戲上市的同時。
林達需要期待的,僅僅是陰間程度的順利發酵。
看看這款武俠大作,能否重鑄武俠榮光!
順帶著賺點小錢錢!
……
在一個線下的電子競技比賽的組委會現場。
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組委會的一個負責人,同時也是愛希忠實粉絲的馬宇宙。
他也正在琢磨著《流星蝴蝶劍》這款新出的熱度很高的遊戲。
馬宇宙,年近四十,目前任職於wacg電子競技大會。
wacg是他所在城市當地官方組織的,一個綜合性的大型電子競技運動會。
其實wacg大會,本身是沒什麽底蘊的。
甚至說是野雞賽事也不為過。
但主要是當地的官方,想要給城市打造一個名片。
想要在網絡時代和國際化接軌。
所以舉辦了wacg這種全球性的大型電子競技運動會。
每年舉辦一屆,每一屆都會邀請來自全世界的,電子競技方面的好手過來參加。
比賽雖然本身並不是特別具有含金量。
但因為辦得好後勤給力,選手衣食住行機票全包。
同時獎金也相當的豐富。
所以吸引來的選手們,也都是世界各地的精英。
大家打的賣力,比賽看起來也非常具有觀賞性。
所以幾年下來可以說是辦得越來越好了,影響力也是越來越大。
馬宇宙作為負責人之一,他主要的工作內容之一就是每年都選擇合適的遊戲。
電子競技嘛,不能一成不變!
得跟上時代!
在常規的槍車球幾大類傳統對抗遊戲之外,
wacg有的時候,也會選擇一些非常規的對抗類的遊戲作為參賽項目。
體現出他們組委會的與時俱進。
就比如說今年,他們就已經確定了,會把愛希的之前的《黎明殺機》作為表演項目。
要不是因為其內容太過血腥暴力,不符合正統的價值觀的話。
恐怕《黎明殺機》會成為正式項目也說不定呢。
作為愛希粉絲的馬宇宙,他此時正在密切的關注著《流星蝴蝶劍》這款遊戲。
別看他年紀已經不小了——作為玩家,接近40歲馬宇宙已經算是年紀比較大的類型了。
但他對新鮮事物,特別是遊戲方面的新鮮事物接受能力非常強!
在之前看到了《流星蝴蝶劍》的介紹和演示之後。
他就敏銳的察覺出,這一款武俠類型的遊戲,很有參加wacg,成為正式比賽項目的潛力。
他叫來自己的小組成員,向他們說自己很看好《流星蝴蝶劍》。
“這款遊戲,或許能夠成為今年wacg的新增項目。”
“一旦成了的話,我們的賽事就是全球首家!”
“相信領導也會滿意的。”
而為了確定自己的猜測是否正確,馬宇宙在第一時間就購買了遊戲。
進入遊戲之後的載入界面,既有一些武俠的刀劍味道,但又有一些感覺很科幻的元素。
可以說是一種傳統武俠和未來科技的融合。
說白了,有一種高級感!
對此馬宇宙很滿意,因為他們賽事不想讓那些看起來很low的遊戲進入。
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就要舉辦高端賽事,打出國際知名度,才能讓本地官方滿意!
“愛希的遊戲品質是應該有保證的,我估計這款遊戲會很好玩。”
“但具體其對抗部分會怎麽樣?”
“我們還得自己親身的體驗一下。”
“這幾天我們的任務,就是研究《流星蝴蝶劍》這款遊戲,看看其適不適合我們的運動會。”
馬宇宙的一個小弟問道:“那麽馬主任,我們這幾天是直接進入聯機部分嗎?”
馬宇宙搖了搖頭,說道:
“不著急,距離最終確定還有好幾天的時間。”
“要更好的分析了解一款遊戲,那就不能急匆匆的去打聯機部分。”
“我先打一下《流星蝴蝶劍》的單人劇情,你們幾個也別急著自己打,就在後面看一看。”
“我打的時候,你們可以互相討論一下,分析一下。”
一邊給小組成員們安排了任務,一邊馬宇宙自己也開始了單人劇情。
《流星蝴蝶劍》的第一關叫做炎硫島。
這是一個教學關卡,難度還是非常簡單的。。
從進入遊戲之後的過場動畫可以看出,炎硫島是設定在一片岩漿之中的小島。
很顯然,在岩漿之中的小島,而且還有人把守,這很不科學。
不過這是遊戲,也不太需要過於的講究科學。
火焰島上有兩個敵軍士兵。
一個叫做大刀哨兵,一個叫做鐵槍哨兵。
“兩個連名字都沒有的雜兵,肯定很垃圾。”
輕蔑的一笑,馬宇宙準備進入戰鬥。
而馬宇宙控制著主角,也就是殺手孟星魂。
在孟星魂的出生點,有幾個箱子還有一些寶物,拿取了寶物之後,孟星魂得到了極大的加強。
自行滿滿的馬宇宙衝下去,對著鐵槍哨兵和大刀哨兵強勢一打二!
啪啪啪啪!
總之就是一通亂按。
馬宇宙其實玩遊戲的水平還可以,再加上《流星蝴蝶劍》本身就支持傻瓜式操作。
即使亂按,也能嘩啦啦的挽出華麗的劍花。
而下邊觀眾的小組成員們,也都是認真的觀察著馬宇宙的戰鬥。
“馬主任這麽強!還是新人就能打出這麽帥的招式?”
“不錯啊!觀賞性很強!”
“我們wacg就需要觀賞性強的遊戲,而且還是武俠題材,密碼正確啊!”
“嗯嗯,只要遊戲平衡做的稍微好點,感覺上正式比賽沒問題。”
“比賽需要平衡嗎?不需要!我覺得可以直接確定了啊。”
“馬主任六六六!天秀連招啊!”
不過作為偏向硬核的格鬥遊戲,即使是第一關的兩個無名小卒,也不是純白挨打的。
他們還是具有反抗能力的。
在第一波突襲亂按打出了不錯的輸出之後,
兩個敵方雜兵左右配合,打出精妙連招!
大刀橫砍破防,長槍挑至上空,然後大刀一個旋轉劈砍!
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一套連招差點直接做掉孟星魂!
好在現場除了裝備道具之外,還有可以回血的道具。
馬宇宙拉開了一下距離,撿取了回血的道具,然後重整旗鼓繼續上去肉搏。
在一番肉搏之後,還是硬剛殺手孟星魂更勝一籌。
主角擊殺兩雜兵,順利過關!
而隨後的過場動畫,則是孟星魂擺了一個pose,踏著輕快的步伐,飛簷走壁的離開了現場。
馬宇宙看到孟星魂這麽裝b,也是忍不住滿意的點了點頭,並在心中默默的說道:
“可以,雖然裝b有些生硬,但武俠動作就得裝b。”
“否則的話,格局就小了。”
“看來林達也是很懂武俠遊戲的。”
第二關的名字叫做鍾乳洞。
顧名思義,是一個建立在鍾乳洞之中的秘密基地。
過場動畫中可以看到,一個穿著很顯眼的中年男子,對著一群小兵吆五喝六指點江山。
然後中年男子離開,那些小兵們則聚集在一起。
【你們都聽到了,給我注意四周的動靜,有任何風吹草動立刻回報!】
短暫的過場動畫結束,動感又激情的音樂響起。
馬宇宙剛剛第一關打的很爽,但還不夠過癮。
他忍不住熱血上頭,對著對方的人群就衝了過去。
當然他也不是傻子,知道一個打幾個肯定是不好打的。
所以馬宇宙特意的挑選了一下目標。
打算先搞一個落單的。
結果馬宇宙卻嚴重的翻了車。
他以為這些敵人都是一副雜兵的模樣,單挑的情況下應該就是兩套連招的事。
結果別看只是雜兵,但實際的戰鬥力還真不賴!
馬宇宙就衝上去和對方小兵菜雞互啄,打了半天。
雖然把對方打贏了,卻沒有能夠快速的擊殺對手。
結果這名小兵眼見不敵,掉頭就跑!
他叫來了幫手,一下子從單挑變成了群毆。
玩家是被群毆的那個。
毫無懸念的戰鬥!
馬宇宙雙拳難敵六手,被虐得很慘,直接嗝屁。
如果是高手玩家的話,或許可以一個人同時打三個。
但馬宇宙現在畢竟還是新手階段,
實際上的技術水平相當有限。
他自然是打不過的。
他在又嘗試了兩圈之後發覺有些難打。
“好像直接莽上去不太好打,或許……應該智取?”
“我看這個鍾乳洞內地形挺複雜的,或許我應該學習一下放風箏的想法。”
說起放風箏,自然就會想起遠程武器。
馬宇宙記得之前看《流星蝴蝶劍》的簡介的時候,就知道《流星蝴蝶劍》當中也有不少的遠程武器。
於是在又一次進入鍾乳洞之後,馬宇宙果斷的翻出了遠程武器飛鏢!
飛鏢的話, 可以很遠的進行輸出。
甚至還可以在一定程度上偷襲!
殺人於無形!
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但相比其他武器,飛鏢的傷害其實是比較低的。
同時敵人在發現飛鏢的大概位置之後,也會有意識的格擋飛鏢。
對於武林高手來說,擋個飛鏢就跟喝水一樣簡單。
所以實際上直接遠程輸出的效果,並不是那麽的理想。
關鍵是稍微的輸出一下之後,便被別人追上來一通暴揍。
這讓馬宇宙有些生氣:
明明敵人看起來只是普通的小兵,結果卻把自己揍的那麽慘?
也讓人對遊戲的難度產生一定的無語。
在旁邊觀戰的一個小弟看不下去了,他說道:“這遊戲的難度不科學呀,單機部分而且還是開局的前兩關就這麽難?”
“這後如果打到後面那豈不是要難度爆炸?”
“而且還只是小兵級別的敵人,就這麽難打了,像剛才發號施令的那個boss,那該有多猛啊?”
“這難度設置的明顯不合理。”
“對啊,不怪馬主任打不過去,是這難度確實惡心人。”
聽了下屬們的話,馬宇宙先是微微的點了點頭。
但他沒有說話。
而是在思考片刻之後,又否認了手下們的想法。