【陰間遊戲設計師從卡爆手機開始】 【】
在經歷了煎熬的戰鬥之後,冷燕拒絕了孟星魂給她的解藥,然後信仰之躍跳下了深淵。
也就是,冷燕願意把生存的機會讓給孟星魂。
這是一大陰間的劇情。
但隨後孟星魂又跟著跳了下去,結果發現深淵下方是一個神秘的大池子。
池水泛著詭異的綠光,內部有許多皚皚白骨。
在池子的上方,有許多巨大無比的鐵鏈橫貫空中。
冷燕躺在橫貫的鎖鏈上,生死未卜。
而幕後黑手屠城,則笑看孟星魂掙扎求生。
這又是陰間的劇情。
再加上最後一關強悍無比的難度,讓玩家在一邊被虐的同時,又一邊因為劇情一直擔憂。
雙重buff之下,陰間程度直接拉滿!
這就是林達一開始製作《流星蝴蝶劍》的時候,所預想中的陰間點。
單機的劇情淒美,再加上聯機對抗中的血壓拉滿。
這就是《流星蝴蝶劍》賴以安身立命的陰間資本!
而仍在繼續嘗試通關的馬宇宙,他又花費了差不多1個多小時的時間。
直到天都快亮了。
他才終於擊殺了屠城,完成了對遊戲的通關!
“呼!這最後一關的難度真的無敵了。”
馬宇宙如釋重負的揉了揉手。
簡直是把他的手都弄的脹痛了。
“boss的血量確實厚實,打的太累太累。”
“真的不好打啊!”
“不過打完之後,成就感確實還是可以的。”
“要是能順利的通關單機劇情,估計聯機對戰也是一番好手了”
但這並不代表著終於可以迎來一個完美的結局。
屠城是死了。
但毒性還在。
解藥也依然只有一瓶。
孟星魂的冷燕二人逃了出去,在哀傷的背景音樂中,孟星魂將唯一的解藥交給了冷燕。
然後轉身默默的離去。
而冷燕將解藥奮力的往孟星魂的方向一擲!
垂死的冷燕,躺在椅子上,身體開始顫抖。
默默離去的孟星魂,也是步履蹣跚仿佛隨時都會死去。
遊戲前面關卡的回憶,以黑白的形式不斷湧現。
更是將整個遊戲的悲劇氛圍,烘托到了極至。
最終,毒性發作的孟星魂身子一軟,跌倒在地上。
而一直躺在椅子上回憶的冷燕,在走馬燈的回憶過後,只看到了一隻翩翩飛舞的蝴蝶。
蝴蝶在孟星魂和冷燕二人之間飛過。
鏡頭在拉遠之後,也正式宣告遊戲的劇情結束。
馬宇宙看的愣了。
“這……這結局是兩人都死了?”
“死一個我能接受,二人都死了是不是太……?”
人到中年的馬宇宙,其實情感並不算是脆弱的那種。
但看到遊戲的大結局,他還是忍不住破防了。
冷燕獨自留在長椅上。
孟星魂步履蹣跚跌倒在地。
二人都有極大可能性已經死了。
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【陰間遊戲設計師從卡爆手機開始】 【】
“這草蛋的結局。”
“哎,之前林達做的邊緣行者,就是一個意難平的結局。“
“現在的《流星蝴蝶劍》還是這樣。
” “難受了,有點,難受。”
在通關之前,馬宇宙想的是速度通關,然後試一試遊戲的聯機內容。
因為他在購買遊戲之前,就從前期愛希放出的那些資料看到了。
《流星蝴蝶劍》這款遊戲的單機劇情,其實並不是很長。
甚至按照之前林達的說法,
《流星蝴蝶劍》的單機劇情,一個到兩個小時就能夠完成!
就算是稍微不熟練的玩家,三個多小時也能夠很輕松的通關了。
所以馬宇宙一開始想的是,自己可以快速的通關。
結果沒想到從單機劇情部分的關卡數量,和每一關的規模來看。
《流星蝴蝶劍》確實並不長。
理論上確實可以在一個多小時內就通關。
但實際上?
由於每一關的難度擺在那裡,導致許多關卡都需要反覆的嘗試多遍才能夠通關。
導致馬宇宙,是實打實的花了一晚上。
一直乾到了第2天的凌晨!
才算是一口氣把《流星蝴蝶劍》的單機劇情給通了。
至於為什麽已經年近40的馬宇宙,要這麽賣力的快速通關單機劇情?
別問!
問就是這遊戲確實好玩!
讓馬宇宙找到了久違的武俠激情。
總之馬宇宙一口氣通宵通關了。
他雖然暢快無比,但又因為遊戲的結局,而有些黯然傷感。
雖然馬宇宙知道,許多武俠小說的結局都會讓人有些悵然若失的感覺。
他也知道,不必把遊戲小說的結局帶入生活中,帶入自己的情緒。
但是當真的全身心的投入到《流星蝴蝶劍》的劇情之後,他還是會忍不住遺憾。
“可惜了,沒有一個完美的結局。”
此時的現場裡,人不多了。
之前本來有不少的小組成員們,他們在圍觀馬宇宙通關《流星蝴蝶劍》。
只是後來到了後半夜,大部分人就都回去了。
此時就只剩下幾個平時跟馬宇宙關系比較好,而且也比較熱愛遊戲的成員,他們還在這裡。
馬宇宙歎了一口氣,對他們說道:
“唉,時間已經不早了,大家都回去休息吧。”
“下午的時候我們再聚集起來。”
“我感覺《流星蝴蝶劍》這款遊戲的操作和觀賞性是沒什麽問題的。”
“很適合我們的賽事。”
原計劃還要打幾把聯機的馬宇宙,
在打完了單機劇情之後,就帶著失落的感情去休息了。
也不知道他產生了多少的陰間情緒?
不過有一點是可以確定的。
那就是馬宇宙作為玩家,他是絕對產生了陰間情緒的。
為《流星蝴蝶劍》的劇情而黯然神傷的玩家,也絕對不止馬宇宙這一個。
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而單機劇情的陰間,本身也在林達的計劃之中。
如果不是因為單機劇情,令人神傷。
聯機部分讓人高血壓。
否則的話林達可不敢確定,《流星蝴蝶劍》這樣的一款經典武俠遊戲,其產生的陰間情緒是足夠的。
馬宇宙他休息吃了個飯,然後就沉沉的睡去。
而隨著他的睡覺,《流星蝴蝶劍》上市的第一天也結束了。
雖然還沒有完全統計,但總體來說銷量是相當喜人的。
在一天的時間內,各方面渠道的總銷量就已經達到了150萬套之多!
考慮到《流星蝴蝶劍》這款遊戲,並不像2077那樣,經過了長時間的預熱。
甚至武俠遊戲的受眾面積,也遠不如槍車球rpg受眾廣泛。
以一款體量不大的武俠遊戲,能夠達到一天150萬的銷量,已經是一個非常誇張的數字了。
國內的遊戲公司,除了馬氪之外也幾乎無法達到這一成績。
或者說很難很難,只有碰碰運氣才能達到。
而愛希的新遊戲《流星蝴蝶劍》,在沒怎麽預熱的情況下就能達到國內其他遊戲公司,很難達到的銷量數字。
也從側面證明了。
愛希在國內的影響力已經無限接近,甚至在一定程度上超越了巔峰時期的馬氪公司。
隨便一款愛希遊戲,都能夠達到非常高的銷量!
達到非常高的熱度!
這就是愛希連續多款遊戲積攢起來的口碑!
也是愛希長期以來養成的固定粉絲群體!
一天150萬,各路媒體預計《流星蝴蝶劍》的首周銷量達到600萬。
屬於是板上釘釘。
甚至達到700萬以上,也都是大概率的事情。
並且遊戲的口碑相當的不錯!
國內對武俠遊戲本來就有加成,更何況是如此出色的武俠遊戲?
別看遊戲的劇情似乎有一點老套,並且有一些陰間。
但這並不影響玩家們對《流星蝴蝶劍》打出好評。
甚至之前因為《流星蝴蝶劍》單機劇情,而顯然有些鬱悶的馬宇宙。
他在心中也給《流星蝴蝶劍》,打了一個非常高的評價。
銷量不錯的同時口碑極佳。
再加上題材在國內屬於非常的政治正確。
可以說《流星蝴蝶劍》取得成功,已經是板上釘釘的事情了。
唯一的懸念在於,這款遊戲取得的成功只是遊戲本身的成功?
還是說能夠順帶著,讓陰間指數一起飛?
讓林達的個人收益也跟著成功?
目前看來,林達的整體態度是謹慎的看好。
謹慎的原因在於《流星蝴蝶劍》這款遊戲,確實比較好玩。
題材也非常出色。
所以可能大部分玩家都能在遊戲中獲得相當的樂趣,從而導致陰間指數有可能不會太高?
但只是有可能。
具體的走勢還得再看看。
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畢竟,從現在看來,遊戲帶來的陰間情緒也正在發酵當中。
各大社區評論區裡那些《流星蝴蝶劍》玩家們的留言,
就充分的證明了陰間情緒的發酵。
許多人在單機劇情通關之後,紛紛表示難以接受!
說本來打的就非常困難,打到心態爆炸。
結果千辛萬苦好不容易通關之後,卻得到的是很可能夫妻雙亡的結局?
讓許多玩家,為這一對眷侶的悲慘命運而感到哀傷。
“意難平意難平啊,為什麽林總手下的情侶總是這麽悲劇!”
“之前的大衛和露西是這樣,現在的孟星魂和冷燕也是這樣。”
“可以,這很愛希。”
“求求林總別刀了,把孩子都刀傻了。”
“林總?林畜!”
“雖然我知道武俠小說很喜歡這種有些讓人抑鬱的結局,但果然拿到遊戲裡,還是感覺有些不爽啊。”
“哭了,本來好不容易打通,最後一關產生的喜悅心情,在看到最後的結局之後我直接傻住了。”
“兄弟們別著急!到最後並沒有直接交代死亡的鏡頭。有可能只是埋下一個伏筆呢。”
“感覺基本是涼了,總不能指望人家屠城作為總boss,他給的毒藥只是一個開玩笑的不致命的毒吧?”
“沒有解藥兩人估計都掛了。”
“兄弟們加油買呀!”
“林總之所以搞一個開放式的結局,而沒有直接把人寫死,就是為了潛在的後續後傳之類的,我們只要銷量給力,就有可能還會出後傳的。”
“不是你們都隻玩單機內容嗎?你們不玩聯機的嗎?聯機才是這款遊戲的精髓啊。”
“唉,本來還打算玩玩聯機的,現在?這個單機劇情,把我玩自閉了,我先緩兩天。”
“聯機確實好玩,我從來沒玩過這種類型的遊戲!”
“愛希還是有一手的,賊牛!”
“真正的武俠亂鬥,爽的批爆好吧!”
“爽是爽就是太難了,我玩了幾個小時一直被殺。”
“被殺還是其次,關鍵是我殺不了人了,不知道其他人怎麽都這麽厲害?”
“除了我都是大佬!鬱悶的雅痞!”
“哈哈,有沒有可能是你們自己太菜了?我也是新手,但我感覺挺好玩的啊,反正就是掄大錘隨便砸,砸中誰算誰,生死由命嘛!”
“聯機模式好玩是好玩,但是對我們這些手殘黨不太友好,希望愛希能夠改進一下。”
“對呀,一開始我玩聯機的時候感覺賊好玩,但玩了一會兒一直被吊打,打團隊模式隊友又太蠢,感覺怎麽玩怎麽別扭。”
“好玩,但又不好玩,這就是我給《流星蝴蝶劍》聯機部分的評價。”
“唉,我玩了幾個小時也是被吊打。”
“不過我感覺我很有潛力。我先練練吧,估計練一段時間就能夠成為武林高手了。”
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“兄弟很有自信啊。”
“玩遊戲是要天賦的,現在大家本來就都是新手,但我卻這麽菜,而我室友卻那麽吊?哎!手殘黨還玩個錘子呀,我沒那種命呀,高手輪也不會輪到我呀!”
“對了!手殘黨就玩錘子!”
在遊戲上市的一天之後,銷量不錯的同時,玩家們的這些真實反饋也已經漸漸的出現。
雖然他們的反饋和抱怨,並不會影響遊戲的口碑和評分。
但這些抱怨,也說明了一些陰間情緒的來源。
林達想要的正是這些內容!
之前在設計遊戲的時候,林達估計的主要陰間情緒產生的部分,現在看來都已經成功的啟動。
單機劇情的淒美陰間劇情!
聯機對抗模式下,被打的血壓拉滿。
雙引擎驅動!
陰間情緒很有機會呀!
之前在剛看到《流星蝴蝶劍》的評價如此之高的時候,
林達還稍微有那麽一點點擔心。
會不會確實這款遊戲的好玩程度過高?
而陰間元素太少了?
現在看來,還是很有機會試一試的。
林達對《流星蝴蝶劍》首日的表現感到滿意。
而玩家群體呢?