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《陰間遊戲設計師從卡爆手機開始》第二百七十五章 我沒那種命呀,輪也不會輪到我
  【陰間遊戲設計師從卡爆手機開始】 【】

  在經歷了煎熬的戰鬥之後,冷燕拒絕了孟星魂給她的解藥,然後信仰之躍跳下了深淵。

  也就是,冷燕願意把生存的機會讓給孟星魂。

  這是一大陰間的劇情。

  但隨後孟星魂又跟著跳了下去,結果發現深淵下方是一個神秘的大池子。

  池水泛著詭異的綠光,內部有許多皚皚白骨。

  在池子的上方,有許多巨大無比的鐵鏈橫貫空中。

  冷燕躺在橫貫的鎖鏈上,生死未卜。

  而幕後黑手屠城,則笑看孟星魂掙扎求生。

  這又是陰間的劇情。

  再加上最後一關強悍無比的難度,讓玩家在一邊被虐的同時,又一邊因為劇情一直擔憂。

  雙重buff之下,陰間程度直接拉滿!

  這就是林達一開始製作《流星蝴蝶劍》的時候,所預想中的陰間點。

  單機的劇情淒美,再加上聯機對抗中的血壓拉滿。

  這就是《流星蝴蝶劍》賴以安身立命的陰間資本!

  而仍在繼續嘗試通關的馬宇宙,他又花費了差不多1個多小時的時間。

  直到天都快亮了。

  他才終於擊殺了屠城,完成了對遊戲的通關!

  “呼!這最後一關的難度真的無敵了。”

  馬宇宙如釋重負的揉了揉手。

  簡直是把他的手都弄的脹痛了。

  “boss的血量確實厚實,打的太累太累。”

  “真的不好打啊!”

  “不過打完之後,成就感確實還是可以的。”

  “要是能順利的通關單機劇情,估計聯機對戰也是一番好手了”

  但這並不代表著終於可以迎來一個完美的結局。

  屠城是死了。

  但毒性還在。

  解藥也依然只有一瓶。

  孟星魂的冷燕二人逃了出去,在哀傷的背景音樂中,孟星魂將唯一的解藥交給了冷燕。

  然後轉身默默的離去。

  而冷燕將解藥奮力的往孟星魂的方向一擲!

  垂死的冷燕,躺在椅子上,身體開始顫抖。

  默默離去的孟星魂,也是步履蹣跚仿佛隨時都會死去。

  遊戲前面關卡的回憶,以黑白的形式不斷湧現。

  更是將整個遊戲的悲劇氛圍,烘托到了極至。

  最終,毒性發作的孟星魂身子一軟,跌倒在地上。

  而一直躺在椅子上回憶的冷燕,在走馬燈的回憶過後,只看到了一隻翩翩飛舞的蝴蝶。

  蝴蝶在孟星魂和冷燕二人之間飛過。

  鏡頭在拉遠之後,也正式宣告遊戲的劇情結束。

  馬宇宙看的愣了。

  “這……這結局是兩人都死了?”

  “死一個我能接受,二人都死了是不是太……?”

  人到中年的馬宇宙,其實情感並不算是脆弱的那種。

  但看到遊戲的大結局,他還是忍不住破防了。

  冷燕獨自留在長椅上。

  孟星魂步履蹣跚跌倒在地。

  二人都有極大可能性已經死了。



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  【陰間遊戲設計師從卡爆手機開始】 【】

  “這草蛋的結局。”

  “哎,之前林達做的邊緣行者,就是一個意難平的結局。“

  “現在的《流星蝴蝶劍》還是這樣。

”  “難受了,有點,難受。”

  在通關之前,馬宇宙想的是速度通關,然後試一試遊戲的聯機內容。

  因為他在購買遊戲之前,就從前期愛希放出的那些資料看到了。

  《流星蝴蝶劍》這款遊戲的單機劇情,其實並不是很長。

  甚至按照之前林達的說法,

  《流星蝴蝶劍》的單機劇情,一個到兩個小時就能夠完成!

  就算是稍微不熟練的玩家,三個多小時也能夠很輕松的通關了。

  所以馬宇宙一開始想的是,自己可以快速的通關。

  結果沒想到從單機劇情部分的關卡數量,和每一關的規模來看。

  《流星蝴蝶劍》確實並不長。

  理論上確實可以在一個多小時內就通關。

  但實際上?

  由於每一關的難度擺在那裡,導致許多關卡都需要反覆的嘗試多遍才能夠通關。

  導致馬宇宙,是實打實的花了一晚上。

  一直乾到了第2天的凌晨!

  才算是一口氣把《流星蝴蝶劍》的單機劇情給通了。

  至於為什麽已經年近40的馬宇宙,要這麽賣力的快速通關單機劇情?

  別問!

  問就是這遊戲確實好玩!

  讓馬宇宙找到了久違的武俠激情。

  總之馬宇宙一口氣通宵通關了。

  他雖然暢快無比,但又因為遊戲的結局,而有些黯然傷感。

  雖然馬宇宙知道,許多武俠小說的結局都會讓人有些悵然若失的感覺。

  他也知道,不必把遊戲小說的結局帶入生活中,帶入自己的情緒。

  但是當真的全身心的投入到《流星蝴蝶劍》的劇情之後,他還是會忍不住遺憾。

  “可惜了,沒有一個完美的結局。”

  此時的現場裡,人不多了。

  之前本來有不少的小組成員們,他們在圍觀馬宇宙通關《流星蝴蝶劍》。

  只是後來到了後半夜,大部分人就都回去了。

  此時就只剩下幾個平時跟馬宇宙關系比較好,而且也比較熱愛遊戲的成員,他們還在這裡。

  馬宇宙歎了一口氣,對他們說道:

  “唉,時間已經不早了,大家都回去休息吧。”

  “下午的時候我們再聚集起來。”

  “我感覺《流星蝴蝶劍》這款遊戲的操作和觀賞性是沒什麽問題的。”

  “很適合我們的賽事。”

  原計劃還要打幾把聯機的馬宇宙,

  在打完了單機劇情之後,就帶著失落的感情去休息了。

  也不知道他產生了多少的陰間情緒?

  不過有一點是可以確定的。

  那就是馬宇宙作為玩家,他是絕對產生了陰間情緒的。

  為《流星蝴蝶劍》的劇情而黯然神傷的玩家,也絕對不止馬宇宙這一個。



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  【陰間遊戲設計師從卡爆手機開始】 【】

  而單機劇情的陰間,本身也在林達的計劃之中。

  如果不是因為單機劇情,令人神傷。

  聯機部分讓人高血壓。

  否則的話林達可不敢確定,《流星蝴蝶劍》這樣的一款經典武俠遊戲,其產生的陰間情緒是足夠的。

  馬宇宙他休息吃了個飯,然後就沉沉的睡去。

  而隨著他的睡覺,《流星蝴蝶劍》上市的第一天也結束了。

  雖然還沒有完全統計,但總體來說銷量是相當喜人的。

  在一天的時間內,各方面渠道的總銷量就已經達到了150萬套之多!

  考慮到《流星蝴蝶劍》這款遊戲,並不像2077那樣,經過了長時間的預熱。

  甚至武俠遊戲的受眾面積,也遠不如槍車球rpg受眾廣泛。

  以一款體量不大的武俠遊戲,能夠達到一天150萬的銷量,已經是一個非常誇張的數字了。

  國內的遊戲公司,除了馬氪之外也幾乎無法達到這一成績。

  或者說很難很難,只有碰碰運氣才能達到。

  而愛希的新遊戲《流星蝴蝶劍》,在沒怎麽預熱的情況下就能達到國內其他遊戲公司,很難達到的銷量數字。

  也從側面證明了。

  愛希在國內的影響力已經無限接近,甚至在一定程度上超越了巔峰時期的馬氪公司。

  隨便一款愛希遊戲,都能夠達到非常高的銷量!

  達到非常高的熱度!

  這就是愛希連續多款遊戲積攢起來的口碑!

  也是愛希長期以來養成的固定粉絲群體!

  一天150萬,各路媒體預計《流星蝴蝶劍》的首周銷量達到600萬。

  屬於是板上釘釘。

  甚至達到700萬以上,也都是大概率的事情。

  並且遊戲的口碑相當的不錯!

  國內對武俠遊戲本來就有加成,更何況是如此出色的武俠遊戲?

  別看遊戲的劇情似乎有一點老套,並且有一些陰間。

  但這並不影響玩家們對《流星蝴蝶劍》打出好評。

  甚至之前因為《流星蝴蝶劍》單機劇情,而顯然有些鬱悶的馬宇宙。

  他在心中也給《流星蝴蝶劍》,打了一個非常高的評價。

  銷量不錯的同時口碑極佳。

  再加上題材在國內屬於非常的政治正確。

  可以說《流星蝴蝶劍》取得成功,已經是板上釘釘的事情了。

  唯一的懸念在於,這款遊戲取得的成功只是遊戲本身的成功?

  還是說能夠順帶著,讓陰間指數一起飛?

  讓林達的個人收益也跟著成功?

  目前看來,林達的整體態度是謹慎的看好。

  謹慎的原因在於《流星蝴蝶劍》這款遊戲,確實比較好玩。

  題材也非常出色。

  所以可能大部分玩家都能在遊戲中獲得相當的樂趣,從而導致陰間指數有可能不會太高?

  但只是有可能。

  具體的走勢還得再看看。



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  【陰間遊戲設計師從卡爆手機開始】 【】

  畢竟,從現在看來,遊戲帶來的陰間情緒也正在發酵當中。

  各大社區評論區裡那些《流星蝴蝶劍》玩家們的留言,

  就充分的證明了陰間情緒的發酵。

  許多人在單機劇情通關之後,紛紛表示難以接受!

  說本來打的就非常困難,打到心態爆炸。

  結果千辛萬苦好不容易通關之後,卻得到的是很可能夫妻雙亡的結局?

  讓許多玩家,為這一對眷侶的悲慘命運而感到哀傷。

  “意難平意難平啊,為什麽林總手下的情侶總是這麽悲劇!”

  “之前的大衛和露西是這樣,現在的孟星魂和冷燕也是這樣。”

  “可以,這很愛希。”

  “求求林總別刀了,把孩子都刀傻了。”

  “林總?林畜!”

  “雖然我知道武俠小說很喜歡這種有些讓人抑鬱的結局,但果然拿到遊戲裡,還是感覺有些不爽啊。”

  “哭了,本來好不容易打通,最後一關產生的喜悅心情,在看到最後的結局之後我直接傻住了。”

  “兄弟們別著急!到最後並沒有直接交代死亡的鏡頭。有可能只是埋下一個伏筆呢。”

  “感覺基本是涼了,總不能指望人家屠城作為總boss,他給的毒藥只是一個開玩笑的不致命的毒吧?”

  “沒有解藥兩人估計都掛了。”

  “兄弟們加油買呀!”

  “林總之所以搞一個開放式的結局,而沒有直接把人寫死,就是為了潛在的後續後傳之類的,我們只要銷量給力,就有可能還會出後傳的。”

  “不是你們都隻玩單機內容嗎?你們不玩聯機的嗎?聯機才是這款遊戲的精髓啊。”

  “唉,本來還打算玩玩聯機的,現在?這個單機劇情,把我玩自閉了,我先緩兩天。”

  “聯機確實好玩,我從來沒玩過這種類型的遊戲!”

  “愛希還是有一手的,賊牛!”

  “真正的武俠亂鬥,爽的批爆好吧!”

  “爽是爽就是太難了,我玩了幾個小時一直被殺。”

  “被殺還是其次,關鍵是我殺不了人了,不知道其他人怎麽都這麽厲害?”

  “除了我都是大佬!鬱悶的雅痞!”

  “哈哈,有沒有可能是你們自己太菜了?我也是新手,但我感覺挺好玩的啊,反正就是掄大錘隨便砸,砸中誰算誰,生死由命嘛!”

  “聯機模式好玩是好玩,但是對我們這些手殘黨不太友好,希望愛希能夠改進一下。”

  “對呀,一開始我玩聯機的時候感覺賊好玩,但玩了一會兒一直被吊打,打團隊模式隊友又太蠢,感覺怎麽玩怎麽別扭。”

  “好玩,但又不好玩,這就是我給《流星蝴蝶劍》聯機部分的評價。”

  “唉,我玩了幾個小時也是被吊打。”

  “不過我感覺我很有潛力。我先練練吧,估計練一段時間就能夠成為武林高手了。”



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  【陰間遊戲設計師從卡爆手機開始】 【】

  “兄弟很有自信啊。”

  “玩遊戲是要天賦的,現在大家本來就都是新手,但我卻這麽菜,而我室友卻那麽吊?哎!手殘黨還玩個錘子呀,我沒那種命呀,高手輪也不會輪到我呀!”

  “對了!手殘黨就玩錘子!”

  在遊戲上市的一天之後,銷量不錯的同時,玩家們的這些真實反饋也已經漸漸的出現。

  雖然他們的反饋和抱怨,並不會影響遊戲的口碑和評分。

  但這些抱怨,也說明了一些陰間情緒的來源。

  林達想要的正是這些內容!

  之前在設計遊戲的時候,林達估計的主要陰間情緒產生的部分,現在看來都已經成功的啟動。

  單機劇情的淒美陰間劇情!

  聯機對抗模式下,被打的血壓拉滿。

  雙引擎驅動!

  陰間情緒很有機會呀!

  之前在剛看到《流星蝴蝶劍》的評價如此之高的時候,

  林達還稍微有那麽一點點擔心。

  會不會確實這款遊戲的好玩程度過高?

  而陰間元素太少了?

  現在看來,還是很有機會試一試的。

  林達對《流星蝴蝶劍》首日的表現感到滿意。

  而玩家群體呢?
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