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《陰間遊戲設計師從卡爆手機開始》第二百六十九章 流星蝴蝶劍是什麽樣的?
  【陰間遊戲設計師從卡爆手機開始】 【】

  《流星蝴蝶劍》!

  而此時的現場已然進入了沸騰炸裂的狀態!

  一方面雖然這部遊戲的預告片,是林達一個人在短時間內做出來的,投入不算太高,也不能說是多麽的特效炸裂。

  但遊戲的bgm實在是過於經典了。

  一首刀劍如夢!一句來也匆匆去也匆匆!

  在短短的一首歌的時間裡就勾起了無數人心目中的武俠情節。

  情緒烘托瞬間到位。

  用武俠神曲《刀劍如夢》來為經典武俠遊戲《流星蝴蝶劍》做配樂,實在是再好不過的選擇了。

  除了《刀劍如夢》這首背景音樂的高素質之外。

  重要的是武俠遊戲這一題材!

  別看是已經做了無數遍,在國內甚至有些做爛的題材。

  但真正意義上的高水準武俠遊戲3a大作武俠遊戲,實際上是沒有的。

  這是一個空白的空間。

  但是是一個許多玩家都期待的空間。

  很多人都說,他們已經對武俠題材膩味了。

  膩了?

  其實不是已經不喜歡武俠題材。

  而是許多玩家,對那些水準一般的武俠遊戲已經有些倦怠了。

  而愛希遊戲是什麽水準?

  誰都知道!

  愛希遊戲就代表著高水準!

  代表著好玩!

  一款由愛希遊戲打造的武俠遊戲,是不是可以期待成為國內目前為止最好的武俠遊戲?

  是不是可以……

  打造一個武俠的世界,圓廣大玩家一個真正的武俠夢呢?

  這一點,其實是無數玩家期待的。

  “哇,這首歌太好聽了,武俠遊戲我最愛這個了!”

  “嘿嘿,之前做2077的時候我就想愛希,會不會做一款武俠或者玄幻仙俠題材的遊戲,沒想到現在真的做來了。”

  “多少年!多少年沒有真正意義上的武俠3a大作了!”

  “看樣子這一領域還得靠愛希來開拓呀!”

  “你們看到剛才的戰鬥畫面了嗎?一招一式打擊感,那真叫一個足啊!”

  “不知道遊戲裡有沒有這樣的效果?”

  “你永遠可以相信愛希遊戲!”

  “哈哈,之前我聽說,林總說他的下一款遊戲是武俠,我當時還沒覺得有什麽。”

  “但現在一看,這預告片聽著!這背景音樂裡的來也匆匆去也匆匆,我瞬間就頭皮發麻了?”

  “原來我也喜歡武俠遊戲啊”

  “林總!這一波給力了!雖然是一款武俠遊戲,但我此時此刻只能說……shu

  up

  and

  take

  my

  money!”

  從現場觀眾的反應中可以看到,他們對武俠遊戲這一題材還是非常期待的。

  林達也微笑著點了點頭,自己的選擇果然是正確的。

  重鑄武俠榮光,吾輩義不容辭!

  而林達選擇的《流星蝴蝶劍》,正是一款具有很高潛力,能夠開創複興武俠遊戲這一領域的絕對大製作!



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  【陰間遊戲設計師從卡爆手機開始】 【】

  武俠題材的遊戲那麽多,為什麽林達會選擇《流星蝴蝶劍》?

  因為首先《流星蝴蝶劍》,

這是一款十分經典的武俠動作遊戲。  遊戲擁有酷炫的連招,暢快的打擊動作,引人入勝的劇情,和激烈的對抗。

  從遊戲性而言,絕對是非常出色的。

  這絕對是一款非常好玩的遊戲。

  上市雖然已經20年了,但令人遺憾的是……

  《流星蝴蝶劍》可能依然是最好的國產武俠動作遊戲之一。

  甚至可以說沒有之一?

  盡管地球上的國內遊戲產業,還尚未達到國際一流水準。

  但毫無疑問的是,《流星蝴蝶劍》絕對是一款非常出色,非常優質的遊戲。

  在當年的國內一度也是非常的流行。

  在浩方對戰平台的彩虹六號專區,玩家之間互相聯網切磋。

  但更多人關於《流星蝴蝶劍》的回憶,可能還是網吧裡的局域網對戰。

  這是一款可以在極短的時間內,

  就給玩家們帶來快樂的遊戲。

  遊戲的素質夠好。

  這是林達選擇《流星蝴蝶劍》的第一個理由。

  畢竟,林達雖然想做的是陰間遊戲,但一般來說是不能做垃圾的遊戲的。

  否則玩家不買單,系統也不通過不是?

  除了遊戲本身足夠優秀,有趣好玩,擁有足夠的現代化重製的潛力之外。

  其遊戲內在的陰間潛力,也是林達非常看好的。

  《流星蝴蝶劍》遊戲分為兩大部分。

  而這兩部分,都能夠恰到好處地產生不少的陰間情緒。

  單機部分的劇情蜿蜒曲折,而最後的結局又讓人傷感,是一種緩緩的陰間。

  至於其聯機部分?

  說實話,聯機對戰是《流星蝴蝶劍》這款遊戲的精髓部分。

  非常的好玩!

  但這精髓部分雖然好玩,卻有一個很大的問題,那就是容易拉血壓。

  因為《流星蝴蝶劍》身為一款頗有格鬥元素的動作遊戲,其上手門檻雖然低,但是新手和高手之間的差距非常大。

  新手玩家進入遊戲之後,如果不能夠和自己一樣菜的人對戰的話。

  往往會被虐得懷疑人生。

  而即使是有一定基礎的玩家,他們在團隊對抗中也往往容易被那些無限送人頭的隊友給搞得血壓拉滿。

  競技對抗性很高的遊戲,必然會產生大量的陰間情緒。

  另外一個關鍵的元素在於。

  林達在設計遊戲的時候還,打算加強遊戲裡的老六。

  也就是拿槍、拿飛鏢的、拿轉盤的等等,這些在遠處偷偷陰人的武器的威力。

  或者不加強威力,但加強其射程?

  總之讓遠程武器更加的惡心。

  而近戰格鬥的人,在混戰時搓招,眼看打出一個華麗的連招,卻被遠處的老六給陰了?

  其憤怒是可想而知的。

  這也是林達預計的一個陰間來源。



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  當然一款遊戲的遠程輸出,強度具體該設置為多少?

  這倒是一件需要講究的事情。

  對抗***的平衡設定,是一門學問,也不能太瞎搞。

  否則的話絕對會被罵出屎,同時也會導致遊戲的整體口碑下降。

  偶像派的林達可是不能忍的。

  林達盡管想讓《流星蝴蝶劍》裡面的老六更強一些,

  但也真的不可能把遊戲的遠程,弄到天下無敵。

  否則的話全都玩遠程對狙,《流星蝴蝶劍》就變成《流星蝴蝶劍之cs》了。

  愛希版本的《流星蝴蝶劍》,

  大概會成為什麽樣的遊戲呢?
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