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《陰間遊戲設計師從卡爆手機開始》第一百四十二章 全網好評,王冠加冕!
“哎,bt還是死了啊。”

 “我穿上了世界上最好的盔甲,再沒有什麽可以傷害到我啦!”

 “協議三,保護鐵馭!”

 “流淚貓貓頭.jpg!”

 “又帥又強,感謝你給我的安全感,再見bt。”

 “眼裡進沙子了,這真是一款好遊戲啊,我估計這輩子也不會忘記玩泰坦隕落的這一天了。”

 “太棒了!我是小學生,我看到bt的樣子簡直就是我的夢中情機!啊,真想立馬穿越獲得屬於自己的泰坦!”

 “嗚嗚嗚,結局好難過,林達叔叔,我要鯊了你!”

 “我以前是馬氪的鐵粉,但現在我得承認馬氪所有的遊戲加起來,都比不上泰坦隕落的一個關卡!”

 “我愛死這遊戲了,但我也恨死這遊戲了!為什麽bt不能存活呢?”

 “這是一款讓我感動流淚的遊戲,作為一款遊戲,它和我產生了靈魂上的最高共鳴,我願稱之為年度最佳遊戲,我願稱愛希為新時代的神!”

 在網絡上轉了一圈,幾乎可以看到所有的玩家對泰坦隕落都是不惜讚美之詞。

 但隨著越來越多的玩家通關,破防大罵林達的人也是越來越多。

 甚至還有玩家倡議,集體去應用商店打差評威脅遊戲公司修改結局。

 總而言之,泰坦隕落成為了當下的遊戲熱點。

 玩家們或驚歎於遊戲無敵的射擊手感。

 或折服於遊戲精妙的關卡設計。

 或歎服愛希工作室出色的遊戲開發能力。

 也有為了遊戲結局而破防,乃至於反噬辱罵林達的人。

 相比於網友們的討論。

 各家遊戲媒體,評測機構等等的口風就很統一了。

 那就是一個字!

 “吹!”

 吹上天!

 隨著遊戲結局的出現,泰坦隕落的媒體評分也正式全面出爐!

 “年度首款滿分遊戲無人能阻攔的神話!”

 “協議三,保護鐵馭!本報總編含著淚水為《小泰坦隕落》打分9.8分。”

 “泰坦!隕落!愛希崛起做出國產最佳遊戲!”

 “見證新王的登基!泰坦的隕落為林達王冠加冕!”

 “泡菜評分9.9!一款遊戲,更是一段令人難忘的史詩旅程!”

 其中最熱門的一個解析評測視頻,這樣的評價遊戲:

 曾經以為國產頂級大作的大旗,只能靠馬氪公司用錢砸出來了。

 直到年度神作《小泰坦隕落》的出現!

 一家新銳的工作室,居然做出來超越馬氪任何遊戲的滿分神作,成為了代表國產遊戲的希望?

 你可以認為我在吹牛。

 但這確實是已經發生的事實。

 感謝愛希公司,感謝林達,他為我們全體玩家分享了一場驚豔無比的史實科幻動作大片!

 而“大片”二字,也正是我對遊戲劇情的評價!

 但千萬不要以為遊戲出色的只有劇情。

 作為一款單人線性過關的fps大作,泰坦隕落的關卡設計之精妙,戰鬥場景之宏偉,射擊手感之出色,遊戲劇情之震撼。

 全都遠遠超過我一開始的預料。

 也遠遠超過了馬氪公司的一眾熱銷遊戲!

 絕非拉踩,陳述事實。

 大家請看這一些動圖。

 庫珀在飛簷走壁.gif。

 庫珀還在飛簷走壁.gif。

 飛簷走壁3、4、5、6…….gif。

 從一開始的訓練關卡,遊戲就重點表現了鐵馭飛簷走壁的能力。

 其實飛簷走壁的遊戲並不少見。

 但泰坦隕落最無敵的地方,在於它把飛簷走壁來回橫跳,和遊戲的關卡設計完美的融合在了一起。

 用精妙無比的關卡設計,把遊戲的特色動作完美的呈現到了大家的面前。

 遊戲不再是一條平面上的直線!

 而是真正的立體化多層次的戰鬥!

 這件事絕不簡單!

 看看這些設計!

 從一個平面,跳躍到另一個平面。

 從一個高度,戰鬥到另一個高度。

 飛流直下!

 極速爬升!

 這種立體化的設計,對遊戲關卡設計能力要求十分恐怖,稍有失誤便會bug無數。

 但泰坦隕落做到了。

 愛希做到了。

 他們為我們呈現了完美的立體化關卡,特別是工廠這一關,更是令我直接看傻!

 原來一款遊戲,還能有如此立體多元化的設計?

 至於遊戲的機甲戰鬥設計,我倒數不想多吹。

 其實遊戲裡多種不同形態的泰坦,有的擅長近戰切菜,有的擅長遠程對轟。

 有的靈活無比,有的穩如泰山。

 有的防禦無敵,有的清兵無敵。

 各種類型的泰坦形態,靈活的切換。

 對付不同的敵人。

 也帶來不同的遊戲體驗。

 極大的增強遊戲的豐富程度,而避免許多遊戲存在的中期乏味。

 我從頭玩到尾,感覺一直都在接觸新內容。

 這太可怕了!

 光是這些機甲內容,就已經是國內最頂尖的水平!

 只是因為其他的遊戲,也有做出了十分頂級的機甲戰鬥設計的。

 所以我就不太想吹泰坦隕落的機甲。

 沒辦法,對於一款劃時代的神作來說。

 沒有甩開對手兩個身位的地方,簡直都懶得去吹。

 除了從頭炸裂到尾的關卡設計之外。

 另一個令人不得不把泰坦隕落定義為神作的原因。

 則是遊戲的世界觀營造。

 林達設計師,為我們設計了一個充滿科幻元素的蠻荒未來星球。

 為我們設計了許多讓人沉浸的武器、機甲,環境。

 以及最核心的,他設計了一個然人產生情感共鳴的機甲夥伴。

 泰坦。

 bt-7274。

 其實以人類和機器人關系為切入點的遊戲,倒也不算少。

 但在一款戰鬥如此激烈,節奏如此緊湊的遊戲中。

 林達能為我們營造一個形象如此豐滿的機器人夥伴。

 這凸顯了他設計企劃的出色能力。

 玩家在遊玩過程中,可以很自然的感受到鐵馭和泰坦之間的情感。

 以及充分的享受,一個鋼鐵之軀40000kg的大家夥,所帶來的無以倫比的安全感。

 安全感!

 記住這個點。

 而我們都之知道,人對安全感的追求是無止境的。

 愛希設計了一個富有安全感,同時還很可愛的機器人bt,讓人怎能不喜愛呢?

 作為一款線性fps劇情遊戲,愛希的泰坦隕落依然是達到了巔峰。

 或許在追求更好遊戲的道路上沒有盡頭。

 但最起碼現在,我願稱之為國內最強!

 題外話

 感謝書友20180817012746610的1500點打賞,晚安你好的500點打賞。謝謝支持!
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