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《陰間遊戲設計師從卡爆手機開始》第一百五十六章 神器在手,開發完成!
兩天的時間,林達寫好了所有的遊戲企劃。

 並將其交給諾夫斯基看看。

 雖然林達理論上並不需要給諾夫斯基看。

 因為按照協議,林達完全可以自行決定遊戲開發的一切內容。

 但出於對合作夥伴的尊重,林達還是將企劃書讓合作人先看了。

 順帶著在這兩天的時間裡,甄白梅以及孫之導兩人也奉命趕來。

 他們二人會作為林達的助理,為林達在開發《使命召喚》期間進行協助。

 諾夫斯基看了企劃。

 那叫一個眼前一亮!

 二戰fps確實是一個很火爆的類型題材,關注度高競爭也激烈。

 之前坦白說諾夫斯基,也是有一些小擔心的。

 但現在,在看了林達的詳細企劃之後,諾夫斯基變得信心滿滿!

 光是能在兩天之內完成如此完善的企劃書!

 這種能力已經是非人哉的體現了。

 林達的實力,到底得有多恐怖?

 在進一步對林達開發實力佩服的同時,諾夫斯基也看到了《使命召喚》的劇情和關卡設置之精彩。

 只要能在遊戲中把企劃給還原出來。

 那絕對是一款曠世神作的節奏!

 另一個讓諾夫斯基驚喜的是:

 遊戲采用的是雙主角設置,其中一半的劇情都是描寫二戰東線的劇情。

 主角也是蘇聯士兵迪米特裡。

 諾夫斯基畢竟是熊國移民,自然會感到親切。

 還感覺到了一份尊重。

 林達不僅把企劃第一時間給自己看,甚至還因為自己的出身,所以專門額外設計了一條東線蘇軍遊戲線。

 真是令人感動啊!

 看完了企劃書,十分高興的諾夫斯基握著林達的手鄭重的說道:

 “看完了!我認定能重振怒熊公司輝煌的遊戲,一定就是這一款《使命召喚:戰爭世界》!”

 “達老師,你放心,我一定竭盡全力提供後勤保障!”

 “只要能把企劃那些精彩的內容還原。”

 “預算方面不是問題。”

 “我們怒熊,砸鍋賣鐵也全力支持!”

 林達自然不會天真的以為預算無上限。

 花系統的錢可以隨便花,花合作夥伴的錢還是得負責的。

 同時為了完成系統任務,達到盈利5000萬的目標。

 林達自然也不可能無上限的造預算。

 但有一點是可以確定的。

 那就是林達絕對會十分認真的製作遊戲。

 不為了陰間而戰。

 而是為了榮譽而戰!

 在和諾夫斯基交流完了企劃之後。

 林達專門召集了怒熊公司的全體員工。

 一是宣布大家以後一起共事,要互相合作。

 另一方面,則是聽取怒熊公司各個部門的匯報,了解他們能幹什麽。

 作為一家公司的老板。

 林達其實並沒有真正意義上管理過一家現代企業。

 愛希別看已經做了多款遊戲,但整體結構並不是傳統的公司。

 但當了這麽久的老板,林達倒是也有一些心得。

 首先了解了怒熊的各部門構架。

 林達發現怒熊的人還是挺多的。

 整個團隊接近300號人,其中大部分都是開發人員。

 現場分析了一番之後,林達開始分發任務。

 還是之前愛希那樣的模塊化辦公。

 林達把自己需要的前期素材任務分發下去。

 讓每個員工都有自己的任務,並且保持進度的基本同步。

 林達打算在半個月之內完成前期素材積累。

 這並非不可能!

 因為二戰題材的fps,本來就是最火爆的類型之一。

 在網絡上和一些公司的手上,也有大量的優質素材。

 只需要花錢購買即可。

 只要願意花錢,從士兵模型到坦克素材,幾乎能買到整個二戰戰場!

 其中不乏高質量的素材,且支持定製服務。

 林達後面用系統開發遊戲,是十分省預算的。

 省下來的預算,林達就打算用在前期素材的方面。

 只需要在購買的時候把下關,確定符合需求即可。

 除了許多素材可以購買,然後自己改造之外。

 另外兩個有利因素,也讓林達有信心半個月完成前期工作。

 一是人手充裕。

 整個怒熊公司光是開發人員就有200多,

 比愛希的規模大多了。

 而且怒熊之前也開發過二戰題材的遊戲,算是有一定相關經驗,做起來更加得心應手。

 另外,林達發現了一個開發神器!

 那就是超級計算機!

 之前林達在國內開發的時候,大部分員工都是使用個人電腦進行開發。

 後來林達買下了霸王龍大廈的頂樓,專門用來做機房。

 整個公司的計算需求,全部都由機房電腦統一處理。

 大大提升了每個員工開發過程中,可以支配的算力上限。

 愛希機房的電腦,其實就是一些性能很強的商用服務器。

 強是強。

 但和超級計算機比起來,那就不是一個次元的東西了。

 棕櫚城這邊的超級計算機服務商,他們的一台計算機,性能就比整個愛希機房的總和還要高幾倍!

 其恐怖的開發能力,讓林達感到十分的驚豔!

 這家夥要是給愛希也整一個,那可就起飛咯!

 關鍵是給錢就可以用!

 而林達願意給錢!

 林達對這台超級計算機很感興趣,果斷的租借了使用權。

 價格自然非常昂貴,高達每天100萬美刀。

 但這依然在林達的預算之內。

 遊戲的開發經費初步在6000萬美刀左右。

 林達樂觀的估計,即使自己租借超級計算機,也可以把成本控制在5000萬美元以內。

 而超級計算機的超級算力,也可以保證開發過程的速度。

 大量購置現成素材加以修改。

 超級計算機提供最強硬件保障。

 再加上林達詳細企劃的指導。

 讓前期的準備工作,在15天之內按時的完成了!

 前期完成之後,便是林達體內陰間系統的舞台了。

 經過上一輪的加點之後,林達的整體實力提升了不少。

 別看只是加了幾個點。

 但如果從比例上看的話,林達的屬性可是提升了大幾十個百分點!

 對林達的強化效果,那也是立竿見影的!

 如果是之前的林達,單獨完成一款《使命召喚》級別的3a遊戲,那起碼是做的頭痛欲裂。

 而現在林達爆肝10天,完成遊戲。

 也僅僅是做的頭暈眼花,雙腿發軟而已。

 相比之前做的頭痛,已經是好上不少了!

 這還是因為林達做的太趕!

 每天都在爆肝狂做。

 如果林達慢慢的劃水做,每天隻做兩三個小時的話,估計那是一點不良反應都沒有。

 再等一段時間。

 等林達升級成資深陰間遊戲設計師,順帶著把屬性也提高之後。

 估計就可以無壓力做3a了。

 愈發熟練的林達火力全開,完成了遊戲。

 在進行最後的上市準備、審核和推流的期間內。

 林達先讓諾夫斯基,以及幾個內部的怒熊員工試玩了一番。

 “諾夫總,你看遊戲的成品如何?”
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