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《陰間遊戲設計師從卡爆手機開始》第一百八十四章 狂扁!小朋友!
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 之前還很囂張的倪家洪,看到新來的初中生,頓時猶如老鼠見了貓那樣瞬間切換表情,露出一個討好的表情說道:

 “嘿嘿,是天海哥啊,真是巧了,您口渴了嗎?”

 “那走,我們去買可樂。”

 被稱為天海哥的人搖了搖頭,說道:

 “不用你買,我自己去買。”

 倪家洪點了點頭。

 “哦哦,好的。”

 說罷,倪家洪還很自覺的掏出了5塊錢,恭恭敬敬的遞給了天海哥。

 但天海哥並沒有接錢。

 “我想喝的是新口味的可樂。”

 懂了天海哥的意思,倪家洪又從兜裡掏出了20塊錢交給了天海哥。

 “嘿嘿,天海哥,下次的考試事就拜托天海哥了。”

 天海哥接過錢,不耐煩的點了點頭:

 “知道知道,你只要跟我混,我會讓你不及格嗎?”

 看著兩個小屁孩在那裡說話。

 林達感覺很無聊就打算走了。

 此時天海哥才看到林達的臉。

 天海哥眼睛頓時瞪得老大,瞬間變得非常激動!

 他大聲的說道:

 “你!你!哇!難道是愛希的林總?設計師林達!”

 林達稍微的點了點頭。

 結果沒想到,下一瞬間天海哥就激動了撲了過來,用力的握住了林達的手。

 一邊握手,天海哥一邊從自己背後的書包裡掏出了一張遊戲光盤。

 和一個沒有經過授權的,盜版劣質BT雕像。

 “哇,林神!您是我的偶像!你玩做的遊戲,每一款我都玩了!”

 “特別是《小泰坦隕落》,神作啊!”

 “真是太好玩了!嘿嘿,今天我真是幸運啊!竟然出門就碰到了林神!”

 “求求你給我簽個名吧!簽個名吧!簽名吧!重要的事情說三遍。”

 原來天海哥是一個狂熱的遊戲愛好者。

 雖然還只是學生,但卻堅持每天玩8小時以上的遊戲。

 頗有林達當年翹課五虎將的風采。

 他現在是愛希的鐵杆粉絲,所以遇到林達是非常的激動,連忙的請求簽名合影。

 雖然林達不喜歡倪家洪,

 也不太喜歡這個倪家洪的大哥。

 但人家是自己的粉絲,又這麽激動的請求。

 於是林達還是勉為其難的,接受了對方的簽名合影的請求。

 而在簽名合影的過程中,天海哥也知道了林達剛才和倪家洪的聊天的事。

 他一聽倪家洪,竟然對堂堂的林達設計師,對堂堂林神出言不遜!

 瞬間就怒了。

 用力的往倪家洪的後腦杓一拍!

 啪的一聲!

 雖然不是打在要害部位,但用力的拍後腦杓也挺疼的。

 被拍打的倪家洪,畏畏縮縮摸著後腦杓,連忙求饒:

 “哎喲!我之前不認識他就是林達呀!哎呀,我真是太傻逼了!林達大神,您大人不計小人過!我也是你的鐵杆粉絲啊!我們全班都愛玩你的遊戲呢!”

 “我真的很喜歡玩遊戲啊,我只是一開始沒反應過來,我家的那個姓林的房客就是您啊!”

 “哎呦……”

 在天海哥的指揮之下,

 倪家洪對著林達鞠了個躬,鄭重的表示道歉。

 懶得跟小屁孩計較,

 林達也沒有多說什麽,隨便應付嗯嗯了兩聲。

 散步也就此結束。

 林達的心情不算是多麽愉快。

 因為雖然那個對著自己大呼小叫的倪家洪,最後恭恭敬敬的對自己道了歉。

 但讓一個小屁孩道歉,本身也沒有什麽成就感。

 不過走到別墅小區門口的時候。

 林達突然腦海中有了一個想法。

 一個關於新遊戲的想法。

 想法的靈感來源,恰好就是剛才遇到倪家洪這回事。

 林達認為這個新遊戲的想法,

 是一個潛在的高陰間可能性。

 如果真的順著這個想法,去製作遊戲的話。

 那麽將會是一款題材陰間,內容不和諧,人設令人生理不適。

 難度又令人忍不住砸鍵盤的絕對陰間遊戲!

 關鍵這還是一款很小的遊戲!

 製作起來相當簡單!

 以現在愛希的實力,特別是有了超級計算機之後的開發能力來說。

 簡直是閉眼製作!

 製作成本極低,開發難度極低,開發速度極快!

 陰間程度還極高!

 這樣的遊戲,不正是林達想要的快速回血的遊戲嗎?

 雖然只是小遊戲,但只要陰間程度夠高,給自己賺個幾百萬也不錯啊!

 決定了!

 在製作下一款大型遊戲之前,

 就先用這款遊戲快速回一波血。

 掙點夜宵錢花花。

 而這款遊戲的名字,

 就叫做……

 《狂扁小朋友》!

 《狂扁小朋友》是一款簡單粗暴,卻十分有趣,且富有一定難度和硬核玩法的橫版過關格鬥遊戲。

 雖然遊戲本身只是一款sh小遊戲。

 但在當年,絕對屬於sh小遊戲當中的3A大作了。

 畫面在簡單的同時,但看上去並不粗糙。

 而遊戲的操作和玩法更是十分的出色,絕對算得上是優質的休閑放松小遊戲!

 遊戲的主題充滿了暴力元素,但卻讓人十分解氣。

 畢竟……誰沒有被熊孩子給氣到的時候呢?

 一款畫面簡潔又不簡單,可以狂扁熊孩子出氣,同時玩法、操作手感等遊戲要素也在線的sh小遊戲。

 這樣的遊戲,自然能在當年成為經典,也至今為人所津津樂道。

 這就是林達選擇《狂扁小朋友》的原因之一:遊戲本身的素質足夠高。

 遊戲做出來之後,加上稍微的現代化改造,就有潛力獲得一個不錯的銷量。

 當然,林達本來也沒有打算在《狂扁小朋友》投資過多。

 自然也不會指望,《狂扁小朋友》能賣出幾千萬套。

 但就算一套隻賣10塊錢,只要賣出個幾百萬套。

 那也是幾千萬的收益啊!

 而且只要陰間程度夠高,那落到林達自己口袋裡的錢就不會少。

 就像是《使命召喚》那樣,搞個80多分的陰間指數,還不是美滋滋。

 至於遊戲的陰間程度?

 這個問題林達並不擔心。

 因為《狂扁小朋友》雖然本身挺好玩的,但是遊戲難度比較高。

 自己再刻意的加強一點難度的話。

 很容易讓玩家在通關的過程中心態爆炸。

 這還只是小頭!

 遊戲最大的陰間指數產生點,

 那肯定是遊戲的題材。

 畢竟牽涉到小朋友的暴力互毆內容,

 這很顯然不是一款很具有正能量的遊戲。

 可以說單論題材。

 《狂扁小朋友》是林達製作遊戲生涯以來,題材最為陰間的一款也不為過!

 本來,以林達光輝的形象來說,是不屑於製作《狂扁小朋友》遊戲的。

 但誰叫這款遊戲,實在是太適合用來產生陰間情緒了呢?

 同時又兼具成本低,做得快等諸多優點。

 可謂是完美的契合林達的需求。

 這就不得不做了。

 確定了遊戲,那就要進行一點準備工作。

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