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稍微思考之後棗棗說道:
“嗯,基本上知道是什麽玩法了。”
“這遊戲就是突出一個互秒,敵人的戰鬥邏輯還是挺蠢的,不過他們的攻擊很高。”
“像剛才那個小BOSS一套連招打我半血。”
“現在這個紅頭盔小孩一個衝撞,又直接秒我半血,嗯,我懂了我懂了。”
不過盡管棗子姐再三的強調自己懂了。
但她剛才被一個不起眼的小屁孩,直接秒殺的畫面。
還是淪為了直播間的笑談。
主要是那個NPC小孩,其實也並沒有打出什麽華麗的招式。
只是緩緩的靠近之後稍微加速,來了一個快攻。
看上去很容易防備。
直播間觀眾雖然都是雲玩家,但普遍都能看出:
如果棗子姐不那麽大意的話,不直接衝上去和敵方面對面對抗,是根本不可能被打到的。
“棗子姐你的走位有點莽啊,人家NPC在那裡站著,你直接衝上去送,這不是白給嗎?”
“對呀,棗子姐,雖說這遊戲的難度並不高,但你這樣衝上去亂打也不行,操作太辣了!”
“不要小看人家林總的遊戲設計啊。”
“說白了,這種遊戲壓根就不適合棗子姐。算了,你還是玩那種純休閑遊戲吧。”
“要是我的話,我衝上去一個左右橫跳,反覆走位絕對無傷過關。”
“主播太菜了,該這樣子該那樣子…”
彈幕大神一波指點江山,把棗棗噴了個一無是處。
雖然棗棗在一開始開播的時候心態很不錯,
但現在遊戲裡翻車,直播間又被彈幕指指點點。
於是乎,她心態開始變得有些不平穩了。
鬱悶的棗子姐,陰間情緒開始發電。
她先是隨意的嗯嗯應付了兩下,然後說道:
“我知道你們很急,但是先別急。“
“我只是剛剛不小心失誤了。“
重新再來的棗子姐繼續戰鬥,
很快又來到了之前和粉色大塊頭戰鬥的地方。
這裡的小朋友很多,其中一個正在被大塊頭狂扁。
剩下的則在自在的遊玩。
心裡有些不爽的棗子姐舉起煤氣罐,砸向了在旁邊玩搖搖樂的一個小朋友。
“還在那裡搖,搖你妹呀搖!看著就煩!”
先是發泄式的狂扁了一個搖搖樂小孩,
然後又掄起另一個煤氣罐,砸向粉色的大塊頭。
轟隆!
看到自己大殺四方,棗子姐心情舒暢了不少。
“舒服!解壓!”
雖然產生了相當不錯的爆炸效果,但實際殺傷力有限。
而且這一次由於心態有些不穩,反倒是被粉色大塊頭給一通暴揍。
連續失誤!
棗子姐在兩個回合的交手之後,又被大塊頭錘爆了。
掛了!
其實這就是林達刻意設計的加強之一。
因為粉紅大塊頭雖然皮糙肉厚,但在遊戲中其實是比較好打比較蠢的BOSS。
只需要簡單的無腦按攻擊鍵即可取勝。
但在林達的設計加強之後,粉紅色大塊頭雖然整體依然比較笨拙。
但卻擁有了完美打出兩套以上連招的可能性。
在第一次戰鬥的時候,棗子姐當時運氣不錯,恰好就打在了合適的攻擊節點上。
所以還算比較輕松的戰勝了粉紅大塊頭。
但這一次,棗子姐運氣就稍微的差了一點。
有兩次進攻的時候,都沒有打在關鍵合適的時間。
反而是被粉紅大塊頭給暴揍。
所謂認真遊玩的戰鬥結果,
反而還不如之前的那一次。
本來是發憤圖強,打算一雪前恥。
結果效果卻這麽差,連之前打贏的小BOSS都打不過。
這自然引起了觀眾的又一番嘲笑。
整個直播間的彈幕裡充滿了歡樂的氛圍,大家都在調笑著棗子姐玩遊戲下飯。
其實這也沒什麽。
畢竟來看棗棗直播的玩家,也不是來看技術大神的。
他們其實就是喜歡看二次元皮套人,外加聽聽棗子姐的聲音。
這一點包括棗子姐自己,也是非常清楚的。
她知道自己不是什麽技術流女玩家大神。
也知道玩遊戲時不時的翻車,會讓直播效果更好。
但說起來容易做起來難。
道理主播都懂,
但破防的主播還不是一大堆?
總是會有主播忍不住心態爆炸。
在地球上的時候,就有許多主播開播的時候心平氣和,中途直播血壓拉滿,跟彈幕鬥嘴甚至破防下播。
而很顯然,在平行藍星也有這樣的存在。
就比如說棗子姐。
棗子姐覺得自己的技術實力,玩其他的比較難的遊戲,那可能只能老老實實當一個下飯主播。
但在《狂扁小朋友》這款遊戲上不應該呀!
這款遊戲畢竟只是10元錢的幾百兆小遊戲。
而且剛才自己玩過了。
連招連的很輕松。
那些AI的對手,走位看起來也挺僵硬的。
高難度遊戲自己打不過,
還打不贏這種10塊錢的遊戲嗎?
產生了這種想法的棗子姐,對遊戲裡自己被虐就愈發的不服氣了。
這種想法就很可怕。
如果棗子姐老老實實的躺平?
那無所謂。
但面對《狂扁小朋友》,棗子姐覺得自己可以秀一秀技術。
連續的嘗試,連續的失敗。
雖然有前進的收獲,但更多的是低級失誤淪為笑柄。
這讓棗子姐的心態越來越不穩。
終於……在他差不多第十次挑戰失敗然後重新開始。
結果又被第一個小BOSS粉紅色大塊頭給連招秒了之後。
棗子姐忍不住一聲長歎,又恰好看到彈幕都在嘲笑自己。
本知道自己不應該和彈幕計較鬥嘴,
但她還是忍不住的挑了一些彈幕進行反駁。
“我的走位很僵硬?拜托!這個遊戲本來就是小遊戲,人物移動自由度低,沒有那些大型3A遊戲那樣靈活的走位也不怪我呀。”
“說我太輕敵了,那就笑了!我都打了這麽幾次了,我怎麽可能輕敵?”
“是這個遊戲本來就很難的啦。”
“10塊錢的遊戲就不能難?林達他是什麽樣的設計師啊?他做的遊戲可能無腦就能打過嗎!”
“什麽……已經有其他的主播順利通關了?”
“說什麽十幾分鍾就通了?不可能!絕對不可能!”
“那些人都是他們內測已經玩過了,我是沒有做任何事先的準備,在沒有基礎的情況下玩到這個程度,已經很不錯了。”
“這個彈幕的小哥哥,叫我去看視頻,對著視頻玩?那樣就沒意思了呀!”
“玩遊戲就是要自己探索好嗎?一看就知道你沒有玩遊戲的精神。”
“煩死了,我想我怎麽玩就怎麽玩,不要支配人家!”
心態不穩的棗子姐在和彈幕鬥了一會兒嘴之後,再度把注意力轉移到遊戲身上。
決定一雪前恥,好好的玩。
可對於《狂扁小朋友》這款遊戲來說,
你越是焦躁,越是急著上去狂扁對手,
那反而就越容易出事。
本來作為一款橫版過關格鬥遊戲,只要膽大心細,看準時機,該躲的時候躲,該跑上去輸出的時候輸出。
就可以比較容易的通關遊戲。
畢竟雖然林達對《狂扁小朋友》的難度進行了提升,
但終究只是一塊10塊錢的小遊戲。
正如棗子姐所說的那樣,再難又能難到哪裡去呢?
只要沉穩的觀察之後再攻擊,及時走位。
遊戲的難度並不高。
但當真的打起來的時候,已經心態失衡,甚至和彈幕鬥了一會兒嘴的棗子姐,是真的有些冷靜不下來!
本來就技術比較差,也不是專業玩遊戲的虛擬主播。
現在又心態失衡。
於是反而失誤連連。
本來有機會可以一套帶走的敵人,
卻屢次錯失關鍵窗口期。
反而是被敵人動輒打出一套華麗連招,淪為了背景板。
終於,在又一次前進。
卻被一個穿著禮服的小朋友,掏出手槍一槍爆頭之後。
棗子姐徹底破防!
因為她看到,禮服小屁孩掏出的手槍只是一個玩具飛鏢槍。
甚至打出的子彈,也是一個沒有任何傷害性的橡膠飛鏢。
雖然傷害性不高,但侮辱性極強啊!
在彈幕又一波嘻嘻哈哈的同時,棗子姐也徹底的破防。
她又和彈幕的觀眾強了一會兒嘴,
之後似乎是察覺到自己不應該這樣做。
於是稍微的軟化了一下口氣,說道:
“唉,不行,我現在已經亂了,我先下線休息一會兒了。”
林達在開發遊戲的時候,刻意強化了遊戲的難度。
為的就是造成類似於棗子姐這樣的效果,
讓部分玩家在遊玩過程中,血壓拉滿!
同時也可以有效的增長遊戲時間。
這就是林達的陰間小設計,很簡單,但卻有效,還很能提升遊戲的壽命。
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第191章 小遊戲就簡單?直播破防!免費閱讀.https://