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《陰間遊戲設計師從卡爆手機開始》第一百九十一章 小遊戲就簡單?直播破防!
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 稍微思考之後棗棗說道:

 “嗯,基本上知道是什麽玩法了。”

 “這遊戲就是突出一個互秒,敵人的戰鬥邏輯還是挺蠢的,不過他們的攻擊很高。”

 “像剛才那個小BOSS一套連招打我半血。”

 “現在這個紅頭盔小孩一個衝撞,又直接秒我半血,嗯,我懂了我懂了。”

 不過盡管棗子姐再三的強調自己懂了。

 但她剛才被一個不起眼的小屁孩,直接秒殺的畫面。

 還是淪為了直播間的笑談。

 主要是那個NPC小孩,其實也並沒有打出什麽華麗的招式。

 只是緩緩的靠近之後稍微加速,來了一個快攻。

 看上去很容易防備。

 直播間觀眾雖然都是雲玩家,但普遍都能看出:

 如果棗子姐不那麽大意的話,不直接衝上去和敵方面對面對抗,是根本不可能被打到的。

 “棗子姐你的走位有點莽啊,人家NPC在那裡站著,你直接衝上去送,這不是白給嗎?”

 “對呀,棗子姐,雖說這遊戲的難度並不高,但你這樣衝上去亂打也不行,操作太辣了!”

 “不要小看人家林總的遊戲設計啊。”

 “說白了,這種遊戲壓根就不適合棗子姐。算了,你還是玩那種純休閑遊戲吧。”

 “要是我的話,我衝上去一個左右橫跳,反覆走位絕對無傷過關。”

 “主播太菜了,該這樣子該那樣子…”

 彈幕大神一波指點江山,把棗棗噴了個一無是處。

 雖然棗棗在一開始開播的時候心態很不錯,

 但現在遊戲裡翻車,直播間又被彈幕指指點點。

 於是乎,她心態開始變得有些不平穩了。

 鬱悶的棗子姐,陰間情緒開始發電。

 她先是隨意的嗯嗯應付了兩下,然後說道:

 “我知道你們很急,但是先別急。“

 “我只是剛剛不小心失誤了。“

 重新再來的棗子姐繼續戰鬥,

 很快又來到了之前和粉色大塊頭戰鬥的地方。

 這裡的小朋友很多,其中一個正在被大塊頭狂扁。

 剩下的則在自在的遊玩。

 心裡有些不爽的棗子姐舉起煤氣罐,砸向了在旁邊玩搖搖樂的一個小朋友。

 “還在那裡搖,搖你妹呀搖!看著就煩!”

 先是發泄式的狂扁了一個搖搖樂小孩,

 然後又掄起另一個煤氣罐,砸向粉色的大塊頭。

 轟隆!

 看到自己大殺四方,棗子姐心情舒暢了不少。

 “舒服!解壓!”

 雖然產生了相當不錯的爆炸效果,但實際殺傷力有限。

 而且這一次由於心態有些不穩,反倒是被粉色大塊頭給一通暴揍。

 連續失誤!

 棗子姐在兩個回合的交手之後,又被大塊頭錘爆了。

 掛了!

 其實這就是林達刻意設計的加強之一。

 因為粉紅大塊頭雖然皮糙肉厚,但在遊戲中其實是比較好打比較蠢的BOSS。

 只需要簡單的無腦按攻擊鍵即可取勝。

 但在林達的設計加強之後,粉紅色大塊頭雖然整體依然比較笨拙。

 但卻擁有了完美打出兩套以上連招的可能性。

 在第一次戰鬥的時候,棗子姐當時運氣不錯,恰好就打在了合適的攻擊節點上。

 所以還算比較輕松的戰勝了粉紅大塊頭。

 但這一次,棗子姐運氣就稍微的差了一點。

 有兩次進攻的時候,都沒有打在關鍵合適的時間。

 反而是被粉紅大塊頭給暴揍。

 所謂認真遊玩的戰鬥結果,

 反而還不如之前的那一次。

 本來是發憤圖強,打算一雪前恥。

 結果效果卻這麽差,連之前打贏的小BOSS都打不過。

 這自然引起了觀眾的又一番嘲笑。

 整個直播間的彈幕裡充滿了歡樂的氛圍,大家都在調笑著棗子姐玩遊戲下飯。

 其實這也沒什麽。

 畢竟來看棗棗直播的玩家,也不是來看技術大神的。

 他們其實就是喜歡看二次元皮套人,外加聽聽棗子姐的聲音。

 這一點包括棗子姐自己,也是非常清楚的。

 她知道自己不是什麽技術流女玩家大神。

 也知道玩遊戲時不時的翻車,會讓直播效果更好。

 但說起來容易做起來難。

 道理主播都懂,

 但破防的主播還不是一大堆?

 總是會有主播忍不住心態爆炸。

 在地球上的時候,就有許多主播開播的時候心平氣和,中途直播血壓拉滿,跟彈幕鬥嘴甚至破防下播。

 而很顯然,在平行藍星也有這樣的存在。

 就比如說棗子姐。

 棗子姐覺得自己的技術實力,玩其他的比較難的遊戲,那可能只能老老實實當一個下飯主播。

 但在《狂扁小朋友》這款遊戲上不應該呀!

 這款遊戲畢竟只是10元錢的幾百兆小遊戲。

 而且剛才自己玩過了。

 連招連的很輕松。

 那些AI的對手,走位看起來也挺僵硬的。

 高難度遊戲自己打不過,

 還打不贏這種10塊錢的遊戲嗎?

 產生了這種想法的棗子姐,對遊戲裡自己被虐就愈發的不服氣了。

 這種想法就很可怕。

 如果棗子姐老老實實的躺平?

 那無所謂。

 但面對《狂扁小朋友》,棗子姐覺得自己可以秀一秀技術。

 連續的嘗試,連續的失敗。

 雖然有前進的收獲,但更多的是低級失誤淪為笑柄。

 這讓棗子姐的心態越來越不穩。

 終於……在他差不多第十次挑戰失敗然後重新開始。

 結果又被第一個小BOSS粉紅色大塊頭給連招秒了之後。

 棗子姐忍不住一聲長歎,又恰好看到彈幕都在嘲笑自己。

 本知道自己不應該和彈幕計較鬥嘴,

 但她還是忍不住的挑了一些彈幕進行反駁。

 “我的走位很僵硬?拜托!這個遊戲本來就是小遊戲,人物移動自由度低,沒有那些大型3A遊戲那樣靈活的走位也不怪我呀。”

 “說我太輕敵了,那就笑了!我都打了這麽幾次了,我怎麽可能輕敵?”

 “是這個遊戲本來就很難的啦。”

 “10塊錢的遊戲就不能難?林達他是什麽樣的設計師啊?他做的遊戲可能無腦就能打過嗎!”

 “什麽……已經有其他的主播順利通關了?”

 “說什麽十幾分鍾就通了?不可能!絕對不可能!”

 “那些人都是他們內測已經玩過了,我是沒有做任何事先的準備,在沒有基礎的情況下玩到這個程度,已經很不錯了。”

 “這個彈幕的小哥哥,叫我去看視頻,對著視頻玩?那樣就沒意思了呀!”

 “玩遊戲就是要自己探索好嗎?一看就知道你沒有玩遊戲的精神。”

 “煩死了,我想我怎麽玩就怎麽玩,不要支配人家!”

 心態不穩的棗子姐在和彈幕鬥了一會兒嘴之後,再度把注意力轉移到遊戲身上。

 決定一雪前恥,好好的玩。

 可對於《狂扁小朋友》這款遊戲來說,

 你越是焦躁,越是急著上去狂扁對手,

 那反而就越容易出事。

 本來作為一款橫版過關格鬥遊戲,只要膽大心細,看準時機,該躲的時候躲,該跑上去輸出的時候輸出。

 就可以比較容易的通關遊戲。

 畢竟雖然林達對《狂扁小朋友》的難度進行了提升,

 但終究只是一塊10塊錢的小遊戲。

 正如棗子姐所說的那樣,再難又能難到哪裡去呢?

 只要沉穩的觀察之後再攻擊,及時走位。

 遊戲的難度並不高。

 但當真的打起來的時候,已經心態失衡,甚至和彈幕鬥了一會兒嘴的棗子姐,是真的有些冷靜不下來!

 本來就技術比較差,也不是專業玩遊戲的虛擬主播。

 現在又心態失衡。

 於是反而失誤連連。

 本來有機會可以一套帶走的敵人,

 卻屢次錯失關鍵窗口期。

 反而是被敵人動輒打出一套華麗連招,淪為了背景板。

 終於,在又一次前進。

 卻被一個穿著禮服的小朋友,掏出手槍一槍爆頭之後。

 棗子姐徹底破防!

 因為她看到,禮服小屁孩掏出的手槍只是一個玩具飛鏢槍。

 甚至打出的子彈,也是一個沒有任何傷害性的橡膠飛鏢。

 雖然傷害性不高,但侮辱性極強啊!

 在彈幕又一波嘻嘻哈哈的同時,棗子姐也徹底的破防。

 她又和彈幕的觀眾強了一會兒嘴,

 之後似乎是察覺到自己不應該這樣做。

 於是稍微的軟化了一下口氣,說道:

 “唉,不行,我現在已經亂了,我先下線休息一會兒了。”

 林達在開發遊戲的時候,刻意強化了遊戲的難度。

 為的就是造成類似於棗子姐這樣的效果,

 讓部分玩家在遊玩過程中,血壓拉滿!

 同時也可以有效的增長遊戲時間。

 這就是林達的陰間小設計,很簡單,但卻有效,還很能提升遊戲的壽命。

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