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《陰間遊戲設計師從卡爆手機開始》第二百一十五章 絕不擺爛!遊戲拉跨不怪林總。
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 「因為……是賽博朋克題材。」

 「賽博朋克是什麽意思,孫之導,你來說說。」

 要是以前的孫之導的話,那他是完全說不出來的。

 但現在好歹正在開發賽博朋克題材遊戲,所以孫之導比以前懂了許多。

 「賽博朋克嘛,高科技低生活,是一種反烏托邦的社會形態。」

 「標志性的霓虹燈、密集的廣告牌、令人窒息的高樓,彌漫的煙霧和冷雨夜。」

 「還有,還有,呃,科技對生活的綁架,階級高度固化,社會財富被大公司控制。」

 「是資本主義終極進化的最高形態。」

 「上面摩天大樓燈紅酒綠,下面貧民窟汙水橫流。」

 「一切,向錢看!」

 「我說的對吧?」

 林達鼓勵的點了點頭。

 「的確,你說的雖然不算太深入,但確實是賽博朋克社會的特征。」

 「然後關鍵來了。」

 「賽博朋克的屬性是近未來,也就是說距離我們現實的社會並不遙遠。」

 「剛才你所說的那些要素,是否在現實中也很熟悉呢?」

 林達不僅是問孫之導,

 也在問他周邊的其他幾位同事。

 於是大家想了一想,都紛紛表示。

 「的確,正所謂科幻的想象力來源於現實,賽博朋克的社會構造其實也正來源於現實。」

 員工們順著這思路繼續發散思維。

 於是紛紛的補充:

 「遊戲裡關於賽博朋克社會的世界觀構造,的確很像現實。」

 「在現實生活中,已經有一些賽博朋克的苗頭」

 「甚至在某些程度上,已經超過了賽博朋克的世界。「

 「超過了夜之城。」

 「對呀!對呀!」

 「我上一家公司的那個老板,真是夜之城的荒阪公司看了都流淚的級別。」

 林達見大家看出了關鍵點,也不禁為員工們的聰慧而欣慰。

 點點頭以示鼓勵,然後林達才說道:

 「這就是為什麽,這一次我們的遊戲熱度能如此之高!」

 「正是因為我們選擇了一個熱度很高的題材,構築了一個熱度很高的世界觀。」

 「對於忠實的大型單機遊戲玩家們來說,賽博朋克的世界觀,極大概率是他們會喜歡的世界觀。」

 「而對於那些並不是經常玩遊戲的玩家。」

 「或者說並不是愛希鐵杆粉絲的玩家們。」

 「賽博朋克世界帶來的熟悉感,酷炫感,以及社會深度感。」

 「也讓2077很容易成為他們的第一款遊戲,成為所謂的年輕人的第一款3A。」

 這裡的話並不是林達在隨便亂吹。

 而是事實。

 畢竟在地球上的《賽博朋克2077》,就憑借著出眾的營銷手段,和賽博朋克世界觀本身的迷人。

 迅速的成為了當時全球最受期待的遊戲。

 成為了無數玩家,特別是新手玩家的第一款3A大作。

 連帶著讓賽博朋克這一詞條,也真正意義的家喻戶曉。

 雖然最後,2077沒有能夠承擔起吹上天的營銷。

 最終導致反噬。

 但無論如何,其接近1000萬套的預售銷量。

 和發售日超高的全網討論熱度。

 以及stea平台,以純單機遊戲達到巔峰105萬人同時在線的記錄。

 至今仍是業界的傳奇。

 可以說,沒有一家公司不想自己的產品成為2077。

 地球的世界,和平行藍星的世界很相像。

 也都有一些賽博朋克早期階段的味道。

 所以此次的《邊緣行者》能夠引起

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廣大玩家的共鳴,進而造成今天這樣高的熱度。

 也就在林達的預料之中了。

 這還只是前傳作品!

 如果《邊緣行者》的熱度發酵的好。

 再加上中期繼續營銷2077的話。

 等到遊戲的正傳作品《賽博朋克2077》正式上市的時候,

 只怕到時候的銷量,會比當年的地球還要誇張!

 聽了林達的話之後。

 孫之導是恍然大悟!

 「哦,達哥說的對啊!我們之前的遊戲熱度雖然也高,但是從來沒有像這樣高過。」

 「《邊緣行者》是前傳,遊戲性也接近沒有。」

 「確實不太應該有這麽高的熱度。」

 「最起碼在遊戲圈不該有如此高的熱度。」

 「現在我懂了,就是我們賽博朋克的題材選的好。」

 「但那些其他的公司,他們是傻嗎?他們為什麽不製作賽博朋克題材的3A大作呢?」

 「呵呵,想做就能做出來嗎?」

 林達表示:

 「賽博題材的大型遊戲,特別是開放世界遊戲,那是很難製作的。」

 林達不禁回想起了地球上的聰明驢。

 雖然地球上的2077只是一款半成品。

 但從遊戲中的許多細節可以看出,在遊戲剛剛立項的時候,其世界觀是多麽的龐大。

 其設定是多麽的複雜。

 其野心是多麽的驚人!

 那麽支線的任務,那麽路邊NPC的對話,那些隨處可見的芯片和圖書。

 全都從微末處揭露了完整版的遊戲,該有多麽的超神!

 在神仙打架的地球遊戲市場,不是沒有滿分神作。

 但即使以林達這個資深老油條遊戲玩家的目光來看。

 如果2077真的完全的展開製作完畢的話。

 那或許史上最佳遊戲。

 至少是史上最佳開放世界遊戲。

 大概就沒有懸念了。

 也正是因為攤子鋪得太大,最終卻做不出來,留下了一堆半成品供人瞻仰。

 導致林達在遊玩的時候,最多的感情其實不是上當受騙的憤怒。

 而是為遊戲沒有完工,只是半成品感到深深的遺憾。

 在遺憾之余,最後才化作一句:乾特麽的CDPR!

 把老子的完整夜之城給閹割了。

 CDPR沒有能力做出完整的賽博開放世界。

 但迄今為止,在整個地球上,夜之城目前為止也是獨一家。

 連地球都做不好。

 更何況平行世界的藍星呢?

 在平行藍星這邊,賽博朋克題材的遊戲並不是沒有。

 但大部分都是中小型的。

 想要做一個3A級賽博朋克遊戲,對平行藍星的其他遊戲公司確實是很難。

 林達對孫之導繼續說道:

 「賽博朋克題材熱度有,但難度更有。」

 「等著吧,等後面我們正式開始製作2077。」

 「那時候你就會知道,製作立體的霓虹都市夜之城是多麽的複雜了。」

 在這裡,林達還專門打了一個預防針。

 「當然,我們會盡力的做好夜之城。」

 「但沒有必要非要做的絕對完美。」

 「畢竟我們是整個業界的第一個吃螃蟹的人,愛希是第一家試圖製作賽博開放世界都市的公司。」

 「想要開局即巔峰,開局就做出最好的夜之城?本身就是很困難的事情。」

 「大家盡力就好。」

 「如果真的沒有做的太完美,也缺失很多東西的話,也不怪我們。」

 「我們盡力了,沒有故意擺爛。」

 林達的想法是,讓玩家也

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為遊戲不完整而遺憾,乃至憤怒。

 這樣才能產生陰間情緒嘛!

 林達在打預防針的同時,也注意不要把員工給嚇倒。

 於是林達又帶著輕松的笑容,說道:

 「做一個開放世界的夜之城,或許很困難,但通過一些劇情,以小見大,來為玩家展現整個賽博朋克的世界觀,那倒是非常OK的。」

 「賽博朋克的世界觀是一個寶藏,具有豐富的內涵。」

 「以這個世界觀為框架,我們可以寫出很多的好故事。」

 「就比如《邊緣行者》,就是以夜之城世界觀為框架,你看,效果不錯吧?」

 孫之導興奮的點點頭:「效果那是相當不錯。」

 林達對孫之導點了個讚。

 「我們盡力做一個好的開放世界。」

 「如果沒有做到特別理想的話,我們也要通過劇情,讓玩家們可以感知賽博朋克世界觀的特色。」

 林達的這一番講話,本來只是給孫之導以及他周邊的其他幾個,有些迷茫的員工說的。

 也是給系統說的。

 結果,由於孫之導的嘴巴從小就很嚴。

 所以迅速的傳遍了整個公司。

 大家的士氣也都是快速的高漲起來。

 只是在一片高漲的士氣,當中有一個人顯得有些例外。

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