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《陰間遊戲設計師從卡爆手機開始》第五十一章 他是個大秦,我也是個大秦!
  要知道,《搶灘登陸1453》並不是一款輕松愉快的遊戲。

  特別是對於林達早期的目標群體——精神羅馬人玩家來說,這款遊戲更是背負著沉重的歷史使命。

  微調一下美術風格,讓遊戲更加的厚重。

  可以在早期起到增強代入感的作用,讓精羅震怒的效果更好。

  在後期則有利於口碑發酵,吸引路人粉入場。

  林達發現此問題之後,細細思考更是覺得必須修改。

  增加遊戲的沉重感,前期絕對可以提高陰間程度!

  至於會不會因為過於沉重,而導致遊戲失去休閑小遊戲的本質?

  這一點,林達並不擔心。

  不影響更好。

  即使影響了但只要陰間指數足夠,那麽也就沒什麽問題。

  於是林達召集了員工們,開了一個短會。

  林達先高度評價了大家努力的結果,表示自己對諸君的發揮很滿意。

  然後林達才提出了遊戲模型材質缺乏厚重感,有點過於閃亮和光鮮的問題。

  “我們是真實的王朝末日戰場,整體應該昏暗破敗一點。”

  “如果整體太光鮮的話,可是會影響玩家代入感的。”

  作為遊戲主美的許靈英聽了林達的話,陷入了深深的思考之中。

  果然啊,自己的水準還是無法達到讓林達滿意的地步。

  果然啊,這味道有點苦澀。

  但這是應該的!

  想那林總是何等的天才設計師!

  而他的遊戲理念又是何等的先進?

  自己才剛剛進入愛希,又怎麽可能輕易的達到標準呢?

  強忍住苦澀的淚水,許靈英問道:“那……那……那我們應該怎麽做呢?”

  林達有點納悶,許靈英怎麽感覺要哭的樣子?

  林達心裡也就有點疑惑:難道是自己說話太重了?

  沒有啊?

  不至於吧?

  現在的年輕人抗壓能力這麽差的嗎?

  關鍵是自己也不知道,該怎麽說明白遊戲需要修改的點啊!

  要林達做一個玩家,指點江山那沒問題。

  但要林達在自己不熟悉的領域,強行的說明白該怎麽做?

  具體該怎麽執行?

  那林達還真不行!

  於是林達連忙回答:“呃,不急哈,我們開發時間充足,可以慢慢的修改。”

  “我認為我們,可以去隔壁市的兵馬俑和古戰場博物館去逛一圈。”

  “看看真實的歷史,然後頓悟頓悟。”

  林達安排,讓甄白梅組織一起團建活動。

  反正大家也忙了一周了,休息一天去團建參觀博物館,順便漲漲知識也好。

  包車來到古戰場和兵馬俑博物館,由於是淡季所以人不多。

  在入口的位置,大家來了一次合影。

  只是……

  看著博物館大門上的鎏金大字,眾人都陷入了沉思。

  還是孫指導第一個打破了僵局。

  “老大,我們的遊戲是西方的古代戰役,這家‘大秦古戰場博物館’是否,有點專業不符?”

  專業不符?

  林達當然知道專業不符!

  但來都來了,總不能又回去吧?

  主要當時在決定這件事的時候,正好看到人家許靈英眼淚在眼眶裡打轉。

  兵荒馬亂之際,也就沒有認真看內容。

  忙中出錯也不及多想,就直接隨便點了隔壁市的這家負有盛名的古戰場博物館。

  結果就導致了現在的尷尬局面。

  尷尬。

  但是可以化解。

  林達淡淡的一笑,說道:“我們的遊戲主角是什麽?”

  “是羅馬,是大秦。”

  “這家博物館又是什麽?”

  “是大秦。”

  “這博物館是個大秦,我們的遊戲也是個大秦,這還不夠專業對口嗎?”

  朱九金聽到林達的解釋,讚許的點頭道:“沒毛病,大家都是大秦。”

  但孫指導還在那裡硬杠道:“可是我們的主角不是拜佔庭嗎?區區敗仗停也敢稱大秦?”

  好在旁邊一個過路小哥聽不下去了,他大聲斥責孫指導:“放肆!我拜佔庭乃是羅馬正統,如何不敢稱大秦?”

  林達也跟著說道:“對,拜佔庭可是羅馬正統傳人,當然是大秦。”

  同時林達也給路過的正義精羅小哥點了個讚。

  如果每個精羅玩家,都能如此的堅持信仰,何愁他們買了遊戲之後不精羅震怒?

  “兄弟,看你是鐵杆精羅的樣子,我送你一個激活碼。”

  “等過幾天一款叫做《搶灘登陸1453》的遊戲上市之後,你就可以去兌換,不要錢。”

  “絕對是你們精羅玩家最喜歡的遊戲!”

  解決了大秦的問題,林達眾人在博物館裡溜達。

  但說是博物館,進去之後才發現大部分都是現代仿造的工藝品,全部都假的很!

  甚至連做舊都沒有。

  這不禁讓眾人大失所望。

  “這什麽鳥博物館,一點真家夥都沒有。”

  林達也搖搖頭說道:“確實不太行,怪不得生意這麽差。”

  但在一片失望的情緒中,許靈英卻顯得頗有感悟,她甚至說道:“原來是這樣,我好像知道一些東西了。”

  林達驚了。

  明明是做拜佔庭題材的遊戲,卻在一個大秦主題且全是現代工藝品濫竽充數的博物館裡,居然都能有所感悟和發現?

  該說許靈英是聯想能力出色呢?

  還是懷疑她是不是在吹牛啊?

  不過很快啊,除了許靈英之外的其他幾個員工,也都是陸陸續續的表示自己有所感悟。

  林達又有點懷疑。

  懷疑這些人是不是在不懂裝懂?

  但林達從內心裡也希望,是員工們的確通過這一次團建活動能有所收獲。

  如果團建真的有用,那自己每周都團建!

  員工不想團建沒關系,自己買單讓他們自行單獨團建都行!

  一次簡短但圓滿的團建活動之後,愛希的開發工作繼續。

  林達這邊也開始利用系統,生成製作遊戲的框架。

  等把遊戲內核框架搭建完畢之後,再把員工們製作的素材給添加進去,便可以輕松快捷的完成遊戲。

  這就是系統的強悍功能了,做遊戲簡直就像開掛一樣簡單!

  在綜合計算了遊戲體量和開發進度之後,林達樂觀的估計,約莫可以在15天左右主體完工。

  整個遊戲的開發周期,能控制在30天之內。

  這一速度不說是秒殺全球吧,起碼也得是驚世駭俗。

  並且,在製作的過程中。

  特別是利用系統搭建框架的過程中,林達明顯感覺自己的實力變強了。
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