還不登入嗎?
(-3-)是不是要下跪求你們?
趕快為了可愛的管理員登入喔。
登入可以得到收藏功能列表
還能夠讓我們知道你們有在支持狂人喔(*´∀`)~♥
《什麽鬼上單》第112章 Faker倒了,Faker倒了!
  “還能這樣打比賽的?”

  “看傻了!”

  “離TM大譜!”

  “直接堵門可還行。”

  “哇,受不了,怎麽能這樣當著面搞……”

  無論哪個賽區的觀眾,都是第一次看到這一幕。

  紛紛發出了讚歎。

  “EDG這個……這個……”

  澤元一時間有點詞窮:“但凡SKT有一點POKE能力,就能靠泉水的回復效果把EDG狀態耗低打回去,或者開一波大的啊。”

  “可惜,沒有!”娃娃嘖嘖兩聲。

  發條Q技能距離是825,加上W技能125半徑,能夠觸及到950碼范圍內的目標。

  相當長。

  絕大部分英雄,都沒辦法進行反製。

  但是。

  長,不代表好用。

  ——這玩意要等圓球狀的魔偶一點點飛,實在太慢了!

  團戰期間,發條要麽找個英雄帶球,要麽找個地形藏球。

  正常放技能,對手不說十有八九躲的開,也能規避個六七成。

  剩下的英雄。

  卡爾瑪是個輔助。

  到了普遍四大件的時間節點,RQ打出的強化心靈烈焰不疼不癢。

  燼的W很難命中。

  大招……

  這玩意一分半一次。

  射到幾發,又能怎麽樣呢?

  更重要的是,SKT戰隊之前不要說設想,就連做夢都夢不到這樣的場面。

  即便是Faker這名身經百戰的大魔王,一時間也有點懵了。

  耗不贏。

  開不了。

  打不過。

  還能怎麽做?

  上路線被EDG卡斷。

  十幾秒後,一大波藍色方的小兵就暢通無阻地推了過來。

  又一路高地。

  而且,沒有完。

  既然辦法好用,既然SKT破解不了。

  那麽……

  繼續乾啊!

  一條看起來無關緊要的水系亞龍,在這個時候,發揮出了一定程度的作用。

  因為水龍每秒回復0.5%已損失的生命/法力值的前提,是5秒未受到敵方英雄和防禦塔的攻擊。

  打人並不會影響。

  這就讓EZ在不斷POKE的同時,還能享受相當於半個小聖杯的回藍效果,戰鬥力沒有弱化太多。

  轉到下路。

  擺好防線。

  EZ放了個反向的大招。

  清兵!

  “噢——”

  米勒拖了個意味深厚的長音,引起一片片歡笑。

  同樣是打韓國隊。

  同樣是在高地。

  同樣放了個反向的技能。

  效果卻截然不同。

  EZ在正面打團的時候,不可能浪費時間去拉大,大招要麽是團戰開始前疊攻速,要麽是最後用來收殘血。

  對著兵線掃一下,對局面並沒有影響。

  ‘馬其頓防線’還是那樣堅不可摧。

  “三路了,三路都拆出來了!”

  娃娃精神振奮:“燼清線能力不夠,發條也要慢慢等技能,SKT處理超級兵不是那麽容易,已經很難走下高地了!”

  不止如此。

  看起來達成目標,主動退卻的EDG戰隊,並沒有完全退走。

  而是做了一次埋伏!

  “General卡牆角視野藏了個桶。”

  “看一下有沒有說法。”

  米勒期待地看著畫面:“Faker走過來了,

距離差不多,娜美直接放大……有機會!”  Meiko操縱娜美,施放【怒濤之嘯】。

  一道洶湧的巨浪向前湧動。

  與此同時,加農炮幕從天而降,附帶‘死亡之女’真實傷害效果的中心點,將發條魔靈籠罩其中!

  邢道天賦裡面點了減少15%召喚師技能CD的‘洞悉’分類。

  此時,閃現還差十秒。

  穿著法穿鞋的發條,閃現絕對沒有好。

  必殺!

  超大號炮彈從天而降,砸中發條魔靈,浪潮銜接擊飛。

  邢道向前擺放一個火藥桶。

  移動兩步。

  反身Q。

  鉛彈射出,再擺一個桶。

  三連炸!

  在此之前,EZ秘術射擊,雷克賽地下形態的衝擊波也先後命中。

  一套Combo,將Faker送回泉水!

  “Faker倒了,Faker倒了!”

  澤元聲音似乎帶著點莫名的意味。

  “沒了Faker,SKT其他人清不完兵線!”

  米勒捕捉到關鍵:“復活時間是六十多秒,又一波超級兵推上來,燼只有四發子彈,根本沒有辦法阻擋!”

  EDG帶著三路超級兵。

  還是五打四。

  縱然經濟領先一萬,也沒有給SKT戰隊翻盤的機會。

  逐一摧毀掉基地前的樞紐防禦塔。

  再拆巨型水晶。

  四十一分半,畫面定格!

  EDG旗開得勝,拿到第一個勝場!

  “恭喜EDG!”

  解說異口同聲。

  “這一場真的是太精彩了,先是一級團戰,讓General拿到了耀光出門,上路碾壓,並且用極限操作擊殺了支援過去的Bengi。”

  “接下來,SKT戰隊依托Faker,展示出了固若金湯的防守。”

  “龍坑團戰,Faker複刻飛升,差一點點就能把EDG堵在裡面打,但General瞬間秒掉Bang,把局面拉了回來。”

  “最後……”

  隨著回放說到這裡。

  米勒帶著讚歎:“EDG跑到SKT高地裡面,擺開陣型去防守SKT,想法真的是……太天馬行空了!”

  “又一個新的戰術體系。”娃娃很有深意。

  誠然。

  相對於四一分推、逆EU(換線)、四保一這一類很容易貫徹的體系。

  EDG高地堵門打法,需要有非常明顯的優勢,只能用於特定的陣容。

  只要雙方AD英雄交換一下,就沒辦法成立。

  但是,就算條件苛刻,很難複製,也不能忽略掉存在的意義。

  Ban/Pick過程中,SKT必須要去考慮。

  而且……

  在英雄聯盟早期賽史裡,研究出新體系的隊伍,幾乎都取得了當屆比賽的冠軍!

  僅此一項,就能給SKT帶來非常大的壓力。

  “讓我們看一下賽後數據。”

  澤元根據屏幕上的信息解說:“四十多分鍾的對局,船長和EZ都打出了3.6萬傷害,比第三高了接近一倍。”

  “經濟曲線是EDG一路領先,SKT中期往回追了一點,但還是落後狀態。”

  “MVP歸屬……應該沒有懸念。”

  畫面切換。

  本場MVP英雄,顯然是傷害拉滿,且在幾波關鍵團戰都發揮出天花板級作用的上單船長。

  這對SKT來說,又是一項難題。

  要知道。

  第二場,輪到SKT選邊。

  選擇紅色方,在Ban/Pick和地形方面都有所劣勢,且當前版本紅色方的勝率明顯偏低。

  選擇藍色方,就失去了最後一手Counter權。

  先給Duke拿坦克型英雄,且不Ban船長的話,肯定還會碰上。

  先給Duke拿進攻型英雄……

  能打的過麽?
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息