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“接下來我們怎麽辦?”許久,星環文明指揮室內一人開口問道。
而聽到他的這個問題,眾人都沉默了。
眼下的局勢的確很棘手,首先和蟲族以及星空巨**手的話,他們也不敢保證自己百分之百有勝算。
而且根據他們的預估,哪怕是有勝算,他們可能也會損失十分慘重。
當然,這都是往好的方面想。
如果出現真打起來,他們正面戰場剛不過的情況下,那麽他們只能退回到星環這邊打防守戰了。
退回之後意味著他們將會非常的被動,敵人想要什麽時候進攻都可以,他們只能被動防禦。
如果是這樣的話,哪怕敵人攻不進來,他們的損失也絕對不會小。
畢竟新環只要是打壞了,一片區域,他們維修起來所需要消耗的材料什麽的都是非常恐怖的。
並且因為星環目前還不能移動,也就意味著敵人只需要把他們尋找資源的航線給封鎖了,那麽他們的麻煩就大了。
一旦被封鎖,蟲族只需要不斷的去消耗他們,那麽他們遲早會被拖死。
或許這樣的手段其他文明沒法操作,但是這蟲族想要操作就很簡單了。
畢竟這個種族的暴兵能力實在太強了,打消耗沒有任何一個文明能耗得過它。
“既然如此,那麽我們就盡快召集艦隊然後發起全面進攻。”
說著在場的人當即作出了決定。
因為通過剛才的戰鬥,他們也發現這個蟲群的數量也不是特別的龐大。
如果現在召集文明所有戰艦來一波大進攻的不給蟲群發育的機會,那麽他們還是有勝算的。
此時在玩家這邊,收到消息的玩家們也都陸陸續續上線了。
雖然他們錯過了之前和星環文明的第一輪戰鬥,但是他們都很清楚,等不了多久這個文明還會再派兵來找他們麻煩的。
並且下一次他們所派出的戰艦數量比起之前的那一波,
只會多不會少。
所以剛一上線,眾人就聚到了一起開始商量接下來即將面對的戰鬥。
“兄弟們,大概情況你們也應該知道了。
這一個文明的科技程度很高,至少比起泰勒和永夜要高出很多。”
“並且他們能在這些區域布置如此大量的躍遷壟斷裝置,這也就意味著他們手裡的資源儲備量一定很足,不然的話絕對造不出這麽多的躍遷壟斷裝置的。”
“結合以上的情況就不能看出這對於我們來說是一場硬仗。”
此刻聽到這名玩家所說,有不少的玩家也說出了自己知道的情報。
“兄弟們,我這邊倒是有一個好消息要告訴大家,這個文明的戰艦是可以賣錢的,因為他們使用的能源裝置也是那種特殊的球體。”
說到這裡這名玩家接著補充道:“他們驅逐護衛級別的戰艦一艘大概能賣五百多的進化點,而他們巡洋級別的戰艦能賣兩千多進化點。”
“雖然和這個文明打起來,我們可能會有很大的損失,但是至少我們也能有不少的收入可以彌補戰損。”
聽到這裡眾人點了點頭,而後又有一名玩家提問道:“那麽這一次我們的作戰方式是什麽?公會為單位還是說集體作戰?”
到這一個問題,眾人都不自覺的把目光放到了幾個公會的會長身上。
什麽樣的一個作戰方式,還是需要他們來決定。
看著眾人望來的目光,這一些公會會長也開始小聲的交流了起來。
“這一波我覺得打平分肯定不行,以前平分是為了照顧一些新人。
但是現在取消頭盔數量限制了,每一個階段都有大量的新人,我們不可能一直這麽照顧啊。”
而聽到這名公會長所說,有不少的會長也表示認同,“根據官方的最新數據,目前整個遊戲的玩家總量是二十一萬,其中有十一萬人是剛進入遊戲的新人。”
“這麽恐怖的數量,平分的話我們毛錢都賺不到了。”
“並且這一些人大部分都是工蜂玩家,只有極少數的氪金黨,而這一些氪金黨已實實際上在還沒有開服的時候找到了公會。
也就是說,目前最剩下的散人玩家,大部分都是玩工蜂的,像這種宇宙戰他們根本提供不了什麽幫助。”
“如果還采取平分和補戰損套路,那麽我們只有淪為給他們打工的份。
”
當然對於這一名玩家的分析,眾人也覺得不無道理,因為這一波開服湧入的新人玩家數量實在是太多了。
不過完全把新人拒之門外,也不是最好的辦法。
正所謂人多力量大,這一些新人雖然戰鬥力不怎麽強,但是如果是涉及到地面戰爭或者是白刃戰的時候,大量的工蜂一樣也能堆死對面的一些作戰單位。
“總之現在這幫新人,你說全部放棄了也不行,你要說不放棄我們又虧的慌。”
就在眾人還在苦惱的時候,帝企鵝倒是想到了一個折中的辦法,“兄弟們,我覺得我們可以這樣,作戰方式和以前一樣共同作戰,但是戰損我們不補。”
“簡單的說就是每個公會各掃門前千秋雪,我們總共收益分為兩份,一份我們公會玩家分,另外一份則讓新人去分。”
“至於工會這邊的分成比例,就按照每個公會最後結算的功勳點多少來分配。”
聽到帝企鵝的提議,眾人也都決定這個方案可行度很高。
其實這個方案對於任何人來說都是最為公平的。
戰損自理也就意味著你公會的實力越強,那麽你的戰損自然也就越小。
並且你賺取的功勳點也就越多,那麽你的收入自然也就越高。
總之這個方案就是讓他們回到了投的多賺的多的狀態。
不過聊到這裡了之後,眾人也不得不去考慮另外一個問題。
“那麽我們公會玩家和散人那邊的積分比例,我們應該怎麽安排會比較合適?”
“我覺得直接二八法則吧,公會這邊拿百分之八十,散人那邊拿百分之二十。”
“我靠,十萬來萬的散人玩家隻分總量的百分之二十,他們能樂意嗎?”
“不樂意?不樂意,大不了我們公會玩家合作啊,到時候這一幫散人玩家更是一分錢都掙不到。”
“現在這個套路從某種角度上來講,也是在帶他們,能有的分就不錯了,還想要高比例這肯定是不可能的。”
就這樣經過了一番商量,這些會長也確定了自己的分配方案。
緊接著他們便把這個方案告訴給了眾人。
“我靠!你們這就很過分了呀,才留百分之二十,我們這麽多人分這麽點,算下來我們一個人才能拿到多少點?”
“過分?老鐵,講真的我們幾個公會合作壓根不需要你們。
而且你們大部分都是工蜂玩家,這一波又是主太空戰役,這要真打起來你們大概率是只能看戲。”
“我們可以買裝甲呀,買了裝甲我們也能在宇宙中飛了照樣能參戰。”
“扯澹,先不說工蜂戰甲數量夠不夠,就說這戰甲的偏向都不對。
工蜂的戰甲是偏向挖礦的,對戰鬥根本沒有多少提升。
真打起來你們最多也只能衝進了用大鉗子夾,你覺得敵人會給你們這個機會嗎?”
“而且話又說回來了,這一場戰鬥實際上你們哪怕不參戰我們幾個公會也能吃下。
我們幾個公會拿走全部收益它不香嗎,你們也不想想我們把你們帶上讓你們分一杯羹是為什麽。”
“明顯我們這是在照顧你,所以你們就別不知足了,如果想要分的高也簡單。
現在氪金弄一個好一點的兵種,加一個公會去,一分錢不想投入還想撈得多,哪有那麽好的事情。”
就這樣眾人家們經過激烈的討論,最終還是同意了這一個方案。
而同意了方案之後,玩家們便開始準備了。
這一次因為之前的戰鬥玩家們對敵人的數據也有了一個初步的了解。
如果是正面交戰的話,敵人的數量少都還好說,但是如果敵人的數量太多的話,他們哪怕贏了也是慘勝。
所以思來想去之後他們決定退回星際塵埃帶。
玩家們想要利用星際塵埃帶之中複雜的環境來限制敵人戰艦的一部分戰鬥能力。
因為蟲族本身的原因,這星際塵埃帶給玩家們造成的影響是非常小的。
如果在星際塵埃帶裡玩家們損失了百分之五的戰鬥力,那麽對方至少要損失百分之二十左右。
不僅如此,在這裡戰鬥玩家們還有一個優勢。
這塵埃帶漂浮的大量塵埃,以及隕石能夠作為天然地形來使用。
它們不僅可以限制戰艦的走位,還可以作為刺蛇這些兵種的輸出平台。
當然除去利用地形以外,其他方面玩家們也都安排明白了。
因為大量的新玩家入駐,所以一些低階兵種的數量也不少。
對於這些低階兵種玩家們自然也有安排,之後在對戰艦的時候一旦這些戰艦的護盾被擊破了,那麽接下來就是這些新人玩家們白刃戰的時候了。
而新人玩家們這邊的戰隊配置也是以十人或者二十人為一小隊,每個小隊之中都配置了一隻一階段的狂刺蛇或者三階段的跳蟲。
這些高階段的兵種是為了在必要的時候給戰艦切開一道口子,然後好讓這些小兵進去和戰艦內部的敵人進行白刃戰。
雖然對上戰艦,這一些工蜂完全就是送菜的,但是如果是對上敵人的士兵,那麽這些工蜂可就所向披靡了。
這樣商定好了計劃之後,玩家們開始布置了起來。
在蟲巢停放的區域周邊,基本上所有的隕石上面都躲著一隊玩家。
而在他們的前方則是大部隊集結的位置。
布置好了一切的玩家們開始靜靜的等待星環文明的到來。
“兄弟們都注意了,敵人已經來到星際塵埃帶的邊緣了。”
“看情況應該是馬上就要進來了,所有前線的兄弟們都做好接戰準備。”
“因為星際塵埃帶的特殊環境,我無法在隱形的狀態進入那裡,所以接下來只有靠內部的眼蟲玩家了。”
此時聽到這名月靈眼蟲玩家的話,塵埃帶內部的一二階眼蟲玩家也都知道該他們行動了。
下一刻只見他們控制著自己的眼蟲依托隕石的掩護開始監視對方的一舉一動。
不過哪怕是這樣小心的操作,他們還是有不少人被敵人發現並且擊殺了。
而另外一邊,之前的那一名月靈眼蟲玩家則是開始朝著這些戰艦過來的路線前進了。
他想要看看順著這條路線能不能找到敵人的老巢。
只要能夠找到敵人的老巢,那麽他們還可以玩一下偷雞戰術。
而此時隨著時間的推移,星環文明的艦隊距離玩家們也越來越近。
沒多久前線的玩家們就發現了星環文明的偵察機進入了他們的作戰范圍。
“兄弟們敵人馬上要來了都做好準備!”
“敵人數量大約在十五萬左右,其中有五萬艘巡洋級別的戰艦。
戰列巡洋級別的船他們有一百艘左右,而剩下的都是驅逐和護衛。”
“他們驅逐護衛艦級別的戰艦破防攻擊大概在300左右。
一些進化程度較低的兵種優先選擇這種級別的戰艦攻擊,而高進化兵種主要還是把目標放到巡洋身上。”
“至於戰巡就交給獨眼巨獸來處理。
另外白刃戰小隊的玩家都注意了,工蜂為主的編隊主要目標是巡洋艦,而基礎迅猛獸編隊的玩家主要目標是對方的戰巡!”
隨著一條條的命令下達,所有的玩家們都已經蓄勢待發。
而當敵人的艦隊到達了他們的攻擊范圍之後,所有的玩家幾乎是在同一時間發起了進攻而星環文明,自然也立刻做出了反擊。
這一次交戰敵人的數量實在是太多了, 並且他們的整體實力也不弱。
所以玩家們也很清楚,他們必須要完美的利用每一種兵種,不然的話他們一點勝算都沒有。
就拿對方的戰巡來說,像這種級別的戰艦你要完全將它擊毀是非常困難的。
這就好比當初某國做實驗,擊沉一艘航母是一個道理,炸了一兩個月才把那玩意給擊沉。
雖然玩家們想要擊毀戰略巡洋艦,用不了這麽長的時間,但是再怎麽算也會多耽擱十幾二十分鍾的時間。
在敵強我弱的戰場上這麽長的時間會讓玩家們損失巨大,所以說玩家們的作戰方式是讓它們失去戰鬥能力。
而失去戰鬥能力的最好方式,自然是從內部破壞。
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