“恭喜玩家們成功完成了第一次星際戰爭。”
“解鎖新功能功勳點,解鎖功勳點商城。”
“系統會根據本次戰鬥中玩家們各自所做出的貢獻不同,為玩家們發放與之對應的功勳點。”
隨著這一則系統公告的出現,玩家們也都紛紛有些好奇的點,開了功勳點介紹。
“我靠,原本以為我們已經發育的很好了,但是現在看來是我想太多了,到現在我們就連這遊戲的功能都還沒有完全解鎖。”看到功勳點的介紹一名玩家感慨道。
而聽到這名玩家的話,旁邊的人也點了點頭表示認同,“是呀,不過這也能理解,畢竟其他遊戲你升到了多少級解鎖什麽東西都寫得清清楚楚明明白白的。”
“但是這遊戲卻什麽都不寫,比如說我玩其他遊戲10級解鎖系統商城15級解鎖抽獎都有注明,這遊戲就是純粹的隨機觸發。”
“不過這樣做也有一個好處,大大增加了遊戲的探索性和趣味性。”
玩家們正討論著突然功勳點到帳的提示也引起了他們的注意。
“兄弟們,功勳點到帳了你們都拿到多少?”
“我靠,我才拿到了8點功勳點。”
“8點還不知足,我就隻拿到了兩點。”
“兄弟們,我剛才去看了一下商城,功勳點商城分為三個級別,初級,中級,高級,然後功勳點商城內的商品也蠻多的,比如常規的兵種,刺蛇迅猛獸這些都有賣。”
“然後我看了一下,價格一隻迅猛獸是一點功勳點,也就是說這一點功勳點換算下來差不多等於1萬的進化點。”
“我靠,這就有點離譜了,等於說剛才那位分到8點功勳點的仁兄相當於得到了8萬進化點的獎勵。”
“這有什麽用?雖然比例差不多,但是兄弟們你們別忘了這功勳點不能交易進化點的,你如果購買了兵種倒賣的話,那你肯定是要虧的呀。”
“我靠,一天天就想著賣,講真的樓上的你這個心態,你估計也沒玩過高級兵種吧。
這遊戲我現在也看懂了因為死亡損失很大,我們大部分玩家平時很少充錢都拚命的去肝”
“好不容易肝一點進化點,購買了一個高級兵種,然後啪啪啪死了,就感覺這遊戲的戰損很高死了賊心疼。”
“因為這個原因,我們其實很多人都不敢購買太高級的兵種,甚至說很多的玩家都琢磨著,投資個三五萬的進化點,弄個迅猛獸或者刺蛇就差不多了。”
“其他的進化點,該賣的就賣掉了。”
聽到這名玩家所說,其他的玩家也都點了點頭表示認同。
的確這名玩家說的沒啥毛病,他們其中有很大一部分玩家都是這麽乾的,不少人都是這段時間不要命的肝,然後把積分拿去買一個差不多的兵種,剩下的就全部賣掉。
當然對於他們的這個方案本質上是沒有錯的。
不過經歷了這麽多場戰爭之後,之前說話的那一名玩家似乎發現了端倪。
“這位兄弟你說的沒毛病,遊戲的死亡懲罰太高了,講真的我實在是不敢去買那種高級兵種。”
而聽到這名玩家的話,剛才的那一名玩家又接著說道。
“沒毛病,你的這個想法跟我一開始的想法是一樣的,我和你們不一樣,我勉強算得上是老玩家。”
“當時知道這個遊戲能賺錢,之後我就全職開始搞了。”說到這裡,這名玩家歎了一口氣。
“然後我想著購買一隻猛鎧獸一直玩就行了,畢竟猛鎧獸算下來價格也不是太離譜,是在我能夠承受的范圍。”
“然後之後時間我賺到的進化點我就全部拿去換成軟妹幣了。
”“這種操作在我看來是這款遊戲最合適使用的操作。”
聽到這名玩家所說,很多的人也覺得這個套路沒什麽問題。
不過就在眾人認同的時候,他接下來的一段話讓所有人都不約而同的開始反思了起來。
“兄弟們,但是事實真的是這樣嗎?經過了大大小小的這麽多場戰爭之後,你們難道就沒有發現問題嗎?”
“什麽問題?”聽聞他這麽一說,有人開始好奇了。
“戰爭,是非常殘酷的,戰爭之中有一種名為炮灰的生物是必然會出現的。”
“而和我一個想法的大家,沒錯!和我想法一樣的所有人都是炮灰,不要抱有任何僥幸我們就是炮灰。”
“雖然表面上看好像我們當炮灰也沒啥問題,畢竟這東西誰都要當的這是跑不掉的。”
“可能有很多人知道自己是炮灰之後會抱有這樣的心態,但是我實話告訴你在這款遊戲中其實並不存在炮灰。”
“僅僅是因為我們自己把自己玩成炮灰了,簡單的說就是我們自己作的。”
聽到這名玩家的話,其他人越來越不理解了。
“老兄你這話是什麽意思?我怎麽越來越聽不懂了。”
“簡單的說我們的想法是錯誤的,一開始就錯了。”
“這款遊戲看似可以白嫖,但是實際上你不投資,那麽不好意思,你永遠白嫖不了。”
“就拿我舉例,在這麽多場戰鬥中我總共死了三次,我死了三次,雖然每一次戰鬥結束之後不管是補兵也好挖礦也好,我又重新購買了猛鎧獸,並且還兌換了一些軟妹幣。”
“表面上看起來我很成功但是實際上卻不是這樣,就拿我們最熟悉的鹹魚舉例子這貨的操作大家是有目共睹的,說的直白一點那就是一言難盡。”
誰料他的話音剛落鹹魚就不樂意了,“喂喂喂,什麽所謂的一言難盡,我的操作好的一批。”
“關於你的操作懂的都懂,就不用強行辯解了。”
“但是問題恰恰是在這裡就鹹魚這種操作,在經歷了這麽多場戰鬥之後,他一次死亡記錄都沒有。”
聽到他的話,此刻的玩家們隱隱也明白了什麽。
“只有很多人會說鹹魚舍得花錢,鹹魚舍得肝但是我們反過來想,我們大部分玩家不也很肝嗎?一天24小時在線時長12小時14小時的比比皆是。”
“這是為什麽到最後我們混成這副鳥樣?”
“說到底就是我們舍不得在上面去投入。”
“我都不說遠了,如果這一場戰鬥中我們這些玩迅龍獸,猛鎧獸的玩家都開的是幽靈刺蛇我們會死的這麽慘嗎?”
聽到這裡玩家們都本能的搖了搖頭。
“對呀,就是因為我們把錢都拿去換軟妹幣了,所以我們的兵種並不強,很容易就出現這樣子,出現了戰損我們又得去補,又得去耽擱我們的時間。”
“我們這樣操作下去永遠完不成最原始的基礎積累,我們一直在不斷的重複死亡購買的過程。”
“以前還沒啥問題,但是現在出現了功勳點,看似我們死亡之後獲得了功勳點通過功勳點又可以補戰損讓我們的損失更低。”
“但是大家別忘了功勳點的評判,根據我們在戰鬥中做出的貢獻,我想問一下我們這些炮灰級的兵種能做多少的貢獻,頂破天了就是,死了之後貢獻剛好夠再買一隻新的。”
“但是這樣做我們永遠都是重複的死亡購買的過程,和鹹魚這種賺到的錢進化提升實力,然後每一場戰鬥中還能獲得不少的功勳點以及積分分配這玩家來說,我們的差距會被越拉越開。”
“就連以前沒有功勳點的時候,鹹魚的這種操作都能跟我們拉開很大的距離,但是現在有了功勳點了呢?
這距離會越來越大,或許很多人會說閑魚都把錢投在這個上面了,實際上他提現的軟妹幣並不多。”
“但是你們別忘了鹹魚手裡的兵種,那就是他的資產。”
“鹹魚把這兵種賣了所得到的錢我敢打賭,比我們絕大部分一開始賺了那麽一丟丟錢就提提現的人要多很多倍。”
聽到這裡玩家們立刻想明白了這一件事,雖然說他們表面上看起來是在薅羊毛是在賺錢實際上。
他們大部分賺的錢都被無意義的內耗了,而把他們死亡的兵種所消耗的積分加起來已經完全夠去購買一個更強的兵種了。
而死亡次數越低,那麽意味著他們省下來的就會越多。
這個才是真的賺的,而不是每一次打完一場戰鬥死了過後補了兵,然後撈到了那麽一兩萬積分的小頭才是賺的。
“我明白了。”
“麻了,怪不得我發現我越打越窮搞了半天問題出在這裡呀。 ”
“是呀,我也納悶,其實我也是個老玩家前前後後打了三場大型戰役,每一次打完仗都發現一個非常尷尬的問題,那就是兵死了補了之後,哎,沒錢了。”
“也是,打的時候倒是挺歡樂的,最後發現一毛錢掙不著。”
聽到玩家們的議論紛紛鹹魚乾咳了兩聲,“沒想到這一點最後還是被你們發現了。”
“你們想的沒錯,其實在這款遊戲之中想要賺錢,那你必須要投資,隨著後期怪物的難度越來越大想要存活下來,那麽你的兵種要求也會越來越高。”
“但是很多人都舍不得去進化高階兵種,覺得死了會很虧。”
“很可惜你們都沒有去想過一個問題,高階兵種的死亡率比起低階兵種無疑要低太多了,很多時候一場仗打完去高階兵種最多就掉了半血,而低階兵種已經死的差不多了。”
“而這款的遊戲之中,只有活下來的才能賺到錢,掛了的補了兵搞不好還得虧。”
“而關於這一點,我早在進入遊戲的時候就看透了,可惜可惜你們到現在才想明白。”說著鹹魚的語氣中充滿了恨鐵不成鋼。
“麻了你丫的就可勁吹你的牛逼吧。”
“就是個瞎貓逮著死耗子的貨,聽到別人一通分析出來馬後炮。”
“還是我的那句至理名言,承認別人比你們優秀就這麽難嗎?”
“呵呵,還至理名言?難道沒人告訴你,就連你這句至理名言都是抄的嗎?”
鹹魚:。。。。。
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