江遙對於玩家們的數量規劃是循序漸進,一步一步的來。
說的直白一點,他在穿越到這裡之前,不過就是一個遊戲策劃的實習生。
就連自己的專業需要做些什麽都還沒有搞明白的他穿越過來就開始管理人員了,這其中的跨度有多大?
這管理人員可不是想得那麽簡單,每一步的行動會產生多大的連鎖反應,他心裡非常的清楚。
這就好比一家大公司的老板做出了某一個決策,底下的人可能會怨聲載道,可能會罵娘等等。
這就是管理上會出現的連鎖反應,罵娘這一些當然都是比較小的反應了,還有更大的反應,那就是辭職罷工,這樣的事情在管理上面屢見不鮮。
所以說江遙很清楚管理這件事絕對不是表面上看起來這麽簡單的。
自古以來公司的利益和員工的利益都是衝突的,如何去調配這兩者之間的衝突,這才是關鍵。
江遙之所以一步一步的放玩家進來也是這個原因,每一次玩家數量的增加,他就會面臨一個或者多個的新問題需要去解決。
只有把這些問題解決好了,才能夠再次放玩家進來,再來解決下一步的問題。
只有一步一步的把這些做好,那麽他的這一款遊戲才能長久穩定的運營。
如果說一次放個好幾萬的玩家進來,然後發現幾百上千個問題蜂擁而至,這該怎麽解決?他能解決嗎?他解決不了啊。
就包括這一次的白嫖玩家就是一個很簡單的例子,很早之前他就發現了這個問題。
然後當時他就想要出公會系統,但是考慮到那個時候的情況,出了工會系統反而會讓情況更糟,他忍了一手。
因為那個時候玩家們的數量並不多,哪怕出現了這個問題,其實影響也並不是很大。
但是如果當時他的玩家數量有個一萬,其中有一大半在白嫖,那麽逼著他出這種功能。
但是那個時候的情況適合出這樣的功能嗎?
玩家數量太多,大規模的進化是不可能的,並且每個玩家也分不了多少的進化點。
可能那個時候還只是人均工蜂的階段,根本沒有更高級的品種,那個時候自己再出這麽一茬,江遙敢保證百分之百整個局面就崩了。
而現在的江遙基本上已經把目前這個階段玩家數量的所有隱性問題給解決了,所以說他準備再一次的下放玩家名額了。
當然除去解決了這些問題以外,還有一個主要原因是因為在這顆星球的地底下散布著大量的礦石。
光靠目前的玩家們想要去把這些礦石在短時間內挖掘完,顯然是不可能的。
所以說他需要讓更多的玩家加入提高采礦效率,並且挖礦也不是一件危險的事情,剛好可以讓新玩家們完成前期的原始積累。
想到這裡,江遙立刻也確定了下一次下放名額的數量。
現在只需要等到玩家們把人工智能這邊打下來,那麽就可以讓更多的玩家入駐了。
考慮到目前的局勢以及之後可能會面臨的問題,江遙也開啟了蟲巢的第三階段進化。
蟲巢的第三階段進化需要三百點噬能點以及兩億的進化點,這個數量的進化點對於江遙而言是並不多。
因為原本他的手裡儲備的進化點就不少,加上這裡襲擊了蟑螂人文明雖然沒有讓進化點最大化,但是這回扣前前後後算下來,他也吃了好幾億。
所以進化第三階段對於他來說也沒有什麽壓力。
他之所以擔憂的是第四階段的進化,質變期的蟲巢所需要消耗的資源是海量的。
也是為什麽他當初一直不肯進行軌道轟炸的原因。
當時的他想著這一顆星球的所有蟑螂人加起來,應該能夠滿足第4階段的進化。
如果不是出了那麽一茬,那麽他還真有可能把這第四階段的進化問題給解決了。
不過對於自己的衝動行為江遙也並不後悔,因為既然這個文明能夠拿得出這樣的武器,不排除他手裡還有更強大的殺傷性武器。
如果自己不當機立斷的直接揚桌子的話,說不定還真有可能被他們隱藏的其他武器給搞翻車。
而另外一邊玩家們也在商量進攻人工智能的計劃。
其實這一波進攻人工智能玩家們很清楚,他們應該能撈不少。
雖然這些機器人並不值錢,但是別忘了他們還有礦石,目前有很多次玩家們都目擊到了這一些蟑螂機器人在著急忙慌的運礦石。
所以由此玩家們可以推斷得出這個人工智能手裡應該有不少的礦石儲備。
把它給打下來了那麽也夠自己喝一壺的了。
只不過現在玩家們面臨最大的問題是如何在盡可能減少傷亡的情況下,把這個人工智能給攻下。
“據我所知,這些人工智能都是以那種機械蟑螂為主,那種蟑螂如果數量過於龐大那麽對於我們來說還是能造成不小的傷害。”
“不過那些蟑螂的防禦力其實並沒有多高,我們可以選擇用刺蛇遠程消耗。”
“我看不妥,相比於刺蛇,我個人覺得還是應該采取我們之前的戰鬥方式,猛鎧獸輔助血量低的直接套盾撤離。”
“而刺蛇主要是負責,清理出一條安全的逃亡路線,這樣的話我們的刺蛇就需要分成幾個隊伍,分別在不同的跑路點埋伏清理逃離時更上來的蟑螂機械人。”
就這樣玩家們你一言我一語的提出自己的看法。
總而言之,目前玩家們總共分為了兩派,第一派認為應該和當初進攻異形的時候一樣用刺蛇打主攻猛鎧獸和迅猛獸組成防禦牆。
但是另外一派玩家們卻認為這樣的方案可行度並不高,因為這一種作戰模式無非是硬碰硬,如果機械蟑螂的數量比較多那麽大家的傷亡會非常的高。
他們認為最合理的方式應該是把刺蛇分為三個大部隊,分別安插在不同的撤離點。
而剩下的玩家們則負責打主攻,等到出現了大殘之後就立馬撤離,有這些刺蛇斷後,玩家們不用擔心自己撤離不了。
在撤離了之後就開始調養生息,利用蟲族超強的治愈能力,盡快的恢復傷勢,等傷勢恢復過後再通過這樣的方式去消耗對方。
對於這個方案,先前的那一批玩家則認為其中也會出現一個很大的問題。
雖然這個方案可行度很高,並且理論上來講,這樣是可以極大程度的減少玩家們的傷亡的,但是別忘了他們這次的對手可是人工智能。
這可不比其他生物型對手,這玩意兒妥妥的就是一個暴兵流,玩家們擔心等他們傷勢恢復完成了對面的兵也差不多爆完了。
這就陷入了一個無限的死循環當中。
總而言之,現在的玩家們都糾結於這兩個方法,2選1。
第一個方案風險性太大,但是只要攻進去了那麽就成功了,第二個方案風險性較小,但是玩家們擔心殺的沒有對方造的多。
而就在眾人們還在議論紛紛的時候,一名玩家突然想到了方法。
“不對呀,兄弟們,咱們的思路是不是錯了?”
“對方是人工智能呢,那些破機器人不就是那玩意兒操控的嗎?
幹嘛非盯著小的不放,我們不知道擒賊先擒王嘛,直接把那人工智能給削了不就行了嗎?還用得著跟那些破玩意兒打嗎?”
隨著他的話音剛落,所有的玩家們都齊刷刷的看向了他。
“好像是這麽個理哈。”
“刷怪給人都刷傻了,重要的一點我們居然都給忘了。”
“這樣不就好辦了嗎?先讓眼蟲去偵查那邊的情況,把那邊的情況給摸透了。 ”
“我們就大舉進攻,然後由未寂大佬帶著一幫子精英小隊突襲進去,通過傳送直接到人工智能的面前,然後糊它一臉。”
“而且針對未寂大佬的傳送技能,就以他們的這點科技我敢保證他們絕對沒有防禦手段。”
“是呀,他們的戰甲雖然有護盾,但這都是人家送的,就他們的技術百分之百還沒有研究出護盾。”
“而且護盾也是分強弱的,我還不信了,他們的護盾比異形母艦的護盾都還要強,他們要真有這個實力也不會被我們吊著錘。”
就這樣經歷了一系列的事情後,最終玩家們還是確定下了進攻方案,采取強攻突襲的套路。
強行殺出一條通往人工智能基地內部的血路,然後由未寂他們幾人去進行斬首行動。
並且玩家們還安排了所有的太空兵種抱著鎢棒先上天,準備從太空給他們來一個簡易版的天基武器攻擊。
畢竟對於這種級別的文明,像這樣的攻擊對於他們來說是致命的。
如果沒有好的防禦,就這幾發下去,玩家們估計能把這人工智能的城市給炸沒一半。
至於蘑菇彈在這段時間的活動中玩家們也弄到了幾發好的,玩家們準備把這玩意也帶上。
反正這東西炸自己是沒啥問題,但是炸它們效果可就不一樣。
就這樣安排好了一切之後,玩家們浩浩蕩蕩的出發了。
首先是隊伍裡僅有的幾個太空兵種升空,緊接著迅翼獸抱著核彈混跡在大部隊之中等待最佳的引爆時機。
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