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《蟲族OL:這遊戲有億點肝》第389章 新套路的缺陷
  【蟲族OL:這遊戲有億點肝】 【】

  這讓他更加難受了這玩意是最不好找的,雖然說他們可以躲在一些特殊區域去規避這些隱形偵察單位的偵查。

  但是這裡面也會涉及到幾個比較難受的點,一些區域通常會有比較強烈的干擾。

  這對於他們的安全無疑會造成比較大的影響,畢竟在這片星際他們也不敢確定到底哪一些文明來了,像一些低級文明倒還好只要進入了他們的偵查范圍,那麽他們就能輕松的將其發現。

  怕就是怕遇到一些高級文明,畢竟從而引誘文明是相互的他們可以引誘自己過去,也可以引誘別人過來。

  如果他們引誘一些高級文明過來,因為那些特殊區域的干擾極有可能讓他們發現不了那些文明。

  畢竟高級文明的隱藏手段比起低級文明要高了好幾個級別。

  而那些高級文明在外面勢必會提前發現他們,並且針對他們制定出一套攻擊方案,那麽到時候他們可就悲劇了。

  想到這裡這名指揮官的臉色也變得異常的難看,他第一次被蟲子們搞得這麽被動。

  “雖然很不值得,但是看情況是時候把外面的艦隊召集回來了。”

  “不然的話繼續拿給這幫蟲子這麽消耗,那麽等不了多久我們這裡的戰艦也剩不了多少。”

  “把外面的艦隊找回來,然後把這一批蟲子給一網打盡了。”

  “正好也可以借此機會看看這幫蟲子如此上心是為我們準備了什麽樣的一份大禮。”

  說到這裡這一名指揮官立刻向艦隊中外出的戰艦下達了召回指令。

  而此刻玩家們依然和之前一樣繼續著往常的操作,這一段時間他們通過這個方法帶走了敵人好幾萬艘戰艦了,而他們自己這邊的損失才幾千。

  “兄弟們,這一段時間我們碩果累累呀,就按照這個套路如果敵人再不敢外出的戰艦召集回來追擊我們的話,那麽他們遲早會被我們耗死。”

  此時結束了一天的活動之後,人家們正在聊天群裡討論著這段時間的戰果。

  “其實我感覺我們之前選擇蟲族宿主就是一個錯誤的決定,你們琢磨琢磨我們如果把蟲族宿主的錢全部拿來投入到腐化者身上,這樣去打消耗我感覺我們還賺的多一點。”

  “是呀,和帝國戰鬥了這麽久之後,我們才發現帝國戰艦最大的一個問題,那就是啟動很慢。”

  “說的直白一點就是他們的出傷速度很慢,雖然我們跳過去要挨一波但是他們第二波比起我們的第二輪攻擊明顯要慢很多。”

  聽到這名玩家所說其中的一人接著補充,“正常情況下我們跳過去之後,挨了一波我們馬上反擊,等我們吐出第二口痰了敵人的第二波攻擊才開始發射。”

  “從某種角度上來講,我們的攻擊速度是敵人的一倍。”

  “所以我們平時跳過去挨了第一輪馬上進行兩輪輸出,然後再來第二輪再進行兩輪輸出,然後挨了第三輪就跑路。”



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  【蟲族OL:這遊戲有億點肝】 【】

  說到這裡這名玩家又接著補充道,“要知道這才是第一階的腐化者就能達到的水平,如果說我們再把腐化者多進化兩個階段,他的機動性能以及攻擊速度還會得到很大的提升。”

  “到了那個時候,

恐怕我們挨了敵人的三輪,我們至少攻擊了敵人五六輪去了。”  “而五六輪輸出只要我們的腐化者兵種基數夠大,那麽可以帶走他們很多的戰艦,通過這樣的方式和他們打消耗先扛不住的肯定是他們。”

  “最關鍵的是咱們蟲群躍遷的消耗實在太低了可以打這種遊擊戰,但是他們這些戰艦就不一樣了,尤其啟動躍遷引擎的時候會耗費大量的能量。”

  “這也就意味著同樣的套路他們雖然可以複製,但是複製下來之後他們每一輪的消耗將會是我們的幾十上百倍。”

  聽到這裡種的也不由的感慨種族天賦帶來的優勢有多麽的大。

  而當眾人聊到這裡之後有一名玩家突發奇想的說道:“話說按照這樣的套路,我感覺我們以後的作戰思路都可以改變一下。”

  “我們沒必要和敵人硬扛啊,我們完全可以選擇這種打完一炮就溜走,然後恢復好了再回來打一炮的套路,這樣的話我們可以完美的利用蟲族的各種優勢。”

  “這一波操作下來我們擊殺敵人戰艦的數量變多了,並且戰損也變低了。”

  聽到這名玩家所說,眾人也不由得眼前一亮。

  “對呀,我們以前怎麽就沒有想到呢,這個打仗不一定要火拚啊。

  明知道對方實力強大我們何必要和他硬碰硬呢,我們完全可以利用自己的優勢,選擇這樣的套路去和他們打消耗。”

  “反正打到一半跑路又不算丟人,這叫做戰術,用這樣的方式可能一場戰鬥下來,我們的戰損不可能破萬。”

  而此時聊到這裡之後眾人也越聊越興奮,很顯然他們在無意中解鎖了蟲群的新套路。

  當然眾人也很清楚任何的套路,有優點自然而然也有缺點,所以緊接著他們便圍繞缺點的話題展開了。

  “這個套路現在所面臨最大的問題就是躍遷干擾。”

  “就比如帝國那種特殊的戰艦可以輕松的將我們留在那裡,所以說在實行這個套路之前,我們必須要把他們的那些干擾戰艦給清理掉。”

  “雖然這一波我們清理他們的干擾戰艦非常的簡單快捷,但是不可否認的是那是因為他們在這片區域留下的這種戰艦數量並不多。”

  “而現在清楚我們套路之後,他們大概就會召回足夠多的戰艦,到時候就算我們優先集火這種戰艦起到的作用也並不大畢竟敵人的數量擺在這裡的,那麽多的戰艦總有一個能順利投放。”

  聊到這裡之後眾人也立刻發現了這個的套路最大的問題,那就是躍遷干擾,只要是他們不能短期內撤離那麽他們就危險了。



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  “這倒是一個麻煩事,雖然用眼蟲提前偵查出對方的情報進行標點,在這樣的一開始我們就能以最快的速度把這些戰艦清理掉,但是一旦漏標點的或者是敵人的戰艦數量太多了。”

  “那麽很有可能我們還沒有來得及把這些戰艦都給清理了,敵人就把干擾力場給開出來了。”

  “所以在戰鬥的開始以最快的速度清理敵人的戰艦,這是我們這套陣容需要去考慮的東西,但是想要做到這一點難度可不是一般的大。”

  “話說各位你們有沒有什麽好辦法去解決這個問題?”

  而隨著這個提問的出現眾人也都陷入了苦思,很顯然現在的他們清楚只需要把這一個問題給解決了,那麽他們這一套戰術是可以用很久的。

  畢竟任何一款遊戲都有一些特殊的套路,而這一些套路只要不被策劃給針對的話,那麽基本上是可以用很多版本的。

  通常情況下像這種合理的使用人數眾多的套路策劃,也不會這麽不開眼的去出針對方案。

  畢竟你這麽一出了,那麽接下來你面臨的就是玩家們的群起而攻之了,就比如某農藥一樣的各種騷套路層出不窮。

  原本所謂的公平競技,在策劃的各種極限拉扯下變得不公平了,順風局和逆風局的優勢被無限的拉小,並且最為關鍵的是各種角色的技能以朝死的削。

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  這麽一套組合拳下來,導致了很多的老玩家最終只能無奈的棄坑,雖然新玩家進入遊戲之後感覺這樣的套路體驗比較好,但是在現在整個這類遊戲體系比較成熟的情況下。

  新玩家的入住率也在大量的減少,畢竟隔壁還有一堆的競爭對手都在拉人。

  這一波操作下來把以前巔峰的遊戲硬生生的給拉下了神壇,當然這樣的套路正常情況下策劃是不會乾的,但是任何情況都有例外。

  就比如說你要去出新體系了,那麽你肯定不希望玩家們繼續使用老的套路,畢竟你新體系所推出的新兵種肯定是要賺錢的。

  運營遊戲的本質還是看流水,所以一代新體系和老體系出現了衝突那麽根本就不用想,策劃大概率會選擇限制老體系,然後強台新體系以此來拉高流水。

  當然對於這一點,在場的老玩家們都是想得到的。

  畢竟他們都是屬於那種老油條級別的玩家了,對於策劃的一些套路簡直明白的不能再明白。

  想明白了這一切之後,就在眾人還在對先前的問題冥思苦想的時候一名玩家突然有了思路。

  “目前我們現在急需的就是能夠在第一輪將敵人的各種輔助戰艦定點消滅的套路,這個套路肯定不能用腐化者去完成,因為這個腐化者的成本實在太高了。”



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  說到這裡這名玩家繼續補充,“如果不用腐化者,想要快速定點的去消滅敵人的話那麽就只有一個兵種了,那就是爆蟲。”

  “使用價格昂貴的暗物質爆蟲亦或者凝聚態爆蟲作為定點擊殺我覺得可行度很高。”

  隨著這名玩家的話音落下,眾人也一下子感覺醍醐灌頂一般。

  很顯然這種定點狙殺的任務沒有什麽兵種能和爆蟲相比了。

  不過聊到這裡之後眾人又立刻發現了問題,“使用爆蟲,我估計這就是現目前比較靠譜的方案。”

  “但是這裡會涉及到一個問題,首先我們來談一談暗物質爆蟲,因為針對這種高文明的話至少也得是這種級別的爆蟲才能對他們造成有效的擊殺。”

  “而使用這種級別的爆蟲的話我們不得不去面臨一個問題,那就是如何把它送到預定的地點。

  雖然爆蟲擁有一定的星航能力,但是不可否認的是他的皮實在太脆了,如果在戰場上讓它前往預定地點我估計還沒跑到就被敵人點殺了。”

  “當然我們可以選擇一個相對靠譜的方案,那就是用兵種去攜帶它過去。

  但是我們的體系中突然有某幾個兵種脫離了大部隊然後朝著他們衝過去,只要他們不傻的話,他們就應該知道接下來應該怎麽辦了。”

  聽到這名玩家所說其中的一名玩家給出了他的建議,“我們可以選擇那種皮糙肉厚速度快的兵種,由這些兵種去攜帶爆蟲的話,那麽我們就有機會突襲成功了。”

  “或者說我們直接購買凝聚態爆蟲,這種爆蟲就可以完美的解決這個問題了,因為啟動這個爆蟲首先就需要他自爆。”

  而隨著這名玩家的話音落下又有一名玩家說道:“你的方案可行是可行,但是都存在很大的問題。”

  “首先是凝聚態爆蟲這種爆蟲的價格有多高我就不提了,我們就來討論一下它的缺陷。”

  “首先高級文明都有預防這種爆蟲的手段,如果說他們一旦發現了這種東西立刻啟動手段,那麽我們所破壞的戰艦數量是非常少的。”

  “這種蟲子最多就是用在第一次攻擊的時候,往後的話想要再使用同樣的套路,基本上是不可能的,並且第一次攻擊我們還需要投放大量的這種蟲子。”

  “因為只有一隻蟲子負責一兩艘戰艦,我們才能在他們還沒有反應過來之前把目標戰艦給清理掉。

  如果說負責的太多了的話可能清理了一兩艘戰艦之後, 其他的戰艦立刻啟動了應對措施那麽凝聚態爆蟲直接就宣布報廢了。”

  “而這樣操作的成本實在是太高了,假如敵人有六百艘這樣的戰艦我們就需要準備大概300多隻,而一隻的價格前前後後算下來是一千多萬。”

  說到這裡這名玩家沒有繼續說下去了當然通過他剛才的話,眾人立刻清楚了這個套路的可行性有多低。



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  畢竟這種量級的投入他們是肯定不願意接受的。

  打一場成本就這麽高,多來幾次敵人可能還屁事沒有他們就先把資源揮霍一空了。

  “如果是這樣的話,我們還是只能把時間和精力放在價格更便宜效率更高的暗物質爆蟲身上了。”

  “不過這玩意吧,我們就必須要考慮攜帶的問題,如果不能解決攜帶的問題我們的這些爆蟲根本就不可能發揮它的效果。”

  “不然,我們嘗試用四階段的蟑螂去攜帶吧。”就在此時一名玩家提議道不過他的這個提議立刻就被其他人給否決了。

  “首先四階蟑螂的成本太高了,並且最為關鍵的是哪怕是這種兵種,在面對敵人的戰艦集火的時候也一樣扛不住。”

  而就在眾人對於這個問題一籌莫展的時候,鹹魚似乎想到了方案。

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