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《韓娛之兩城一家》合作夢工廠
合作夢工廠車隊並沒有返回飯店,而是分成兩隊。Kelen和一些前來送行的人乘車返回漢城,運送行李的車隊就返回新世界百貨公司。來接Kelen的司機是李美敬會長的人,司機告訴他,要帶他去見一個人,其余的就不肯多說了。車子繞過繁華的主城區,跨過漢江,穿過連綿的獨立別墅區,向東北開去。這裡是稱為韓屋村的一個居民區,再現了李朝後期的生活,是韓國人以及外國人都經常前往的一處名勝。隨著韓屋畫廊、傳統作坊、韓屋餐廳等的入駐,這裡更成為一個倍受矚目的新文化藝術區。遊客來這裡還能參觀到“嘉會博物館”、“韓尚洙刺繡博物館”、“韓國佛教美術博物館”等韓國傳統文化博物館。這些改良韓屋建築形式的變化,充分反映了因人口大量擁向城市而變成高密度社會的現象。散布於北村的朝鮮時期到近代的遺跡和文化遺產,為訪問該區的遊客,訴說著北村獨具魅力的歷史底蘊。雖然與傳統韓屋相比,未具備完整的品格;如較低的屋頂斜度、圓梁、雙屋簷、狹窄而多的房間數等,但是北村韓屋凝聚著韓屋的結構性和優美。從當時韓屋廣告可以看到,它反映密度和匿名性等城市住宅的要求,且北村的韓屋作為新興住宅類型,持續發展至今。這些韓屋至今保存的很好,每一家都裝點的別具新意,順著小徑迂回盤繞,路兩旁寬大的韓屋比比皆是,沒有想象中那麽高拔,顯得更加敦實厚重,大屋簷,格子圖案的外觀,古樸素雅的著色,頗有歷史感。而博物館、小咖啡廳就深藏在這一處處轉彎處,隨便走進一家,都不會讓你失望而歸。在韓屋裡的咖啡館或者傳統茶館,逛累了進去喝上一杯冰涼沁心的酸酸五味子茶,也是一種享受。從山上向下望北村的韓屋群,換個角度,不同的感覺。  趁著天氣還早,kelen下了車子,徒步鑽進了巷子裡。炎熱的下午,北村韓屋村人很少,更顯寧靜。Kelen在前面順著巷子往上爬,兩邊的宅子靜悄悄的,從圍牆蜿蜒出來的花花草草迎著風搖曳著,仿佛一下子從現代感十足的漢城穿越回了古代。幽靜的窄街道,兩邊是各色古樸的韓屋,漫步其中,心曠神怡。凌霄花,夏天的漢城,這種花很常見。豔麗的顏色,熱情似火。屋頂上的聚集的小麻雀懶懶的休息著,別有一番情趣。韓屋的牆瓦很有特色,每塊前面都染上白白的顏色,雖然是大夏天,看上去卻很像堆上了雪。到了路口,司機會提醒kelen該怎麽走,穿行了有1個小時,kelen走走停停,散漫的很。司機幾次看表,一臉的焦急,kelen假裝看不見,自顧自的拐進了一家小咖啡廳。咖啡館裡面座位不多,空間大部分被頂到房頂的一排排黑膠唱片所佔據,靠著櫃台和咖啡機並排的是一個放置點心的櫥櫃,在櫃角處放著一台點唱機。店裡的座位和桌子都是木製的,上面斑駁刻畫,不知經過了多少人留念。Kelen用手指叩了叩桌子,“悾悾”作響,木頭還是很扎實的。在德國的酒吧、咖啡館裡面有很多這樣的原木桌椅,kelen每天早上上課以前,都會在學校門口的咖啡館裡面混一杯奶咖啡,要一碟餅乾,一邊整理思路,一邊讓胃暖和起來。德國是一個沒有空調的國家,宿舍民居基本上不會很熱,一天的早晚還是有點冷的。這樣子開始他一天的學習,這樣的習慣已經隨著記憶一起埋入深處了。他伸出手掌抓握了幾次,這時如果有一架琴該有多好!

  “kelen先生,

李會長請您現在過去見一位客人!我們要趕路了!”司機總是不合時宜的站出來打斷他的沉思,他苦笑著“哎!這樣的日子什麽時候才是個頭啊!”  離開咖啡店的巷子,走了有100米的山路,路邊一間韓屋的大門敞開著。每個韓屋的大門上,都有各式的門環,極具特色。斑駁的木門,記錄著歲月的痕跡。門口有樹上發了新芽,映襯著古老的大門。韓屋門口看門的大白狗,很可愛很乖的一隻狗狗,懶洋洋處變不驚的趴在暖暖的陽光下,看著街上的人來人往。Kelen在司機的帶領下往裡走,狗狗也愛理不理的,只顧著自己曬太陽。院子裡少不了有一排大醬缸,屋簷下掛著燈盒,上邊印了囍字。一個女孩彎著腰在花圃邊拿著噴壺澆花,她腳上拖著一雙木質的人字拖,穿著水磨的牛仔短褲,上身穿著一件灰白的短袖圓領衫。長發從耳後披散在胸前,遮住了她的側臉,太陽斜照,將她的影子投射在腳邊的石桌上,輪廓分明,天然無飾,清秀端莊。

  “小姐好!”司機遠遠的停下腳步,躬身問好。女孩頭也沒抬,向他擺了擺手手:

  “哦!姑媽在裡面等著呢!你們快去吧!”女孩的聲音有點沙啞,像是睡飽了一樣,嗓子也懶惰了。Kelen也跟著司機鞠了一躬,匆匆進入了後院。後院正屋的台階上,坐著一個乘涼的小弟弟,從小就有這憂鬱的眼神,長大了肯定是個花美男。小孩應該還沒有睡醒,靠在立柱上半夢半醒之間。屋子裡面聽到外面的腳步聲,主動將門打開了。迎出來的是金植勇先生,他跟kelen握了握手“走吧,就等你了。”

  屋子裡的客廳布置的很簡單,就是一張可折疊的圓桌,周圍放著幾張塑料凳子周圍靠牆林立著架子,上面搭著寫好的毛筆字作品,還有繪畫作品。Kelen猜測,這裡也許就是一間書房,臨時收拾出來作為客廳使用,完了桌子一收,凳子一撤,就可以繼續寫字繪畫。韓國人寫用毛筆寫字畫畫的人很普遍,有許多家裡通過這個磨練孩子們的性情,也有很多人閑暇時光喜歡自己練習。Kelen小的時候,連買毛筆和宣紙的錢都沒有,所以對於這些東西幾乎沒什麽感覺。他只是覺得桌子上那個外形不規則的長方形石頭盒子很精致,外形如煮熟的魚腦一樣,石質溫潤瑩潔,半透明,肌理隱含棉花紋,卻完全沒想到這會是一塊市值3億韓元的魚腦凍石硯台。

  魚腦凍石硯台是端硯名貴石品之一,為端硯石品中最高貴的一種。魚腦凍特征是在硯石中有象受凍的魚腦的形狀,又有些象天上潔白的雲霞,欲聚欲散。端硯雕刻藝人一般都把它完整地保留在墨堂之中。最佳魚腦凍是白如晴雲,吹之欲散。松如團絮,觸之欲起。魚腦凍中還有一種叫碎凍,意思是不完整,錯落疏散,象黃豆或蠶豆般大小分散在硯石中。有魚腦凍的硯石,石質細膩、幼嫩、堅實、致密、滋嫩。魚腦凍硯石,在魚腦凍之外圍,一般都有火捺,且這種火捺色澤鮮豔,紫中帶赤,比一般火捺要名貴。

  桌子邊上坐著的兩個人一個是李美敬會長,另一個是個白人,個子不高,身形消瘦,神情嚴肅,完全符合那種好萊塢大老板形象:一位精悍、敬業的猶太商人。他們的目光落在桌子上,但是對那塊石頭卻熟視無睹,石頭下壓著一摞文件,那才是他們關心的東西。李會長招呼kelen:“kelen,來認識一下,這位是傑弗裡·卡森伯格先生!”

  Kelen上前和他握手:“你好,我是kelen,很高興見到你!”

  卡森伯格隔著桌子欠身和kelen輕輕握了一下手:“見到你很高興!”

  李會長將一切看在眼裡,給kelen一個眼神,要他冷靜下來。然後對卡森伯格說:“卡森伯格先生,這次合作對你和夢工廠並沒有什麽壞處,我們只是要借助你們的設備和技術,至於拍出來的片子,選擇權還在你們手上,完全按照好萊塢的方式來處理。”她停下來,喝了一口水,直視著卡森伯格的眼睛:“我們的條件已經讓步很多了,有這些錢我們完全可以找其他的合作夥伴,只是我一直以來都非常偏愛你們,才會對你們這麽容忍,請不要再考驗我的耐心了!”

  卡森伯格消化了一下李會長的話:“我對於這次合作,原則上同意了。可是,說服史蒂文·斯皮爾伯格是一件困難的事,要想請得動他,我沒有把握,我想這需要你們自己來想辦法!”

  李會長征求了一下kelen的意見,kelen點點頭,她便在桌子上將文件都簽好字,遞給卡森伯格:“那麽,祝我們合作愉快!”

  卡森伯格將文件一份份簽完,“我很好奇,你們會怎樣來說服史蒂文·斯皮爾伯格。這件事,我只能祝你們好運!”

  李會長將文件遞給kelen,kelen在簽字的地方簽下自己的名字。

  “kelen,下一步的合作你和卡森伯格先生自己來執行,我的任務到這裡就結束了。祝你們合作愉快,取得成功!”李會長跟kelen和卡森伯格分別握手“剩下的事情,你們自己去解決吧!今天的公務就忙到這裡,卡森伯格先生,我就不耽誤你的時間了,”她將一支車鑰匙遞給kelen“你來送卡森伯格先生去機場吧,路上你們可以多談一談合作的事情。”

  卡森伯格起身告辭,轉身出來。Kelen卻被李會長叫住了“kelen,你等一下,”她撫摸著桌子上的那塊石頭,“車子和這棟老房子算是我借給你的,你現在身上有我3億美元的投資,我希望你的精力不要花在比必要的地方。”kelen剛想推辭,她製止了kelen“雖然保持節儉很好,但這不符合我的利益,所以暫時就聽從我的安排。你需要一個安靜穩定的地方工作和休息,而不是天天去別人家借宿。這裡恐怕是漢城最清淨的地方了,我會留下保姆來負責維護房子和你的日常生活,你安心的在這裡住下來就好了。離開的時候好好認認路,忘了自己的家門可就麻煩了。”

  Kelen聽出了她的話中警告的意味,向她鞠了一躬“我會記住您的幫助和教誨的!那,我先送一下卡森伯格先生!”

  金植勇先生帶領他們來到後門的車庫,kelen解鎖,裡面的一輛黑色的路虎攬勝越野車“滴”的響了一聲。這一款車是2001年推出的車型,看上去低調成熟,不張揚,而且乘坐安全。可是在kelen手裡,只需要一輛在漢城市內跑的普通車就夠了,不需要用它來翻山越嶺,不需要用它來天天跟人撞車。

  “金植勇先生,能不能換一輛低調點的車啊!這車開著太累啊!”kelen向他抱怨,旁邊的卡森伯格拍拍車頭,“kelen先生,東方人最大的毛病就是太低調,太謙虛。你開你的車,管別人幹什麽!不過是一輛車而已,何必在這種事上面煩惱,我覺得你還是多做一點史蒂文·斯皮爾伯格的功課比較有意義一些!”

  金植勇先生先生笑而不語,替kelen拉開車門。越野車再豪華也是偏向於極限性能,可能在平時的使用上並不如豪華跑車和房車舒服。Kelen顧不得抱怨什麽,盡快熟悉車況和導航才是當務之急。車子緩緩開出了這棟房子,從後門出來就有寬闊的道路通往市區。熟悉了車況的kelen輕松將車子開到了導航指示的路線上,剩下的就簡單多了。卡森伯格並不是一個話多的人,大多數時候他都在默默的思考,只有偶爾會跟kelen聊一兩句。事實上,他只有中學學歷,能走到這一步完全是靠著它流利的口才。卡森伯格一生中最大的錯誤就是選擇與斯皮爾博格合作,這麽多年不知道他是怎麽把斯皮爾博格忍受下來的。一天,夢工廠開設了遊戲部門,只因斯皮爾博格忽然心血來潮想做遊戲了。可沒幾天大導演就對遊戲製作感到厭倦,剛剛建立的遊戲部分隻好賤賣EA。一天,夢工廠為一本連英文版都沒有的小說支付了幾百萬美圓的電影改編權,只因為斯皮爾博格說他“真的非常喜歡”這部小說,如果買下電影改編權他“真的會很高興”。他說他“也許”會將這部小說拍成電影,一直到今天,這依然是個也許,而且,這種也許遠遠不止一個。夢工廠開設之初三巨頭的分工就已經相當明確了,然而斯皮爾博格卻依然我行我素地為索尼拍片,為派拉蒙拍片,只要他喜歡,他願意,他可以為夢工廠之外的所有電影公司拍片。這麽多年,他沒有為夢工廠賺得一分錢的利潤,反而使它陷入了巨額虧損的泥潭;他就算讓電影的融資夭折,自己的錢也一分都不能少拿。卡森伯格創建夢工廠的初衷就是打倒迪士尼,可現在,卡森伯格真該問問自己:這麽多年,自己一分工資不拿,沒有任何節假日,每天在辦公室和飛機上拚命工作到底是為了什麽?卡森伯格搞政治出生,連艾斯納都能忍,更何況斯皮爾伯格。他從來都是不介意當小弟的。可他就是不知道怎麽的,那麽勤奮卻總是不能在這些大哥面前雄起。

  “我承認,她對韓國電影工業有令人難以至信的熱情和興趣。這樣的大集團在韓國各地興建有數字音效、空調、帶有體育場階梯式地面的綜合性影院,一些影院內甚至還有酒吧和餐廳。但是韓國電影還有很長的路要走,只靠豪華的影院是不能興旺韓國電影的,電影人也要與時俱進,人們長期得不到滿足的文化需求需要更多的本土電影。我情願她將這筆錢投給本國的電影工作者,這樣的效果也許更好。我不知道她這麽孤注一擲的將所有的賭注都投到你身上,是一時衝動還是你真的有這樣的實力?”

  “韓國現在已成為了像法國,西班牙,日本一樣的電影強國。不能老是講述小地方的故事,站在更廣闊的事業上進行創作才能夠贏得全世界的目光和認同。”他扭頭衝旁邊的卡森伯格笑了笑“那不是我能夠決定的事情,我們還是把手頭的事情做好吧!劇本和分鏡圖我已經準備好了,可是製作3D動畫我不是很行,這需要你在那邊組織人手來進行。”

  “那好吧,我在那邊先籌備製作組。有了結果再通知你。其實說起來,3D動畫和傳統的動畫還是有很多類似的地方,不過是需要更多的計算機軟硬件技術的支持和動畫製作技術人員的支持。我們首先用軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,在這個虛擬的3D世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。”

  “那麽和傳統動畫一樣也要做總體設計吧?”

  “先要進行故事腳本的策劃,形成初步的動畫製作劇本。接下來根據動畫劇本完成故事版的製作過程,這和我們進行傳統動畫製作時一樣的。故事版的製作需要將劇本的情節分成若乾個片段,然後由若乾個一系列的場景組成每個片段,而每個場景限定在某個地點和人物內,當然我們還可以將場景細分為圖片單位的鏡頭,這樣我們構成了一部動畫作品的整體結構。”

  “這些工作我還是比較熟悉的,或許我可以在韓國找人把這些工作先做完,可是需要你派幾個人來監督和指導。”

  “好吧,我會找人來韓國幫忙的的。”

  在韓國電影迅猛發展的幾十年中,韓國動畫電影卻是其中的弱項,動畫電影叫好不叫座成為製約韓國動畫產業的一大困局。2002年,李成江導演的《瑪麗的故事》在首爾地區上映後,只有5萬人次觀看,但是在具有“動畫界的戛納電影節”之稱的法國昂西國際動畫節中卻獲得了金獎。2003年,同樣在昂西國際動畫節獲得金獎的成白燁導演的《五歲庵》,在韓國上映後只有約14萬人次觀看。同年上映的《晴空戰士》情況略有好轉,得到了22萬人次的觀賞,但與其超過100億韓元的投資相比仍然算不上成功,很多投資人將動畫電影視作“票房毒藥”,不敢輕易投資。

  韓國在電影上,緊跟世界潮流。這部片子,反映了他們在動畫片上的水平。無論是技術,還是創作,都有了國際的水準。主題是關注環保,充滿的動作,槍戰的場面,大量動感的人物,還有細膩的感情戲。本片二/三維效果的合成,與其說是片子的特色,倒不如說是韓國人的務實和精明。他們知道自己的CG能做到什麽程度,哪方面是自己的強項,於是在建築、飛船、武器上全部采用質感強烈的三維CG,而對於實現難度更高的人物動作則用傳統動畫來填補。這樣的搭配無疑把他們所掌握的最好的資源最大限度的利用和展現了出來。

  影片的拍攝計劃得以執行,更大程度上是由於幕後計算機特效師的強力支持。韓國現在的遊戲產業正如日中天,動畫電影的技術後援很大程度上依賴於遊戲產業中的那些計算機特效師。片中CG構建的場景,在現在的遊戲宣傳動畫中比比皆是。影片中的CG與二維平面畫風共存,稍微有一點遊戲經驗的年輕觀眾可以從片中任何一個截圖中清楚地區分開來。比如,人物造型一律采用平面畫風,建築、道具物件均采用3D建模構造。關於CG與平面畫風放在一起是否和諧的問題,kelen感覺不是很合拍,這種製作技術上的明顯割裂讓人始終無法投入影片所營造的科幻世界。除了這種的明顯割裂,還有諸多小細節的不統一。比如摩托車揚起的煙塵,這一次是平面畫風的,而下次卻又變成了CG的了。影片在動畫技術上的選用顯然沒有做到統一、相互融合,這種不統一帶來的後果是帶給觀眾的混亂感覺。看看電影製作公司,除了TinHouseProductions一家韓國公司外,其它三家都是美國動畫公司。韓國公司所做的實在是很少,想要依靠韓國本土的力量來完成3D動畫電影的製作還差很多。可是這是未來動畫電影製作的方向,只要看看好萊塢出產的3D動畫片在票房上取得的成就,就足以讓人瘋狂了。在創建遊戲開發工作室CJIG的同時也收購了Anipark等中小遊戲企業強化其開發力量。但是這次跟夢工廠的合作,也許才能夠讓他們成長起來。

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