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《效果自定義,這個技能太離譜》第118章 以幻夢境之鑰為模板,鑄造武器
鑰匙模樣的模板?

 蘇離點了進去,看看這究竟是什麽鬼東西。

 每個模板都有自己的特點,比如說劍會偏向於物理攻擊,而法杖會加一些智慧。

 高品質的模板增加的屬性更多,其他就沒什麽區別了。

 只要素材足夠好,就算是用最普通,可以重複使用的基礎模板,一樣可以做出來神器。

 鑰匙模板會有什麽效果呢,從外表上來看,並不像是武器的模樣。

 系統將信息詳細的顯示在窗口中,蘇離開始查看。

 【鑰匙:具備“開”與“關”效果的裝備模板,製作時以素材的特點,附加額外的能力】

 【附加:神話品質的模板,會額外附加一個神話特性,只能使用一次】

 兩條信息都有些不明不白的,恐怕是太過於高級,類似於遊戲大後期的東西,就算把資料擺在眼前,不看玩家的攻略都看不懂。

 蘇離打開玩家論壇,去查一查鑰匙模板能做什麽。

 不過,快速調查後,蘇離發現自己什麽都沒看出來。

 帖子的主人是個標題黨,帖子裡的教程與他的標題完全不同,內容也全是炒作。

 這要是寫到走進科學裡,得分成上中下三集,最後得出一個完全沒有用處的結果。

 蘇離歎了口氣,放棄了從這裡找資料的想法。

 很奇怪,幻夢境之鑰應該每個玩家都有吧?難不成他們就沒試著用鑰匙模板鍛造一件裝備?

 又或者……鑰匙模板是很垃圾的模板,鍛造的裝備沒有用處。

 這也有可能,只不過一點信息都查不到卻非常奇怪。

 蘇離思索片刻,看了眼進入到快要鍛造失敗的裝備,必須要為它指定一個模板。

 目前手中擁有的模板,只有鑰匙模板是神話品質。

 蘇離還是挺相信這個的,他身上的神話品質,只有聖痕技能。

 既然說是“神話”,已經與神掛鉤的東西,再差也差不到哪裡去吧。

 想到這裡,蘇離下定決心,選擇了鑰匙模板。

 在最後進入倒計時的一刻,鑰匙模板從光芒中浮現,蘇離甚至還沒看清,它就與那些素材融合在一起。

 最後的鍛造開始進行,由於蘇離使用了魔器鍛造技能,又處於火元素充足的火山秘境,這符合高級魔器鍛造的條件。

 最終成型的裝備,會具備一些火山方面的效果。

 並且,神話品質的模板,也會賦予一個神話特性,這個會比魔器鍛造更強大。

 素材逐漸被分解,蘇離一邊觀察過程,同時留意著自己身上的火之眷顧效果。

 必須得快一點,否則等待火之眷顧結束,他就不能在這裡呆下去,只能被迫離開。

 2000靈魂強度解鎖的傳承裝備,具備一絲靈性,注意到蘇離的急迫後,融合的速度逐漸加快。

 蘇離看著倒計時,“火之眷顧”的效果,從鍛造開始的那一刻,已經進行了4分鍾。

 最後的十幾秒,他從背包中取出回城爐石,發現那上面並沒有限制。

 火山秘境可以使用傳送離開,或許是熔岩巨獸為他開的後路。

 鍛造技能叮的響了一聲,鍛造出的裝備從五顏六色的光輝中凝聚,落入蘇離手中。

 也就在這一刻,附近的高溫如同一陣熱浪,向著他這邊襲來。

 蘇離拿著回城爐石,從裡面選擇了一個地點。

 現在還處於任務中,不能選擇返回主城。

 不過,可以借用回城爐石的功能,從裡面選定火山礦區的傳送石碑。

 由於都是一個體系的東西,所以這些道具之間的傳送是共通的。

 “傳送到火山礦區”

 蘇離使用道具,附近的空間之力包圍了他。

 岩漿底下的熔岩巨獸,默默地注視著他離開,閉上赤紅色的瞳孔,繼續自己的安眠。

 蘇離出現在火山礦區外面,剛睜開眼睛,就發現了附近圍著非常多的玩家。

 他們是受不了高溫,從礦區內走到了傳送石碑附近,用極寒的天氣避暑。

 雖然無法進去礦區,但他們看著傳說品質的礦石,也不想離開。

 玩家小隊正聚在一起,討論重新返回礦區的事情。

 “我們不能就這麽放棄,就算浪費一些道具,也得前往4層,挖一些活火礦石,我有預感它一定能幫得上大忙!”

 領隊情緒激動地說。

 他身旁的隊友搖了搖頭。

 “不行啊,隊長,那些炎魔停留在1層礦區的外面,我們想要過去,必須得擊殺那些炎魔才行,可它們是群體仇恨,越打越多,非常難纏。”

 “還有還有,炎魔不僅僅是呆在1層礦區內,有些憤怒的炎魔已經出來了。”

 玩家說道,立刻有其他玩家投來視線,示意他接著說下去。

 他咳嗽了一聲,開口說。

 “我剛從礦區裡逃出來,另外還有一些玩家與我一起離開了,可能是路上有人攻擊炎魔的緣故,它們居然走出了礦區,繼續追殺我們……”

 “啊?”

 附近的玩家被這句話激起一陣喧嘩,就在這時,魔物的吼叫聲從外面傳來。

 那裡距離蘇離很近,他只是簡單的轉頭,就看到了成百上千的炎魔。

 玩家們見到這一幕,紛紛有些愣神。

 “這……不應該啊?這裡已經離開礦區了,並且還有極寒的影響,你們看那些炎魔身上的火焰都有些萎靡不振,它們為什麽還要衝出來?”

 “搞不懂,可能是某個玩家惹了眾怒?”

 他們快速的交流,還有些玩家擺出防禦架勢,警惕的看著那些魔物靠近。

 蘇離先後退幾步,檢查自己的收獲,他是利用爐石傳送離開的,所以不算完成任務,依舊得進入秘境內才能繼續進行。

 只不過裝備已經鍛造完畢,是個相當不錯的好消息。

 蘇離打開背包,查看新多出來的裝備,它長著長柄鑰匙的模樣,看起來有些小巧,串根繩掛脖子上都可以。

 外表是一貫的古樸,畢竟加入了以太鋼,看起來就是很久之前的東西,有種滄桑的氣息。

 點開物品信息,這件裝備被歸類到武器,但與平常的武器有很大區別。

 【空之鑰(傳承·武器):目前並沒有任何能力,只是一個平平無奇的鑰匙,需要用一些素材充能,才可以喚醒真正的力量】

 【當前狀態:空】

 蘇離注意到鑰匙的柄上,有個六邊形的凹槽,裡面似乎可以存放一顆寶石。

 但此刻,他手中並沒有合適的寶石,只能拿出活火礦石作為充能素材。

 他選擇火屬性的活火礦石,單位是1個,充能的選項亮起,鑰匙柄上空缺的凹槽亮了起來,紅色的光從那裡浮現,並逐漸形成有個固體,類似於寶石的形狀。

 裡面有一團火焰在燃燒,甚至鑰匙本身都在逐漸發熱。

 這個時候,空之鑰的信息發生了改變。

 【赤紅之鑰(傳承·武器):充斥著火屬性魔力的武器,與“赤之紅世”深淵建立了聯系,具備基礎功能“開/關”】

 【開:打開一道連接了“赤之紅世”的微型空間裂縫,對范圍內的目標造成法術傷害,並附加燃燒效果】

 【關:關閉一片區域的火元素流動,使其禁止使用火屬性技能,超過玩家5級的目標免疫這個效果】

 傾向於功能性的武器,“開/關”這兩個技能,確實符合鑰匙的特點。

 蘇離已經有些理解“空之鑰”的能力,但他還需要其他的嘗試。

 雖說目前已經固定在赤紅之鑰上,但能不能改變形態,重新變成其他的屬性?

 想到這裡,蘇離重新選擇了一塊以太鋼,他手中這東西還有剩余,並且還能測試一下以太鋼的具體能力。

 就比如說用活火石充能空之鑰後,得到了製造火屬性范圍攻擊,與禁止火屬性攻擊這兩個技能。

 那麽,如果空之鑰是以太屬性,那它又能表現出什麽效果?

 蘇離選擇了一塊以太鋼,將它與空之鑰匙放在一起。

 這個時候,鑰匙上顯示出了切換的功能。

 【根據鍛造所用素材,空之鑰具備“光明、暗影、冰、火、空間、以太”六屬性,當前已激活“火屬性”】

 【切換到其他屬性時,當前屬性(火屬性),會進入15秒的冷卻時間,其他屬性同樣如此】

 【首次使用屬性需要用特定素材激活,當前選擇道具為:以太鋼】

 【符合條件,“以太屬性”激活5%】

 提示的信息非常全面,蘇離仔細看了一遍後,對空之鑰的能力有了一個認知。

 這是一件非常強大的多功能裝備,用得好了甚至能夠適應各種情況。

 但在測試真正的威力之前,他需要先把六個屬性依次覺醒了。

 根據消耗的素材數量,六個屬性的覺醒度各不相同。

 他手中的活火礦石非常多,將大多數投入到空之鑰後,直接堆出一個55%的覺醒度。

 以太屬性的技能,同樣是“開/關”。

 嚴格來說,空之鑰只有兩個技能,一個是符合屬性的“開”技能,一個是反轉屬性的“關”技能。

 以太的特點是調和,它可以完美地讓元素融合在一起,不會產生排斥反應。

 而在這空之鑰的技能表現中,具體效果相當不錯。

 【以太之鑰·開:選定一片區域使其充滿以太元素,在使用出元素反應時,增強50%的威力(元素反應:風+火,水+電……)】

 這個技能是輔助用的,展開領域強化技能效果,可以配合[閃電連鎖]要素,打出優秀的傷害。

 而另一個技能“關”,是以太屬性的反轉,充滿了攻擊性。

 【以太之鑰·關:繚亂一片區域的元素,並指定一個主元素作為標記,這片區域內,任何不符合主元素的其他屬性的攻擊,威力降低45%,小概率無法使用,魔法值消耗增加300%】

 一個誇張的群體減益技能,它甚至敵我不分。

 這個技能同樣是領域效果,釋放技能後,需要指定一個元素。

 他如果把“暗影”設置為領域內的主元素,那這片區域就只能使用暗影屬性的攻擊,一旦使用了火屬性,又或是其他的屬性,都會被降低威力,提升魔法值消耗。

 最離譜的一點是,這個技能還有概率使用失敗。

 不僅僅會憑空進入冷卻狀態,還會扣除300%的魔法值,放在誰頭上都得當場腦溢血。

 如果是小技能還好,只需要等待一段時間就可以了。

 可如果是殺傷力巨大的終結技能,比如說他中了“以太之鑰·關”,然後在這片領域內,使用一把燒盡技能。

 以他的運氣,這個技能大概率是使用失敗了,直接進入幾十分鍾的冷卻時間,還被扣除了幾乎1000點魔法值,簡直不要太惡心。

 更別提,空之鑰的開關技能,只要能負擔得起每秒10點魔法值的效果,就能永久地持續下去。

 簡直了,走到哪惡心到哪,只要打開空之鑰的領域,大夥就別玩了,這玩意是敵我不分的!

 簡單歸納一下,暗影、火、冰,這三個屬性的技能相當類似。

 使用“開”技能,可以製造一次符合屬性的范圍殺傷。

 使用“關”技能,就能關閉指定范圍內這個屬性的釋放。

 要麽是一個爆炸進行克制輸出,比如說對冰屬性敵人,釋放火屬性爆炸。

 又或者禁止攻擊,在對領主魔物進行討伐時,釋放“關”技能,關閉范圍內的屬性攻擊。

 如果選擇了“火屬性”,那任何低於他5級的火屬性技能,都將無法使用。

 另外的以太很特殊,“開”技能可以增幅技能的效果與殺傷力,“關”技能可以大范圍降低其他屬性的攻擊。

 另外,還剩下“空間、光明”這兩個屬性,空間的效果非常簡單易懂。

 【空間之鑰·開:指定一個目標地點瞬移】

 【空間之鑰·關:停滯一片空間的流動,任何低於玩家5級的目標,都將無法行動,低於玩家10級的彈道類技能,會被停滯在空間中】

 一個是傳送技能,一個是禁錮技能。

 用得好了可以代替刺客步伐,瞬移的地點是半徑10米的范圍,需要消耗200點魔法值,沒有冷卻時間。

 “沒有冷卻時間”是空之鑰的一個特點,它只要切換屬性時需要冷卻一下,其他時候使用“開關/技能”,就像是單純的技能發射器。

 技能只是單純的拿過來就用,比如說製造一次火屬性爆炸,單純是打開了“赤之紅世”的一道微型裂縫。

 或許,這也是它叫“空之鑰”這個名稱的原因,“空白的鑰匙”,於是可以容納萬物。

 最後的光明屬性,是因為蘇離加入了神聖結晶,他有這個東西,自然就要使用。

 只不過,最終得到的屬性是“光明”,而不是“神聖”,就顯得有些奇怪。

 【光明之鑰·開:指定一片區域,使光明生物每秒恢復5點生命值,黑暗生物每秒扣除50點生命值】

 【光明之鑰·關:選擇一個光明生物,增加-300點生命值,選擇一個黑暗生物,減少300點生命值】

 光明屬性的效果,“開”是一個符合屬性的技能,“關”是反轉屬性的技能。

 光明生物指的應該是“非暗影生物”, 玩家原住民全部算在內,但魔物不算。

 這個技能是范圍回血,又或是范圍殺傷,開啟後每秒扣除5點魔法值,消耗很少,可以長時間保持開啟的狀態。

 而將光明屬性反轉後,得到了一個效果詭異的“毒奶”技能,它甚至還是雙向毒奶。

 對光明生物釋放時,可以使其恢復-300點生命值,這個回血量居然是負數,就離譜!

 並且,這個技能是治療術的效果,沒辦法被魔法防禦抵消……

 而在對付魔物時,直接就不演了,扣除300點生命值,相當於打出了一個真實傷害。

 光明屬性,可謂是雙標到了極點。

 不像是其他的屬性,要變強大家一起變強,要削弱大家一起削弱。

 光明屬性可好,大家一起扣血,誰都別回!
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