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《效果自定義,這個技能太離譜》第30章 破冰流派
  蘇離選擇留在幻夢境。

  多出來的四個小時,有其他事情做。

  打開系統界面。

  目前身上安裝的要素,需要被重新整理一遍。

  比如安裝在生命感知技能上的[范圍放大2],轉移到燎原紋章後,效果相當強大。

  選中火球術、蛛網術、探知術、鐵劍、余火燃爆。

  “系統,卸載已安裝的要素。”

  【卸載完成】

  高等級的要素被卸載,飛到了儲物空間。

  蘇離重新組合要素。

  首先強化霜華紋章,它與燎原紋章效果類似。

  安裝[范圍放大2],打出大范圍輸出。

  最終成形的要素組合如下所示。

  [范圍放大2]+[水3]+[遲緩2]

  蘇離想要測試一點東西。

  [水3]會讓目標“潮濕”,霜華紋章有“凍結”效果,它們能不能搭配起來使用?

  凍結效果會降低目標5點敏捷,[遲緩2]再次降低10點,總扣除15點敏捷屬性。

  有霜華紋章的效果在,他可以放心地用魔素大劍連擊,不需要擔心被圍攻。

  連擊不能動的敵人,就跟打測傷草人差不多。

  “系統,組合要素序列,安裝到霜華紋章上。”

  【安裝成功,符合“要素序列”標準,“霜華紋章”激活額外效果:永恆存續】

  【永恆存續:效果強化為持續領域技能,存在期間每擊殺一個敵人,會重新觸發一次技能效果,刷新領域存在時間,最大持續時間+10秒(生效時,每秒扣除1點魔法值)】

  要素序列安裝後,得到名叫“永恆存續”的效果。

  原本的紋章效果最大觸發兩次,擁有永恆存續後,持續時間可以無限增加。

  釋放霜華紋章會展開一個寒冰領域。

  每次殺掉一個敵人,激活紋章能力,造成兩次傷害,增加紋章10秒時間。

  蘇離來到練習場,用測傷草人測試技能效果。

  “霜華紋章”

  手持魔素大劍,對著草人重擊。

  【-260!-271!-776!……(物理傷害,霜華紋章傷害)】

  平平無奇的傷害爆出。

  [水3]要素作用在草人身上,潮濕狀態與凍結領域疊加,一層厚實的冰裹住草人。

  這個效果讓蘇離眼前一亮,他試著發動技能。

  “天際之槍”

  穩定輸出最高的技能,可以擊碎冰柱。

  一手大劍,一手長槍。

  黃金鑄造的長槍從光輝中凝實,近距離投擲向冰封草人。

  “轟”

  高聳的冰柱驟然間崩裂,

  藍色冰霧浮現,恐怕的傷害爆了出來!

  【-934!-9999!(法術傷害,神聖傷害,真實傷害,破冰傷害)】

  這是什麽?!

  蘇離倒吸口涼氣,點開系統記錄。

  裡面寫著“破冰傷害”的詳細信息。

  【破冰:擊碎被“完全凍結”的目標,造成目標生命值10%最大傷害,如果這一擊的傷害超過剩余生命值總數的60%,將會強行斬殺目標】

  斬殺效果,這又是一個新穎的套路!

  將目標凍結,然後擊碎破冰,造成10%最大生命值的傷害。

  蘇離看了眼玩家論壇。

  想實現“完全凍結”的效果,需要先讓目標濕潤。

  寒冷抗性歸零,再追加“凍結”異常狀態。

  凍結會扣除目標全部的敏捷屬性,製造一道冰柱封印目標。

  “永恆存續”時間結束,霜華紋章漸漸透明。

  借助殺敵,不斷地刷新紋章的持續時間,可以讓霜華紋章循環生效,凍結周圍的目標。

  霜華紋章強化完畢。

  蘇離的目標轉向手中的魔素大劍。

  卸載生命感知的要素序列後,[愚者1]又回到了他的手中。

  【愚者1(金色):任意位置[?],加入“要素序列”中的任意位置,使該位置能夠額外容納兩個同優先級要素,不包含“愚者”】

  耗費五分鍾時間,組合新的要素序列。

  “系統,消耗25個[水1]要素,合成5個隨機同品質要素。”

  蘇離第一次使用隨機合成的功能。

  【隨機合成完畢,請查看您獲得的要素】

  【磁引1(白色):任意位置[?],將2米內的目標緩慢拉向自己】

  【慣性1(白色):“攻擊”命中後[3],下一次攻擊傷害增加10%,最高可疊加3層】

  【增幅共鳴1(白色):“技能”釋放前[1],賦予自身1層“魔法共鳴”,最高可疊加5層(魔法共鳴:法術傷害+2%)】

  【橫掃之刃1(白色):“武器攻擊”釋放前[1],這一次攻擊產生劍氣,傷害半米內的多個目標】

  【連擊1(白色):“攻擊”命中時[2],賦予自身1層“連擊”,最高可疊加52層(連擊:造成額外的1%傷害)】

  優先級為1的要素,是蘇離首選的目標。

  最終的選擇如下。

  [橫掃之刃1]+[愚者1]+[弱點重擊1]+[真實傷害1]+[慣性1]

  3個金色要素,這個要素序列,可謂是陣營豪華!

  “系統,組合要素序列,安裝到魔素劍上。”

  【安裝成功,符合“要素序列”標準,“魔素劍”激活額外效果:無名決意】

  【無名決意:最大生命值10%以下可使用,對一個強大的敵人發起挑戰(領主級或以上),每秒扣除自身1%生命值、強化10%全屬性, 最高強化500%全屬性,戰勝敵人後,獲得5倍戰利品獎勵】

  一個相當驚豔的效果,戰勝敵人可以獲得5倍獎勵。

  唯一的限制是生命值10%以下,開啟無名決意後,每秒扣除1%生命值。

  只要激活效果,10秒內必須將敵人殺掉。

  這段時間內,隨著全屬性提升,打出的傷害會越來越高,逐漸離譜。

  [橫掃之刃1]讓魔素大劍擁有了劍氣。

  [弱點重擊1]+[真實傷害1],每一擊都是300%的真實傷害。

  忽視防禦力,刀刀烈火。

  [慣性1]需要打出3次普攻後,效果會達到巔峰,增加30%傷害。

  換做[連擊1]效果會更好,不論物理還是法術,都能增加52%的傷害,這才是真的萬金油。

  可惜連擊要素的優先級是2,與[弱點重擊1]和[真實傷害1]衝突,這沒辦法。

  [弱點重擊1]打300%的傷害,[真實傷害1]忽視全部防禦,直接打真傷。

  金色品質要素的效果,甩白色品質幾百條街。

  火球術之類的二星技能,包括撕成兩半,逐漸跟不上他的節奏。

  探知術目前沒有合適的要素,暫時吃灰。

  蘇離要將自己身上的技能升成三星。

  購買技能所需的水晶,出售裝備在原住民手中獲取。

  使用13個腐化討伐令支援戰鬥,背包裡塞滿了自己用不到的裝備。

  只需要賣掉,就能獲得大量的水晶。
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