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《效果自定義,這個技能太離譜》第17章 再次抽取
  火焰能夠驅散瘴氣。

  蘇離注意到這個線索,思索半秒,選擇回到主城。

  【傳送到昏黃之城】

  步出傳送主殿,走在紅色的羊毛地毯上。

  附近的玩家面色難看,部分傷者彎著腰,口中傳出幾聲痛苦的咳嗽。

  瘴氣減少生命值上限,效果會實打實地作用到玩家身上。

  那種感覺,一定非常難受。

  蘇離前往拍賣行,留下5個麵包,其他的麵包按照標準價格少10銅幣上架。

  另外掃了眼拍賣行,有個相當奇特的三星技能。

  昏黃之城的拍賣行內上架的所有商品,全部是憂愁之鄉的本地產物。

  這裡的玩家最高級在lv16左右,能夠爆出的東西也不怎麽樣。

  上一次檢查拍賣行,蘇離只是購買了紙與筆。

  但這一次,居然出了個售價為15金的三星技能?

  上架時間是5分鍾前,

  他記得,剛才系統彈出公告,有個匿名的小隊,殺掉了一隻lv6的腐化領主。

  領主怪比精英怪強,同時也是除了BOSS之下最強的魔物。

  由弱到強,分別是:普通、精英、領主、BOSS。

  雖說領主怪只是lv6,但看腐化精英怪的強度,就知道領主怪是怎樣離譜的東西。

  蘇離猜測,應該是死神公會的人擊殺了領主怪。

  參與其中的幽魂先生發現了火能夠克制瘴氣,告訴了憂愁之鄉的其他玩家,一切都水到渠成。

  死神公會上架到拍賣行的三星技能,效果如下。

  【潛能強化術:消耗大量飽食度,強化單項屬性,持續時長以剩余飽食度為準】

  看到這裡,蘇離沒有猶豫,點擊窗口,快速將技能買了下來。

  旁邊,有玩家開始起哄。

  “哦哦哦!那個技能居然成功賣掉了,15金幣啊!”

  “也不知道是誰出手這麽闊氣,買了一個性比價超低的技能……(笑)”

  “消耗飽食度的技能,憂愁之鄉都鬧饑荒了,哪來的飽食度開技能?”

  “沒煉藥師,受傷了只能依靠自然回血……小麥麵包救我狗命!(大噓)”

  蘇離保持著匿名,聽見附近玩家們的交談聲。

  玩家們能猜出購買技能的人在拍賣行區域,但猜不出是誰。

  重新檢查拍賣行,沒有需要的東西。

  轉身離開,在門外的噴泉處停下,掛機檢查技能。

  潛能強化術的基礎模板信息如下。

  【名稱:潛能強化術·LV1】

  【效果:選定一項屬性(力量、體質、智慧、敏捷)增加2點,飽食度不足時關閉】

  【消耗:5點飽食度/每秒】

  【冷卻:無】

  誇張……

  對於普通玩家來說,這技能還真是食之無味,棄之可惜。

  比起每秒耗費5飽食度,增加2點力量,又或是2點智慧,多打出20的傷害。

  省下飽食度,為自己提供5×等級的自然回血,明顯是更賺的。

  在憂愁之鄉,飽食度就是一條命。

  燒命去打輸出虧到爆,玩家可不是聖鬥士。

  但如果是蘇離自己拿到了潛能強化術,操作空間就大了起來。

  他本就是第一序列的超級玩家,玩這種需要精控的技能簡簡單單。

  冷卻時間無,象征著可以隨時開關。

  放輸出技能時,開潛能強化術獲得增幅,

多貪一些傷害。  至於飽食度消耗?

  他手裡的[豐收2]不是擺設,或許其他東西很缺,但小麥麵包絕對管夠。

  1個小麥麵包能提供10點飽食度,潛能強化術每秒消耗5點飽食度。

  輸出是貪出來的,能貪就貪。

  現在有個選擇,使用技能點數強化這個技能,讓增幅屬性點的效果變強。

  思索片刻,蘇離並沒有下注。

  他現在7級,手裡有6個技能點數。

  是賭一把強化技能,還是繼續攢著用在更強大的技能上?

  想了想,

  繼續存著比較好,為了達到更高的上限。

  倉鼠黨的快樂,就是看著自己手中的積蓄越來越多。

  白板劍是用來引怪的,鐮刀+生命感知技能刷小麥。

  蛛網術和火球術是輸出技能,探知術補傷害。

  蘇離打算裝備黑鱗穿心匕首,作為日常輸出使用,為它挑選要素。

  手中剩余14700水晶,萬有輪盤單抽價格是200水晶。

  他要進行一次20連抽,盡可能得到優先度為1的要素。

  說乾就乾,

  “系統,開始抽獎。”

  蘇離點在抽獎功能按鍵上,4000水晶消失。

  【少女祈禱中……】

  萬有輪盤開始轉動,華麗的輝光淡淡閃爍。

  光輪之上的要素脫離了輪盤,漂浮在蘇離的身旁。

  要素的模樣是各自的象征,比如[神聖]是金色的水晶,[水]是一滴無色水。

  這一次,全部都是嶄新的要素!

  一道金色的光輝映入蘇離的視線,讓他驚訝的睜大眼睛。

  記得沒錯,他的幸運是E,收獲戰利品時扣除30%。

  可在抽獎上,似乎歐到離譜?!

  20抽出1個金?

  【萬有輪盤抽取完成,請查看您獲得的要素】

  蘇離壓下心中的激動,率先捏住那顆金色的要素。

  其余要素安靜地組合排序,以品質的優劣從上至下。

  【幸運掠奪1(金色):任意位置[?],擊殺目標時,小概率掠奪1件“最貴重物品”】×1

  【重量化1(紫色):“技能”釋放前[1],增加技能的重量,增加飛行速度,傷害強化為2~5倍(距離越遠傷害越高,最高為5倍傷害)】×1

  【虛空1(藍色):釋放前[1],判定傷害時,設定傷害類別為“虛空傷害”(虛空傷害:不會吸引仇恨的特殊傷害類型)】×1

  【顛倒1(藍色):“技能攻擊”命中後[3],讓目標的重力反轉,效果持續5秒(如果目標同時擁有兩層“顛倒”效果,將會受到一次力量判定,失敗損失10%最大生命值)】×2

  【光明1(綠色):任意位置[?],製造出半徑5米的恆定光亮(效果無法被任何能力驅散)】×4

  【暴虐1(白色):“武器攻擊”命中時[2], 扣除自身1點生命值,造成額外的2點物理傷害】×11

  這一次的抽獎結果可謂是十分亮眼!

  品質最高的[幸運掠奪],讓他在殺敵時,有概率獲得一件最好的物品。

  有效地提升戰利品獲得,不就是幸運E嗎?他直接逆天改命!

  [重量化]要素能夠提供驚人的輸出,1級時增強2~5倍技能傷害。

  如果是2級呢,20~50倍的增強!恐怖!

  [虛空1]的效果很有趣,計算傷害時修改傷害類型,這就會導致這一次攻擊不會吸引仇恨。

  給一個刺客使用,直接白嫖輸出,敵人死都不知道怎麽死的。

  接下來是[顛倒1]要素,反轉重力的效果,最多就是讓目標飄起來。

  但是,[顛倒]要素有特殊效果,“顛倒”是可以疊加的。

  只需要疊加兩層,通過力量判定後,直接造成一次10%最大生命值的傷害!

  直接打10%最大生命值的傷害,而不是固定的數值,這個要素的上限就很離譜。

  [光明1]要素可以用在“絕對黑暗”之類的場景,算是一張克制底牌。

  最後的[暴虐1],就很耐人尋味。

  對於普通玩家來說,[暴虐]與潛能強化術一樣,食之無味棄之可惜。

  在飽食度稀缺時,聖鬥士打法(燃燒生命)不適合所有人。

  可蘇離不同,他從來都是無傷通關,血量相當健康。

  耗血沒壓力,還能提高傷害貪一波輸出,何樂而不為呢。
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