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《效果自定義,這個技能太離譜》第14章 奪萃之鐮
  生命感知是一個非常好用的技能,輸出穩定+魔法值消耗低,技能范圍半徑40~50米。

  只要在范圍內,不論多少個目標,閃電鏈都可以通過+1魔法值消耗的方式,同時攻擊所有目標。

  這種技能,說是神技都不為過。

  蘇離拿起安裝了[神聖3]的白板劍,順著自己來時的方向後退。

  路已經走過一次,這裡的魔物全部被清理乾淨。

  這意味著什麽?

  他可以放心大膽地使用生命感知,而不用擔心自己引到大BOSS的仇恨。

  在腐屍慢悠悠趕來的時候,蘇離從背包中拿出紙與筆,使用生活技能繪圖,繪製下自己記憶中的地圖。

  【繪製成功,“繪圖”技能經驗值+5!】

  標準的刷技能方式。

  想要讓生活技能得到經驗值,需要做符合生活技能的工作,繪圖技能需要繪圖,烹飪技能需要烹飪。

  而調料加工……好家夥,蘇離覺得自己這一輩子,調料加工封頂也就lv2了。

  讓他學習如何手工製作醬油之類的調料,那可真夠折磨人的。

  他是遊戲玩家,是在玩遊戲,不是被遊戲玩。

  當然了,如果調料加工技能升滿後,會給他一個裝逼的限量版稱號,又或是好用的特殊效果……

  現在就開始肝,以肝死作為主要目標!

  “嗚咽嗚咽”

  腐屍群趕來了,一個個眼巴巴地看著蘇離手中的白板劍,垂涎的神色毫不掩飾。

  不得不說,[神聖3]要素的引怪效果實在離譜。

  蘇離感歎一聲,伸出手指,指向那些腐屍。

  “生命感知”

  溜了大概10分鍾,就是為了在這一次,安全地放一次煙花。

  他已經提前為生命感知更換為[水3]要素,手裡握著7個能夠造成500秒潮濕的[水3],不用白不用。

  生命感知的效果瞬間鎖定了在場的37隻腐屍,[水3]要素的效果發動,清涼的水流擊打在腐屍的頭頂,為它們洗了個冷水澡。

  潮濕效果添加完畢,發射增幅效果的強化閃電鏈!

  閃電鏈,發動!

  “滋滋”

  每個被鎖定的腐屍,都會被一條閃電鏈命中,同時增加生命感知1點魔法值消耗。

  42點魔法值順利地扣除,這說明並沒有吸引意料之外的仇恨。

  每個步驟都嚴格遵守,生命感知的范圍太大,稍不留神就會引起群體仇恨。

  割草的技能,運用在割草的地方,才最安全。

  純白色的閃電凝聚在蘇離的指間,閃爍危險的電芒,如同吐著信子的白蛇。

  空氣中傳出輕輕的“崩”的一聲,先是手掌拍打在窗戶上的聲音。

  蘇離眼前的視野化作一片純白色,隱約間看到有電花火石瘋狂閃爍。

  白色的閃電化作扭曲的蛇形,撕咬在喪屍的腐爛身軀上,造成高額法術傷害,扣除它們的10點敏捷。

  【-208!-209!-204!-203!……(法術傷害)】

  刹那間,灰色的瘴氣被明亮的閃電風暴撕開一道口子,從中強行突破。

  站在雷暴中心的蘇離,恰好是唯一沒有被閃電攻擊的位置,讓他看起來像是雷神。

  在目光轉向一隻腐屍的同時,空氣中還有未消散的閃電發出“劈裡啪啦”的聲響。

  37隻腐屍魔物全部被[遲緩2]扣除10點敏捷,

站在原地無法動彈。  【瘴氣腐屍lv7(普通),生命值:33/236】

  被閃電鏈命中後,腐屍還剩40左右的血量。

  蘇離拿出鐮刀,他裝備死氣戒指後,力量屬性來到了3點,提供30物理傷害。

  手中磨坊的鐮刀,攻擊力在10~14點波動。

  他的物理傷害最低為40,最高為44,減去腐屍自帶的物理減免,可以從裝備“腐屍的頭皮”上得出,大致在3~10點左右。

  除非運氣相當的差勁,一刀下去沒能秒掉,但那概率,小到微乎其微。

  畢竟……蘇離又不會蠢到自上而下,攻擊腐屍的腦袋。

  他舉起鐮刀,一刀黑虎掏心!

  【-38!(物理傷害)】

  【擊殺“瘴氣腐屍lv7”(普通),獲得38經驗值!獲得74銅幣!獲得3小麥,越級擊殺:經驗值+25%】

  金黃色的小麥成功地爆了出來,並且還觸發了[豐收1]要素。

  蘇離正準備攻擊第二次,突然想起了什麽。

  他現在手中的[神聖1]要素可是爆倉了啊?!

  合成了7個[神聖3]之後,還剩下100+數量的[神聖1]。

  雖說分解要素太虧,但現在他真的很需要小麥。

  [神聖]要素並不算珍貴,而[豐收]要素的爆率相當感人,等它爆出9個,估計都能升到50級了。

  想到這裡,蘇離放下手中的鐮刀,點擊系統窗口,卸下安裝在磨坊的鐮刀上的[豐收1]要素。

  抽取要素的“萬有輪盤”,擁有分解要素的功能。

  同時,分解10個要素,能夠指定合成1個同品質要素。

  “系統,分解100個[神聖1]要素,合成10個[豐收1],再合成[豐收2]。”

  蘇離說。

  一口氣浪費這麽多[神聖]要素, 有點殺雞取卵的味道,但想一想[豐收2]的效果,蘇離堅定決心。

  【分解成功】

  【豐收1,合成完畢】×10

  【豐收2,合成完畢,成功率100%】

  一套行雲流水地操作下來,金光閃閃的[豐收2]要素新鮮出爐。

  它的效果是[豐收1]的十倍。

  【豐收2(白色):任意位置[?],收獲小麥時,有小概率暴擊,收獲的小麥×30】

  是的!收獲的小麥×30!

  只需要觸發一次[豐收2],就可以收獲30株小麥。

  通過使用烹飪技能,製作10個小麥麵包,恢復100點飽食度!

  蘇離注意到[豐收2]的優先級是“任意位置[?]”,這代表它可以很簡單地組成一個要素序列。

  [豐收1]+[弱點重擊1]+[豐收2]

  割麥子特化的要素序列,同時安裝了[豐收1]和[豐收2],這種組合,可謂是不當人!

  金色要素[弱點重擊1]派上了用場,因為它優先級為2的緣故,與很多效果產生衝突。

  蘇離本打算憋出來一個[愚者1],將[弱點重擊1]和[真實傷害1]組合,形成數倍真實傷害的強大效果。

  但現在,[弱點重擊1]還是先讓鐮刀用一下吧,有的數倍傷害在,補傷害更加順利。

  “系統,組合要素序列,安裝在磨坊的鐮刀上!”

  【安裝成功,符合“要素序列”標準!】

  【“磨坊的鐮刀”激活額外效果:奪萃】
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