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《效果自定義,這個技能太離譜》第3章 魔改1個閃電風暴
  [神聖1]要素的模樣,是一顆金輝閃耀的菱形結晶。

  蘇離拿在手中,從上面感受到一股溫熱。

  [水1]的模樣就很普通了,透明的無色水滴,靜靜地飄在儲物空間,等待蘇離使用它。

  剩下的玻璃殘渣一點用都沒有,蘇離看了一眼,殘渣並沒有要素保留。

  果然是想多了,他還異想天開,繼續拿殘渣分解,看看能夠得到什麽奇怪的要素。

  事實證明,人貪起來是真的狗,連殘渣都想二次分解成殘殘渣。

  “既然功能好使的話,技能自選卡先留著,把愚者輪盤的100抽保底拿了再說。”

  他這次來就是為了最強大的金色要素,如果愚者輪盤能夠開出額外的“紅色”又或是“黑色”的話,蘇離會更高興。

  “系統,開始抽獎!”

  蘇離點在抽獎功能按鍵上,1.5萬的水晶刹那消失,他直接進行一個百連抽!

  【少女祈禱中……】

  絢爛顏色的愚者輪盤開始轉動,無數的要素閃閃發亮,如同是串起來的寶石項鏈。

  光線脫離輪盤飛了起來,飄在蘇離的身旁,它們照耀出明亮的奇特光輝,每一顆上面都有股神秘氣息。

  金色的光輝最為顯眼,並且是兩個!

  他的百連抽,得到了兩個金色品質的要素。

  【愚者輪盤抽取完成,請查看您獲得的要素】

  蘇離聽到後,伸出手,托住了一顆金色的星辰。

  其余的要素緩緩慢下來,安靜地漂浮在他眼前,排列成陣,以品質的優劣依次排序。

  【弱點重擊1(金色):命中時[2],放大目標的脆弱點3秒,攻擊弱點造成3倍傷害】×1

  【真實傷害1(金色):“武器攻擊”命中時[2],根據判定前的傷害,等量扣除目標的生命值,效果無法被任何防禦減免】×1

  【原始回歸1(紅色):任意位置[?],根據目標自身血脈,使其向最優等的血脈緩慢升華(“愚者之輪”活動產物,具備未知的負面特質)】×1

  【閃電連鎖1(黑色):“技能攻擊”命中時[2],生成一道能夠造成法術傷害[基礎20+智慧×2]的閃電鏈,攻擊附近的敵對目標,攻擊處於“潮濕”的目標時,造成的法術傷害增加50%(“愚者之輪”活動產物,釋放技能時,有1%的概率使該技能“超載”,技能效果強化10倍,攻擊結束後,該技能的冷卻時間增加12個小時)】×1

  【顯形1(紫色):命中後[3],被效果命中的目標,會被強製顯形15秒】×2

  【范圍放大1(藍色):“技能”釋放前[1],技能的作用范圍半徑擴大2米】×27

  【遲緩1(藍色):“技能攻擊”命中後[3],為受到傷害的目標添加1層“遲緩”,減少1點敏捷,持續1分鍾】×21

  【劇毒1(綠色):“技能攻擊”命中後[3],為受到傷害的目標添加1層“中毒”,每3秒損失1點生命值,持續1分鍾】×18

  【死靈1(白色):“攻擊”命中時[2],被攻擊者為“生物”,造成額外的5點死靈傷害】×8

  【神聖1(白色):“攻擊”命中時[2],被攻擊者為“邪惡”,造成額外的5點神聖傷害】×20

  “算上紅與黑,嚴格來說,這波出了4個金!”

  蘇離握著手中的[真實傷害1]要素,完全被驚呆了。

  他看到“攻擊命中時”之類的短句,有點摸不著頭腦。

  “系統,那個方括號裡的1.2.3是什麽意思?”

  【要素效果具有優先級,總共分為“釋放前[1],命中時[2],命中後[3]”,按照1.2.3的順序組合完成,將形成完整的“要素序列”,提供額外增益(每個目標只能安裝一套“要素序列”,或一個單獨要素)】

  系統詳細地為他解釋。

  蘇離輕輕點頭。

  原來如此,要素與要素之間,能夠達成連攜…也就是“要素序列”,一環扣一環。

  以要素序列的方式安裝,能夠讓3個要素生效,否則就只能單獨安裝1個要素。

  就比如[范圍放大1]的優先級是1,他可以使用出類似於這樣的組合。

  [范圍放大]+[閃電連鎖]+[劇毒],他們的優先級分別為1.2.3,這樣就能組合出一個合格的“要素序列”。

  同時,要素還區分可安裝的類型,比如,[范圍放大]限定了必須是“技能”釋放。

  [閃電連鎖]和[劇毒],同樣限定了必須是“技能攻擊”。

  [弱點重擊]要素隻聲明了“命中時”的優先級,而沒有聲明“技能命中”之類的作用類型。

  所以,這些要素可以用在任意目標上,比如說裝備、技能、天賦。

  抽完要素之後,蘇離要選擇技能了。

  他選擇的是“生命感知”,一個雷達技能。

  【使用“技能自選卡”,獲得了技能:生命感知】

  【生命感知:感知半徑15米內的活體目標,標記在小地圖上,消耗5點魔法值,冷卻3秒】

  之所以選擇這個,是因為蘇離想到了一個非常適合的搭配。

  [范圍放大]+[神聖]+[遲緩],就能得到一個完美的效果。

  首先是[范圍放大1]強化之後,“生命感知”能夠感知到的范圍增加到17米。

  [神聖1]要素的效果是命中邪惡生物時,造成額外的5點神聖傷害。

  它只要求融合目標是“攻擊類型”,而“生命感知”技能算是攻擊類型,這個系統給出了說明。

  【“生命感知”技能使用魔法值觀測目標,對生物強製性造成0點法術傷害,該傷害不會引起敵意,但依舊算是“技能攻擊”】

  [神聖1]要素能讓“生命感知”技能具備5點的神聖傷害,雖然說只能對邪惡生物生效。

  並且,最後以[遲緩1]結尾,就算拉到了仇恨,遲緩的特性會減緩邪惡生物的移動速度,讓他能夠輕松地風箏。

  完美的組合!

  蘇離滿意一笑,這套搭配,除了[遲緩1]要素的效果敵我不分外,沒有其他缺點。

  遲緩效果影響不到他,就當無事發生了。

  【100抽已結束,“愚者之輪”活動關閉】

  【完成活動任務:“紅與黑的年輪”,得到限定要素:愚者1(金色)】

  【愚者1(金色):任意位置[?],加入“要素序列”中的任意位置,使該位置能夠額外容納兩個同優先級要素,不包含“愚者”】

  看到系統提示後,蘇離瞳孔微縮,正準備融合要素序列的手也停了下來。

  愚人節活動產出的金色要素,居然擁有這種奇特的效果?

  他看了眼分解聖水,得到的[水1]要素,有了一個大膽的想法。

  【水1(白色):命中時[2],受到影響的目標“潮濕”5秒】

  如果將這個要素,與“閃電連鎖”搭配起來……

  那豈不是隨時都可以打出帶有強化效果的增幅閃電鏈?

  為生命探知雷達添加閃電鏈的效果,這種大范圍殺傷技能,想一想就恐怖到極點!

  斟酌片刻,蘇離重新組合出一套要素序列。

  “系統,合成要素,將[范圍放大1]合成為[范圍放大2],[遲緩1]合成為[遲緩2]!”

  下達指令後,10個[范圍放大1]被投入“工作台”,片刻後,更高級的要素被合成出來。

  之後是10個[遲緩1]合成[遲緩2],一團像是史萊姆的黏液成功合成。

  【范圍放大2,遲緩2,合成完畢,成功率100%】

  蘇離立刻取出合成的要素,仔細觀察它們的不同。

  【范圍放大2(藍色):“技能”釋放前[1],技能的作用范圍半徑擴大25米】

  【遲緩2(藍色):“技能攻擊”命中後[3],為受到傷害的目標添加1層“遲緩”,減少10點敏捷,持續1分鍾】

  [范圍放大2]的效果從半徑2米,提升為半徑25米。

  [遲緩2]的效果,從降低1點敏捷,強化為降低10點敏捷。

  接下來,蘇離動起手來,令人眼花繚亂組合那些要素。

  五分鍾後,經過反覆琢磨,他看著手中混搭出的“要素序列”。

  1·【范圍放大2】:能夠擴大技能的作用范圍半徑25米。

  2·【愚者1】:位於2號位,額外創造兩個2號槽位。

  2·【水1】:讓目標“潮濕”。

  2·【閃電連鎖1】:生成一道能夠造成法術傷害的閃電鏈, 對“潮濕”目標進行強化攻擊。

  3·【遲緩2】:降低目標10點敏捷屬性。

  這一套組合下來,蘇離仿佛看到了諸神黃昏。

  “系統,將這一套要素,組合為‘要素序列’,安裝在‘生命感知’技能上。”

  【安裝成功,符合“要素序列”標準,激活額外效果:蓄力】

  【蓄力:釋放“生命感知”技能時允許蓄力,消耗更多魔法值後,提升技能效果范圍的半徑(最多提升10米)】

  蘇離點擊技能,查看安裝要素後,“生命感知”的效果。

  【名稱:生命感知·lv1(可蓄力)】

  【品質:二星】

  【效果一:感知半徑40~50米內的目標,標記在小地圖上(范圍放大2)】

  【效果二:給予目標“潮濕”狀態,持續5秒(水1)】

  【效果三:生成一道能夠造成法術傷害[基礎20+智慧×2]的閃電鏈,對“潮濕”目標進行強化攻擊(閃電連鎖1)】

  【效果四:降低目標10點敏捷,持續1分鍾(遲緩2)】

  【消耗魔法值:5~100+點魔法值(蓄力消耗,每道閃電鏈+1魔法值消耗)】

  【冷卻時間:3秒】

  ——強無敵。

  現在的“生命感知”,進行“蓄力”後,范圍半徑能夠達到恐怖的50米!

  並且,所有被檢測到的生物,都會受到閃電鏈的攻擊。

  這哪是“生命感知”,這分明是“閃電風暴”!
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