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《效果自定義,這個技能太離譜》第10章 轟炸機
  憂愁之鄉拍賣行內能買到的東西,全部都是本地產物。

  比如黑暗肉丸食譜,悲苦血肉,又或是哪隻腐屍的頭皮。

  怪不得幽魂說憂愁之鄉鬧饑荒,只能吃小麥麵包,還真是一點都沒有說錯!

  蘇離逛了好幾圈,沒發現自己想要的東西。

  他從水晶商店裡挑選了兩個生活技能,花費1500水晶購買。

  生活技能分別是。

  【調料加工·lv1,製作食品調料,為佳肴添加一點點魔法,增加美味度】

  【繪圖·lv1,將走過的路詳細地繪製在紙上】

  生活技能可以在日常對工作的熟練中獲取經驗值,這樣能夠將技能點數省下來。

  調料加工可以製作食品調料,比如醬油或是鹽。

  繪圖技能是為了幫助他下副本,同時還能極大程度提升手指的靈活性。

  除此之外,蘇離還購買了一把lv5的白板劍。

  “系統,安裝[神聖3]要素。”

  【安裝成功】

  隨著要素安裝,深灰色的白板劍像是覺醒了一般,整個劍身顫抖起來。

  劍刃變成黃金色彩,越來越亮的同時,溫度也逐漸升高,通體滾燙如岩漿。

  [神聖]要素讓劍的外觀產生了效果。

  蘇離把劍握在手中,感覺到一股神聖的炙熱,仿佛是天使的聖火。

  不過變化再大,劍也不可能灼傷他。

  奇幻的變化隱於內部,劍恢復了平平無奇的模樣,但它的附加效果中,多出一條可怕的效果。

  +500神聖傷害!

  聖劍之名,名副其實了。

  近戰武器已經拿到手,遠程可以使用生命感知輸出,但生命感知的范圍太大,有可能吸引不必要的仇恨。

  思索半秒後,蘇離打算學習幾個戰鬥技能。

  低等級學習的技能中,蘇離挑選了3個,每個售價1000水晶。

  他手中還有14200水晶,幽魂的公會在10天后會給他17萬水晶,現在花點小錢不會很心疼。

  毫不猶豫地買下選中的3個技能,分別是“火球術”、“蛛網術”、“探知術”,品質全部都是2星。

  它們的效果如下所示。

  【火球術:能製造出一個耀眼的火焰爆發,對位於范圍內的所有生物造成火焰傷害(消耗25點魔法值,冷卻20秒)】

  【蛛網術:製造出堅韌有黏性的絲線,被蛛網罩住的生物陷入束縛狀態(消耗30點魔法值,冷卻20秒)】

  【探知術:觀察視野中的一個目標,獲得基礎信息(消耗40點魔法值,冷卻50秒)】

  火球術是普通的法術技能,傷害可觀並帶有點燃效果。

  蘇離會為火球術安裝一個[神聖3]要素,在無法使用生命感知的情況下,選擇火球術作為主要輸出技能。

  他可以合成1個[遲緩2],安裝在蛛網術上,就算目標擺脫了蛛網禁錮,也會受到[遲緩2]的影響。

  探知術要如何修改,目前還沒有好的打算。

  它的技能效果無視距離,只需要用肉眼看到,就能立刻作用在目標身上,是非常好的神技胚子,略加修改後,必定能大放異彩。

  蘇離為探知術暫時安裝一個[神聖3],用作臨時補傷害技能,日後獲得更合適安裝的要素,再將[神聖3]拆下來。

  戰鬥技能:火球術、蛛網術、探知術。

  生活技能:烹飪、調料加工、繪圖。

  全部學習完畢。

  接下來需要為戰鬥技能,安裝合適的要素。

  蘇離已經設想好,迅速的調出窗口操作起來,挑選優先級1.2.3的要素,組合成要素序列。

  為火球術安裝[范圍放大2]+[神聖3]+[劇毒2],施法與爆炸范圍擴大,+500神聖傷害,攻擊後附加中毒效果。

  [范圍放大2]數量不足,為蛛網術安裝[范圍放大1]+[神聖3]+[遲緩2],施法與束縛范圍擴大,+500神聖傷害,攻擊後減少10點敏捷。

  看著自己搭配出的效果,蘇離滿意一笑,道:

  “系統,安裝要素序列!”

  【安裝成功,符合“要素序列”標準!】×2

  【“火球術”激活額外效果:雙重施法】

  【雙重施法:“火球術”充能層數變為2層,重複釋放火球術時,消耗更多魔法值,提升技能效果】

  【“蛛網術”激活額外效果:凋零】

  【凋零:在一段時間內迅速傷害目標】

  兩個戰鬥技能煥然一新,不僅擁有了更強大的效果,還得到了要素序列的增益。

  火球術能夠一口氣釋放兩顆,第二顆造成的傷害更高!

  蛛網術則是擁有了類似於中毒的debuff效果,目標被束縛的同時迅速扣血。

  蘇離打開技能面板,詳細地查看它們的數據。

  【名稱:火球術·LV1(雙重施法)】

  【效果一:製造出一個耀眼的火焰爆發,造成法術傷害[基礎45+智慧×1.5],爆炸余波造成法術傷害[基礎20+智慧×0.7],爆炸半徑5米,施法范圍半徑45米(范圍放大2)】

  【效果二:被攻擊者為“邪惡”,造成額外的500點神聖傷害(神聖3)】

  【效果三:為目標添加1層“中毒”,每3秒損失10點生命值,持續10分鍾(劇毒2)】

  【效果四:充能層數變為2層,重複釋放時消耗更多魔法值,提升技能1.5倍傷害(雙重施法)】

  【消耗魔法值:30~75點魔法值(雙重施法+45魔法值消耗)】

  【冷卻時間:20秒】

  火球術的強度變得非常高,它的單體傷害穩穩地超過了生命感知。

  蘇離計算,在命中的那一刻,火球術能夠造成[(基礎45+智慧9×1.5)+500神聖傷害]的恐怖傷害。

  要素序列賦予火球術“雙重施法”的特殊效果, 同樣是20秒冷卻,但輸出傷害卻提高了2.5倍!

  兩顆大火球命中邪惡生物後,1000+法術神聖混合傷害,瞬間爆出來!

  -

  【名稱:蛛網術·LV1(凋零)】

  【效果一:製造有黏性的絲線,被蛛網罩住的生物陷入束縛狀態10秒[敏捷-秒數],施法范圍半徑12米(范圍放大1)】

  【效果二:被攻擊者為“邪惡”,造成額外的500點神聖傷害(神聖3)】

  【效果三:降低目標10點敏捷,持續1分鍾(遲緩2)】

  【效果四:在一段時間內迅速傷害目標,每秒造成5點真實傷害,持續10秒(凋零)】

  【消耗魔法值:30點】

  【冷卻時間:20秒】

  蛛網術的束縛時長,與受縛者的敏捷屬性息息相關,每1點敏捷,減少1秒時長。

  技能是攻擊類型,可以觸發神聖效果,造成額外的500神聖傷害。

  目標的敏捷很高,瞬間就掙脫了束縛?

  沒關系,有[遲緩2]的效果在,命中後扣除10點敏捷屬性。

  對於15級以下的目標,少10點敏捷,直接變成瘸子!

  蘇離的敏捷是1點,他要是中了[遲緩2],敏捷直接變成-9點,除了離譜外無話可說。

  要素序列給予蛛網術“凋零”效果,為它補充了一點輸出能力,打出的還是高貴的真實傷害。

  每秒5點,持續10秒,總共50點真實傷害。
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