【養崽玩家在線基建】 【】
這情況有些似曾相識。
當初第一批工具人也在沒有地圖工具的情況下,憑借自己的方向感四處探索過。
不過,在蘇羨魚的記憶裡,上一個遇到這種情況的,還是頭頂囂張id的顏糯。
而顏糯之所以會迷路,其中蘇羨魚功不可沒。
“天道好輪回啊。”蘇羨魚歎了一聲,開始摸索角色面板上附帶的各種功能。
結果很妙,角色面板上沒有地圖。
玩家所綁定的這個角色面板看上去沒有什麽特別之處,左邊是實時更新的角色形象建模,右邊是角色的信息和各項屬性數值。
最底下有一排小圖標,依次是拍攝功能、鑒定功能、植物圖鑒、動物圖鑒、靈物圖鑒……
除了拍攝功能可以正常使用,其他的功能都要消耗貨幣或者經驗值去激活以及升級。
蘇羨魚看著自己余額為零的資產一欄,覺得靠自己也不是不行。
手握一把看著像是沒開刃還生了鏽的新手白板套裝中的鐵劍,徹底融入了第一批內測玩家身份的蘇羨魚謹慎的開始探索四周。
她很清楚,基於基建系統收集的真實環境數據製作出來的《彼岸》,和現實環境的相似度可以達到百分之九十。
有些東西不適合出現在全息遊戲裡,所以被更早的剔除。
現在遊戲開放的區域也只有霖國這一塊,因為其他區域的數據還沒有收集完畢,遊戲項目組那邊沒有拿到關鍵的數據,只根據現有的數據構建出了一個參考霖國發展歷史、參考霖國環境數據的“新霖國”。
為了增加遊戲的可玩性和趣味性,像這種荒郊野外深林裡,蛇鼠蟲蟻必不可少,還有可能有大型的獸類;靈花靈草一類的寶貝也不會少,指不定還在哪裡藏了個祭壇或者傳送陣,反正寶貝是會有的。
不過這就需要考驗幸運值了。
蘇羨魚拉出角色面板,看了一眼自己顯示是四個問號的幸運值,清楚的知道自己只能自食其力。
碰運氣?她的運氣不明。
靠身手?她使用的角色,血量就一百點,被草葉刮兩下都要掉一點血量,身板脆得不能再脆,能活著走出這片林子就不錯了。
她之前好歹還給工具人們提供了安全點和免費住所,現在換了她做內測玩家,待遇貌似更差了一點。
很難說,這裡頭有沒有私人恩怨的成分在,蘇羨魚也只能用劍稍微把前行的道路上的草和荊棘清理一下,深一腳淺一腳的往自己選擇的方向走。
【新手任務一:身為勇者,你從天而降,來到了彼端世界。不太妙的是,你降落在了深林中。深林是蛇鼠蟲蟻最愛出沒的場景,同時,深林之中也藏著能讓你暴富的寶藏。勇敢的勇者,你要做的第一件事是,活著走出深林!】
【任務獎勵:銅板*100、粗製止血藥*1、窩窩頭*1】
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【養崽玩家在線基建】 【】
任務自動觸發,蘇羨魚瞥了一眼,面不改色。
什麽叫荒野求生啊?
她這才叫真正的荒野求生好嗎?
有安全點,叫什麽荒野求生?
不知道是錯覺還是場景隨著任務發布發生了一些改變,風聲變得更大了,周圍傳來了悉悉索索的動靜。
不止是風吹林葉的聲響、還有什麽東西移動壓過草葉發出的細碎響聲。
得益於投擲出來的好聽力,蘇羨魚敏銳的分辨出了那不同尋常的響聲傳來的方向。
聲音一點一點的遠了,代表那東西不是衝她來的。
但蘇羨魚沒有避開的想法,蘇羨魚揚眉笑,握著自己的武器,往那聲音離開的方向走去。
走了沒多遠,就發現了草木被壓折的痕跡。
空氣中有草木汁液滲出散發的清苦氣味,蘇羨魚仔細查看了痕跡,辨別出動物的移動軌跡,目光掃過周圍草植,似在尋找什麽,最後停留在被壓扁了一部分的小叢植物上。
就地取材編了個小藤簍,用匕首挖取了一些植物放進去,蘇羨魚才站起身。
“是頭體型不小的家夥。”拋了拋手裡的匕首,蘇羨魚沿著痕跡往前走,佔了先前過路的大家夥的便宜,不用再費人力開道,她行進的速度更快了一些。
等到聞到了空氣中逐漸濃起來的腥氣,蘇羨魚才停了下來。
這些草木看起來和之前一路過來遇見的草木品種上沒什麽差別,認真去看,就能發現這裡的草木生長情況要更差一些。
但這裡的土壤分明要更濕潤、土質更好一些,光照條件也更好。
根據自己之前的經驗和從書裡看來的知識,蘇羨魚判斷這附近要麽長了一株會爭搶養分的靈物、要麽就是佔領了這片區域的家夥帶毒,且生了些靈智。
更大的可能是,先有靈物、後有守護獸。
蘇羨魚小心的碾碎了一株先前采摘的植物,被碾碎的植物散發出聞著就極苦的苦澀草植氣味。
什麽腥氣泥味都聞不見了,嗅覺感受到的除了苦還是苦。
連同嘴裡都苦澀起來。
【勇者吃魚發現了植物苦芨的特殊用法,獎勵銅板*100。】
嗯?這還能有獎勵?
似乎發現了一條快速積累財富的生財之路?
別的不太會,在山裡生活的那段時間,蘇羨魚可是把各種書籍上記載了效用的草植研究了個透。
像苦芨,這種植物是太初星特有的一種植物,除了苦也沒有別的特點,味道極苦、氣味極苦。
不管是吃還是聞,那股苦味都是極為霸道的。
因此可以掩蓋掉其他的氣味。
雖然蘇羨魚不覺得《彼岸》這個遊戲能真實到讓玩家擁有人味兒,但是謹慎一些總是不會有錯的。
蛇類也不喜歡苦芨的氣味,通常會繞著走。
她也是在最開始看到蛇跡的附近發現的苦芨。
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很有可能那頭大家夥發現了她的存在,在移動的過程中一時不察壓碎了一些苦芨,所以選擇了掉頭離開。
蘇羨魚又拉出角色面板看了一眼,看到上面自己減半的體力值,伸手進藤簍掏了掏,掏出一把栗子來。
現在是秋季,來的路上蘇羨魚遇到了野栗子樹,做了個標記,撿了小半簍子栗子。
牙是最好的去皮工具,用在去栗子殼上也一樣,蘇羨魚輕松獲得了一個還算完整的栗子仁,當她把勞動果實放進口中的時候,系統提示再次出現。
【勇者池魚發現了植物果實栗子可食用,獎勵銅板*100。】
蘇羨魚微微一笑。
說到荒野求生,誰能有她混得更如魚得水?
她可是啃下了一整本植物圖鑒的人!太初星專屬植物圖鑒,來源於靈氣衰微之後數千年依靠雙手掙活路的先輩的寶貴經驗總結。
簡單來說,什麽能吃什麽吃了會躺板板什麽好吃什麽東西有毒但能解另一種毒,全都記錄得清清楚楚的。
蘇羨魚敢說,就算是角色面板自帶的植物圖鑒,裡頭的記載也不會有自己記下的那些詳盡。
畢竟這些都是屬於太初星的寶貴財富,遊戲裡相關記載能簡則簡,就是植株外形都不會設置得和實物完全一致。
一顆栗子仁下肚,角色體力值恢復五點。
又是幾顆栗子仁下肚,角色體力值恢復到九十點。
體力不足的問題解決了,蘇羨魚眉頭又是一皺。
問題很大。
她聞苦芨草的味道太久,不確定是味覺受到了影響還是遊戲在味覺模擬這一塊做得欠缺,她完全沒有吃出栗子的味道來。
把這個問題記下之後,蘇羨魚又吃了兩顆栗子讓體力值回滿,才腳步極輕的往更深處走。
她正在深入那頭大蛇的棲息地,可能會遇到小蛇,也可能會先遇上寶貝。
基本只在典籍和皇帝私庫裡見過靈花靈草的蘇羨魚,還從未見到過蘊含豐富靈氣的鮮活靈植。
蘇羨魚越往前走,身邊的草木漸漸的變得不那麽密集。
等到蘇羨魚來到一株倒伏的大樹前,先看到的就是在倒映著樹影的水面上,散發著澹澹光芒的一株靈草。
靈草結了九枚果子,其中一顆已經快要熟透了,其余八顆也是正由粉白轉向赤紅。
她來得有點巧。
趕上了大蛇守著的寶貝成熟。
她出現的時機有點妙,剛好在大蛇壓碎了不喜歡的苦芨染上氣味去了更遠的地方泡水洗去味道的時機一路找到了大蛇的老巢。
蘇羨魚小心翼翼的靠近了些,確認了這寶貝是九果蛇莓。
九果蛇莓,一百年才結一枚果子,等結夠九枚果子時,九枚果子會按照先後順序進入成熟期。
蛇獸將九枚果子全部吃下,能開靈智、通人語、結妖丹、化人形。
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人吃了,效果算是相反。
九果蛇莓,人食之,可通蛇語、化蛇形。
化成蛇形之後,才真正開始吸收藥效和靈力,吸收完之後,結成妖丹,可化回人形。
蛇獸以自己的血液和毒液悉心養成一株九果蛇莓,到底是成就自己,還是為他人做嫁,全看運氣。
自問自己不是好人的蘇羨魚,略一思索,確定自己沒法做出奪蛇機緣的事情。
一是她不太喜歡蛇,更不想自己變成蛇。
二則是因為大蛇養成九果蛇莓不易,哪怕是在遊戲裡。如果沒有她這個思維不太主流的玩家闖入,大蛇會守著自己的寶貝成熟,然後順利的完成蛻變,成長為遊戲中的boss之一。
不過,來都來了,也不好空手走。
蘇羨魚掃視一圈,立即就發現了好幾樣好東西。
一個是倒伏的大樹。
樹是桑樹,在這深秋時節,長了一樹翠綠的葉子,還掛了不少深紫的果實。
怎麽看都不是普通桑樹。
二是不遠處堆積的蛇蛻。
看大小應該是那大蛇蛻下來的,不過她現在要來沒用,可以等大蛇吃了九果蛇莓蛻變之後,再來撿漏。
三是水底的靈石。
那叫一個靈光流轉、光華內蘊。一看就是品質很好,個頭也不大,剛好方便順手牽石。
蘇羨魚帶著一藤簍的靈石,腳底抹油跑出幾裡地,一邊跑一邊把剩下的苦芨捏碎灑下,最後選了個還算安全的地方迅速下線。
這個《彼岸》的設定是,玩家下線時會化作一道白光消失。
下一次登錄時,玩家會直接出現在上一次下線的地點。
除了首次登入遊戲會鬧出來動靜之外,之後再登錄都是悄無聲息的。
這樣的設定就比較友好,至少對蘇羨魚來說是這樣的。
對比蘇羨魚的連吃帶拿,顏糯的經歷就要淒慘許多。
顏糯深深地記著自己被野豬拱的糗事,毫不猶豫的把這個設定也放到了自己參與策劃和製作的《彼岸》裡。
因為自己淋過雨,所以要把別人的傘撕爛。
按照遊戲設置,會有百分之十的幸運兒體驗到被野豬拱、被野豬攆。
在玩家對周圍世界建立起初步認知之前,所有輔助工具都不能使用。
唯一能用的拍攝功能,顏糯私心是想要玩家用這個功能記錄下倒霉瞬間的。
“重新”製作的《彼岸》,沿用盛霖製作的《彼岸》的背景設定,新增了一些玩法和設定。
其中顏糯出的點子是最多的。
當顏糯再次成為了“幸運兒”的時候,顏糯內心除了後悔還是後悔。
然而被野豬拱只是開始,什麽野雞、麻雀、松鼠、野蜂……凡是山林中設定存在的生物,都出現了。
顏糯哪裡還記得起自己是在做遊戲內測,直接被攆得筋疲力盡體力值耗完被踢下線。
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從全息艙裡出來,還在緩神,顏糯就收到了蘇羨魚發來的遊戲體驗結果。
嗅覺?味覺?獎勵機制?boss棲息地?boss故事設定?
這都是什麽?他怎麽完全沒體驗到?
他們玩的是同一個遊戲嗎?
顏糯腦袋裡全是問號。
等等,他們玩的能不是同一個遊戲嗎?還是他催著蘇羨魚去試玩的。
所以,問題出在哪裡?
頂著問號,顏糯把蘇羨魚提出的問題發到了遊戲項目交流組裡,項目組裡的成員沒一個休息的,不是在監測遊戲運行的數據就是在自己試玩。
看到顏糯甩出的這些問題,玩過的和沒玩過的都沉默了。
他們都參與了遊戲製作,對遊戲設定再了解不過。
那麽,問題來了,提出這些問題的人,到底都做了什麽,才能開局就闖進boss的老巢。
【沒有頭髮了:把人拉進來,我現在立刻馬上就要知道他都做了些什麽!】
【顏糯:是原班策劃哦。】
顏糯悄摸扔下炸彈。
【沒有頭髮了:原班策劃?有這種大老在怎麽不拉到項目組來!你是不是嫌我頭髮太多了!】
【顏糯:數據都給我們了,沒有還讓人費心費力的道理。把今天創建的角色活動數據都拎出來,另外多拉幾個人試玩,統計數據,調整遊戲裡玩家所操控的角色五感的真實度。】