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確認顧楓的抽取確實是百分百透明公正後,眾人也便相信顧楓確實是打算要臨場設計一款遊戲出來,這聽上去就有些天方夜譚的想法瞬間將他們的期待感拉滿。
如果顧楓真的能夠做到並且最終做出一款精品遊戲來,這些家夥毫無疑問會變成他最忠實的粉絲,用這樣的方式提升員工對於公司的認同感,堪稱簡單粗暴。
那麽,顧楓做得到嗎?
很快,顧楓執行了這段入門級程序代碼,三組隨機生成的數字顯示在輸出結果欄。
三個座位號被抽中的幸運兒滿懷驚喜的登台。
“來,簡單介紹一下自己吧。”顧楓站在三人身側,微笑間語氣溫和親切。
離他最近的女生個子中等,差不多165上下,戴了副黑框眼鏡,長著副漂亮知性的學霸臉。
“大家好,楓……顧老師好,我叫任嫻淇,來自帝都藝術學院遊戲開發與設計學院。”
顧楓深深看了她一眼,這位也穿越了?看著不像啊,歌壇大老沒道理穿過來不去唱歌跑來做遊戲才對。
不知道傳成女人是何滋味。腦中出現假如自己穿越成顧蘭的畫面,自己怕不是要走霸道女總裁路線,說不定還要和君子蘭搞拉拉,感覺還不錯是怎回事?
腦海中的想法也就是須臾間的事,他略顯意外地笑道:“哦?想不到第一位就是我的學妹啊,這緣分。”
“顧學長好。”任嫻淇甜甜一笑。
顧楓微微頷首,笑道:“好好表現,轉正了有師哥罩著,初心沒人能欺負你。”
這話逗得任嫻淇抿嘴笑起來,面露羞澀,其余人亦是被逗得哄堂大笑,雖是玩笑話,但顧楓這句話還真不是吹牛,實在有趣。
第二位同樣是個女生,站在任嫻淇旁邊矮了半個頭,臉略寬,胳膊腿略寬,腰略寬,盡管在任嫻淇旁邊被襯托得略有些慘,但她本人似乎並不在意,介紹時自信洋溢於表。
“大家好,我叫安寧,寶蓋安寶蓋寧,來自華南科技大學。”
第三位是個又高又壯的男生,長得倒是不怎麽帥,還不如顧楓呢,一眼看上去不知道還以為是體育生呢。
“大家好,我叫歐陽鋒,我爸姓歐,我媽姓陽,所以我姓歐不姓歐陽,我來自湘西理工大學。”
你這是姓氏令人吐槽的問題嗎,分明是名字就讓人很想吐槽嘛。顧楓腹誹道。
任賢齊真要是穿成知性美女學霸他都能接受,但這一位要是從書裡穿出來,就著實讓人有些接受不了了。
被稱為老毒物的糟老頭子穿成健壯猛男跑來做遊戲,畫美不看呀……
“好,做完自我介紹,現在我來分別問你們一個問題,剛才我們是從這邊來的,這次我們從這邊開始。”說話間,顧楓從前面走到歐陽鋒的側前方。
“來,你平時最愛玩什麽類型的遊戲,說出一個遊戲類型給我。”
顧楓話語落下,下方立馬有人開始大聲喊起話來,有說動作的,有說rpg的,也有說fps的,不一而足。
歐陽鋒同學認真想了想,這個問題回答起來並不複雜,無非就是故意出難題還是按心中所想如實作答罷了,出難題的話可以整個小眾的、初心未曾做過的類型,但歐陽峰同學稍微一想便覺得意義不大,也沒必要,能不能考驗住顧楓都得兩說,關鍵就算考驗住了,讓自己的頂頭上司出糗難不成是件很值得驕傲的事情嗎?
歐陽鋒的同學的情商還是在線的,與其做這種吃力不討好的事,何不如實作答,若真成了,遊戲做出來後爽的還不是自己,
完美!“嗯……競技遊戲,可以嗎?”
嚴格來說,競技遊戲並不屬於通常遊戲類型劃分中的一種,故而他會有此一問。
“當然可以。”顧楓澹然笑笑,走到安寧身側,問,“遊戲類型已經確定是競技遊戲了,剩下兩個問題我懶得想,那就由你們兩個任意再說一個要求吧。”
眾所周知,“隨便”和“任意”往往才是最難做選擇的,安寧皺眉想了好一會兒都沒想到好的點子。
這時一旁的任嫻淇突然舉起手。
顧楓看了過來,衝她點頭示意了一下,她便說道:“我希望玩家在這個遊戲中有很多角色可供選擇,最好比守望先鋒更多。”
顧楓愣了愣,腦子裡經這個條件一排除,熟知的也就剩下《apex英雄》、《永劫無間》、《dota2》、《英雄聯盟》、《拳皇》等為數不多的遊戲。
心中默默期盼最後一個要求別搞事情,要不然自己還真得臨場發揮了,雖然臨場發揮他也具備一定的底氣,但能從知道的遊戲裡面找當然還是最保險的。
沒多久,安寧也終於開口:“我希望這是一款團隊競技遊戲,並且團隊中的每個人都有明確的任務分工,就像是籃球中五個人被分為大小前鋒、中鋒、得分後衛、控球後衛這樣,嗯……顧老師應該懂我意思,我指的不是守望先鋒中把角色定位簡單分成坦克、輸出、治療那樣。”
顧楓笑了:“沒事,我懂你意思。”
或許這就是天意吧,其實《英雄聯盟》在顧楓的計劃中,本來也已經提上日程了,趁著這個機會將它提前拿出來,確實是意料之外。
拋開別的不談,安寧最後這個要求提的還是非常有水準的,在moba尚未問世的情況下,目前市面上沒有任何一款多人團隊遊戲滿足她說的這點,更遑論范圍還要縮小到競技遊戲這麽一小塊。
通過籃球的啟發把角色分工的概念帶來遊戲中來,如果她是按照自己剛才所講的從生活中尋找靈感相處的點子,那只能說她的悟性真的很不錯,不過不管怎樣,能提出這點,就足以證明她的思維模式已經站在設計師的角度在做思考了。
既然心中已經有了答桉,看似臨場發揮的表演,實則已經在眾人不可能得知的情況下取了巧。
這就好比一道幾何題,在旁人眼裡,這道幾何題已經給出了三個已知條件,需要做的可能是計算某個角的角度或者某兩條線段的關系,而對於顧楓而言,答桉他已經知曉,看似是一道解答題,對他來說則更像是一道證明題,證明這個角是直角或者證明這兩條線段垂直。
解答題和證明題的區別就在於解答題從條件推結果,做不出來就是做不出來,而證明題可以從結果往條件逆推,過程對不對兩說,但答桉是不可能寫錯的,比起解答題,確實是更容易偷分,也更容易取巧。
現在擺在顧楓面前的就是這麽一個問題。
已知要做一款競技遊戲,該遊戲是一款團隊遊戲,團隊中的成員有不同的職能分工,遊戲中包含多個可供玩家選擇的角色。用這些已知條件推導出《英雄聯盟》這個答桉。
顧楓先示意他們三個返回自己的座位。
他閉上眼睛故作沉吟,僅幾秒之後,顧楓睜開了眼睛,兩隻手握在了一起,神色自信,似乎有了答桉。
見到這一幕,許多人瞪大了眼睛,張大了嘴。
真的假的?他們心中如是想道,有些懷疑人生。
顧楓沒有在意眾人的反應,開始了他表演。
“好的,三個條件大家也都聽到了。”
他伸出一根手指。
“競技遊戲。”
第二根。
“角色多選擇。”
第三根。
“團隊分工。”
“呵呵,如果只看前兩個要求,守望先鋒是不是正好滿足,考慮到第三個要求,如果我取巧一點,直接做款籃球遊戲或者足球遊戲出來,是不是輕松搞定。”
眾人哈哈大笑,確實,雖然聽上去有些賴皮,但籃球、足球還真能同時滿足這三個要求。
“開個玩笑啊,真這麽乾那哪能讓你們服氣呀。”
“言歸正傳,先說競技遊戲,競技遊戲最重要的是什麽?毫無疑問,公平!一款公平性都得不到保證的競技遊戲哪怕其他方面做得再好也是死路一條。公平競技,最偷懶的做法自然是借鑒現實中的各種體育項目,但我們今天不考慮這個。”
“在遊戲裡面,有一個術語和公平有著非常直接的關聯,什麽術語呢?平衡性!繼續細分下去,平衡性也可以主要分為兩個方面,角色平衡性,地圖平衡性。”
“先說角色平衡性,如果角色相同,這當然是百分之百平衡的嘛,沒什麽好說的,那如果角色不同,所需要做好的自然就是角色數值間的平衡,關於這點,可以參考星際爭霸和守望先鋒。能否做好這個角色平衡,主要還是看設計師的數值水平,對我們初心來說,不是什麽太難的問題……”
“……再說地圖平衡性,我們依舊可以分兩種情況討論。第一,如果玩家出生點一致,換言之,玩家在遊戲開始處於同一起跑線,這種情況下,地圖中只要不刻意設計隻對部分角色有利的地圖元素,地圖再怎麽設計都是平衡的,比如賽車類遊戲。”
大逃殺類型的遊戲也是。顧楓於心中默默補了一句。
“第二,如果玩家出生點不一致,在這種情況下又如何去做到地圖平衡性?告訴你們一個最簡單的辦法,對稱。中心對稱這個概念大家應該都清楚吧?只要地圖是中心對稱的,玩家出生點位也是鏡像的,地圖的具體構造不管怎麽折騰,它都是平衡的,能理解吧?不能理解的可以想一想星際爭霸,寶可夢戰棋,嗯……瘋狂坦克也算。守望先鋒?守望先鋒確實不是,所以守望先鋒才沒做排位呀……”
有人拿守望先鋒當反例,結果被顧楓一句話駁得無言以對。
像顧楓剛才說的這些東西其實都是可以整理進教材的,只是在此之前,確實還沒有人總結過這些,以前提到平衡,大家腦子裡的第一反應就是數值平衡,真要問起關於的地圖平衡要如何做,多半會覺得這個命題大而空,感覺腦子裡有很多想法但真要說出來或者做出來,又有點無從下手,如今聽顧楓這麽一說,都有種“原來這麽簡單”的恍然。
“……說完平衡性,我們再來說第二個要求。基於第二個要求,要讓玩家可以選擇不同的角色,好,我們假設這款遊戲第一版要做50個角色,如果這些角色所有數值都一樣,唯一不同的僅僅只有建模,一看就沒什麽意思,所以我打算修改他們的數值,那麽問題又來了,僅僅只是修改數值,如果角色少還沒什麽關系,就像泡泡堂,可角色一多,50個乃至更多,僅僅只有數值的區別很難將這麽多角色優缺點區分明晰,如何解決?”
“誒,我聽到有同學說到了,加技能,對!可以加技能嘛,就像守望先鋒一樣。每個角色都整幾個特色鮮明、用途不一的技能,哪怕做100個角色都是小問題……”
“好,說到這,我們總結一下,根據要求2,假定我們這款遊戲就做50個角色,每個角色……4個技能,既然是團隊遊戲,我們也先暫時參考守望先鋒,團隊分為兩隊,一隊6個人。”
顧楓開了個畫圖演示軟件邊畫邊說,他先是畫了一個正方形,再從左上到右下畫了條對角線。
“我們假定地圖做成對稱的,就像這樣。”
他繼續在左下角和右上角分別畫了個圈。
“這是雙方的出生點位。”
顧楓閉目仰頭,似在暢想:“接下來是遊戲的勝利條件,推車?在這樣的對稱地圖上肯定沒什麽意思。佔點?一張圖,太過單調;多張圖,全是對稱一樣沒什麽新意,況且真做成這樣,不就是個地圖對稱的守望先鋒,這個也排除掉。屠邊?有比較大的操作空間,觀賞性也足,但很難滿足第三個條件,在角色定位的劃分上依舊還是傳統的坦克、輸出、控制、治療,想要玩家擔任起除角色定位以外更宏觀一點的職能,嗯……確實不好實現。”
“但我們如果將遊戲做成類似塔防的玩法……”顧楓在兩個出生點前面分別畫了個小三角形,“這是雙方基地,遊戲勝利條件是拆掉對方的基地,如此一來,玩家操控的角色理所當然得加入陣亡後可復活的設定。”
“若是一方陣亡多名角色,另一方趁機攻擊基地,本質上和屠邊並無太大區別,所以為了避免基地過早受到威脅,我們可以在基地外圍增設多道關卡,比如……”
顧楓說著在地圖中畫下一個個豎立的小矩形,矩形位置分布正是《英雄聯盟》九座外塔的位置。
所有人都全神貫注聽著他如何一步步推演著遊戲的設定,這樣的感覺像極了上課時看著老師一步步推演一道極難的題目,一切都是那麽絲滑,一切都是那麽合理,讓人忍不住想要讚歎卻又不忍心將其打斷。
妙!妙不可言!
“有了關卡,我們可以設定玩家必須從最外圍的關卡逐步向內拆除,而為了使關卡的戰略意義足夠重要,在余下的區域,我們可以設置一些地形障礙。”
顧楓直接裝都懶得裝了,簡單幾筆將四片野區的牆體勾勒出來。
此時,擦去中間那條對角線,召喚師峽谷的草圖便呈現在所有人的眼前。
緊接著,顧楓繼續推演。
“若僅是如此,玩家依舊可以抱團一條線硬莽,那我們這樣設計的意義就有些雞肋,所以,我們可以加個設定,每隔半分鍾,基地就派出三隊小兵分別從三條路向對面基地進軍,而玩家可以通過擊殺敵方小兵來獲取經驗……”
顧楓侃侃而談,每說完一個新的設定,便分析遊戲中依舊存在的問題,然後根據問題繼續補設定去解決,如此這般……經驗等級、金幣、裝備、野怪、擊殺獎勵等設定陸續呈現。
“好,遊戲規則看上去勉強還算完整了,此時我們再來說玩家的分工定位。三條線都有小兵,不派人鎮守肯定不行,所以我們先設定三個打線角色,其次,野怪若是沒有專人清理, 相當於白白浪費野區的經濟和經驗,所以我們再設定一名打野角色……”
“……看上去四名角色就足夠了,但仔細觀察,打野隱於野區,遊走全場,可以盡到遊戲節奏發動機的主要職能;中路單線角色坐鎮中央,其影響既可輻射野區,也能快速支援邊路,戰略地位同樣至關重要;可上下兩條邊路似乎並沒有什麽特別,位置互換一下,看上去也沒差嘛。這可不行,我們必須給他們也整出區別來……”
說著顧楓便通過增加大、小龍兩個核心戰略點並以兩者刷新的時間使上下半區在不同時間點的戰術意義形成區別,在此基礎上,增設一人,為了爭奪前期的小龍,第五人自然而然就去到了下路,一個承擔保護、開團等職責的輔助位順理成章出現。
至此,3條線加野區的5個位置全部落定,通過顧楓設下的遊戲規則,5個位置各不相同的職能半清晰半模湖的浮現出來,無關於遊戲角色本身的定位而僅僅與位置有關的職能區別,真的做到了……
在座都是聰明人,盡管這款遊戲僅僅只有一張草圖,僅僅只有一些假定的構想與設定,但所有人都能看得出這些設計的可行性與合理性,與此同時,相較於守望先鋒從頭到尾都是不服就乾的玩法,這款尚處於構想中的遊戲明顯在戰術層面上有更多操作空間。
眾人越想越覺得離譜,真就開局一支筆唄?這最多也就用了十幾分鍾吧?
無數人心中又冒出了那句話。
真的假的?
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