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《重生之遊戲開拓者》第228章 結束,直播的意義
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 5-1,顧楓直接選擇拉八。

 拉到八級後,剩了差多20塊,d一,第二張瑪狃拉了,再d一,七口死活的冰尹布終於了,再d一,又一張瑪狃拉,瑪狃拉直接後居,先快泳蛙一步升了二星。

 顧楓見狀也猶豫,夢幻的克隆術直接給到快泳蛙,快泳蛙也緊隨瑪狃拉其後到二星。

 “克隆術確實以留給五費卡,現才8級,經濟也沒,9還早呢,等五費卡用得東西的候還知等到猴年馬月呢。另外,對陣容說,暴雪王也好,仙子尹布美納斯也罷,些五費卡只能放第一技能就已經完成任務了,2確實提升,但也沒到質變的程度。”

 “反觀現,其的質量都已經提了,等會如果再遇到那家賭烈焰猴的或者冷月,現質量很能吹風吹到了都打。”

 “直播的候一直都跟說,玩遊戲能呆板,多根據實際情況靈活應變。”

 “能會說場一家同行都沒,為什麽多d兩回合,怎麽就知多d兩回合,就能把快泳蛙d到兩星呢,萬一d四五回合都,那期好容易積累的優勢豈就全都沒了?僅如此,如果因為快泳蛙沒2斷了連勝,到候沒質量沒經濟,九的希望也會變得渺茫。反而現樣,已經完全以躺著九了,孰好孰壞,用多說了吧?”

 其實玩家樣的思想很正常,也很普遍,很多玩家之所以看了一堆直播學了一堆攻略依舊怎麽也分就因為些毛病。

 會跟強迫症一樣死等具,合了攻略推薦的神裝就寧一直空手裡也合;玩賭狗陣容的候忍住拿體系牌,導致開賭錢少很難賭得;也會像現樣,總想把好東西都留給五費卡,挨著眼的打卻幻想著自己後期多麽多麽牛逼……

 說白了,就該貪的候會貪,該貪的候強行貪。

 顧楓自認為自己解釋得已經非常明白了,聰明自然能所領悟,領悟了的再多說也對牛彈琴。

 5-1對晴空,晴空把走的飛行3C的路子,飛行3C的陣容體系由七夕青鳥、波克基斯噴火龍擔任主C,烈咬陸鯊三首惡龍為七夕青鳥湊3準神,刺龍王湊4龍,鐵甲犀牛湊2地面,月亮尹布湊2惡。

 刺龍王作為七夕青鳥的祭品,鐵甲犀牛作為烈咬陸鯊的祭品,月亮尹布作為三首惡龍的祭品。

 整陣容8口全部由3費卡4費卡構成,算準神體系的一種進階變種版本,

陣容並像早期家玩,以烈咬陸鯊七夕青鳥作為雙C,而讓烈咬陸鯊三首惡龍充當雙排,讓波克基斯噴火龍作為七夕青鳥的副C。

 飛行羈絆初期獲得一定移動速度提升,每移動一格均會提升自身的移動速度,並且移動速度越高,飛行寶夢的傷害也會相應越高。

 基於飛行羈絆的效果,陣容的策略也就非常明確了,那就打持久戰。

 裝備優先給雙排找肉裝,輸裝看情況給飛行3C隨便分配,隻排站得住,後排三兄弟即便剛開始刮一點,間長了,那也越刮越疼,直至把活活刮死。

 說起,套陣容打快泳蛙也一定的克制呢,因為烈咬陸鯊三首惡龍往往會攜帶更多的具,就導致快泳蛙解決掉兩座山之,幾乎能威脅到後排,即便快泳蛙傷害高,面對被一堆具、準神羈絆、地面羈絆、惡羈絆疊成條形碼戰士的兩坨肉,也得饒頭。

 眼晴空的陣容距離成尚一些距離,此7級的還沒月亮尹布,噴火龍,陣的七隻寶夢,都都利暫替代著噴火龍的位置,達到兩星的也僅都都利三首惡龍兩隻。

 即便如此,陣容強度也已經容覷。

 除了克陣容的雷丘,等到陣容成,哪怕那家烈焰猴其對,想贏也沒那麽容易,僅烈咬陸鯊,就足以隨便接烈焰猴十幾二十拳倒,若沒火爆猴的破甲效果,能打到加,烈焰猴都未必能突破得了二龍的防線。

 對比尚未成型的飛行3C,顧楓的冰水雙C則都已經到2,本就頂排的醜醜魚位置都用換,直接將對位的烈咬陸鯊吹起,靠著純粹的傷害碾壓,顧楓依舊輕松拿一場勝利。

 5-2,醜醜魚成功進化成美納斯,顧楓的陣容強度再次提升。

 率先拉八,加陣容質量也非常頂,顧楓5-2直接輕取對手。

 5-3再次碰到賭猴那家。

 顧楓的美納斯放間就沒動,原本以為自己能一戰之力。

 當看到顧楓將火焰雞一賣,藏起的暴風之羽靜默之翼現的候,頓傻眼。

 後手暴風之羽再次將烈焰猴吹起,後手靜默之翼更直接照到包括烈焰猴內的四隻寶夢。

 對位被針對成樣,被碾壓也所難免。

 讓其七絕望的,顧楓5-4的選秀再次拿一靜默之翼,瑪狃拉兩回合好巧巧偷的具又能合成一暴風之羽。

 如此一,顧楓兩靜默之翼直接左右開弓,隻留間一片區域受影響,三暴風之羽更開局直接吹起三隻怪,別說主C就算躲掉了吹風,開局少三的情況,團戰基本沒法打。

 顧楓邊倒玩得挺歡樂的,就苦了其七了,一瘋狂譴責顧楓講武德,哪玩遊戲麽喪心病狂的?

 樣的局面,顧楓基本毫無壓力的九,然後優哉悠哉地就把陣容逐漸補全,面對九口成的雨雪九五加一堆卑鄙的具,其余被打得一點脾氣都沒。

 關鍵一把其七運氣其實都還錯,陣容基本都玩到了成型,打到後面,甚至現了超級罕見的局面。

 除了顧楓40多接近50滴血領跑全場,其余七血量最高的11,血量最低的3都只剩最後1滴血。

 面對樣逆的場面,其余七全都急了,一都著急忙慌吼“兄弟死一死啊”“別賴著死啊”。

 倒怪,樣的血量之,此的名次意義已經,即便第二名,若一回合被暴打一波,也能成老八的。

 就目的血量看,回合概率死四的,基本以麽說,回合贏了就能吃分。

 些對顧楓說都重,順利拿第一後,的排名也終於進入十。

 顧楓說著停播的結束語, 平又皮又愛的玩家彈幕表達著挽留舍。

 主喜歡看顧楓的直播了,就遊戲直播最重的兩素,直播效果,顧楓,技術,妥妥的頂尖水平,即便拋開顧楓的身份談,顧楓也覺得實力成為一名頂尖遊戲主播的。

 更何況相比其遊戲主播,顧楓還一最的優勢,那就直播程觀眾以以玩家的身份身為頂級設計師的顧楓探討一別的遊戲。

 期間,家以暢所欲言,倒像一場超型的頭腦風暴,顧楓會專業角度評價分析哪些想法錯的,哪些觀點又切實際的。

 程,顧楓能夠獲得一些錯的創意,觀眾也能對遊戲多一些專業的認知。

 顧楓就像潤滑油一般,悄然消除著玩家與設計師之間的代溝與隔閡,盡管樣的變化對初心的影響並,但對行業的其,無疑好的。

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