還不登入嗎?
(-3-)是不是要下跪求你們?
趕快為了可愛的管理員登入喔。
登入可以得到收藏功能列表
還能夠讓我們知道你們有在支持狂人喔(*´∀`)~♥
《我有異能但不敢用》第一十章 備忘錄
  1、知道小說的人少,成績就不好;成績不好,就沒推薦;沒推薦,就成績不好,這個死循環怎麽打破?(問題來自@楓橋遺夢)

  編輯武行回復:從你自己的角度,從源頭開始,為什麽知道你的小說的人少,因為不喜歡看,或者是沒有到他們想看的地步。現在網站的推薦,審核機制已經非常完善了,甚至還有讀者自己投資,如果在這樣的機制下面,還是沒有太多的讀者,就是小說本身內容的問題了。苦於之後的循環不如看看源頭,自己小說的問題,學習一下現在的主流,寫讀者喜歡看的。讀者喜歡看了,人氣成績就好了,就有推薦,成績就更好。

  2、emmm,虛十八和周十八有啥區別麽,不都是十八怎還一個要家長簽字一個自己獨立呢?問問,主角是個女的,完了之後她是鬼,無cp應該投哪兒?其他的我就不問了,來晚了別的兄弟都已經問過了,看看挺香,窺屏。(問題來自@巷淳)

  編輯風早回復:小可愛,哈哈,就是是否可以承擔法律責任的關系……投女頻就可以了。

  3、我想問問,關於寫小說,就是,腦中對故事有了個大概的想法,但總是無從下筆,寫下的句子老感覺不順,但是又不知道怎麽改,還有就是寫的時候,每寫一段,腦中就會有幾段新想法,但是故事情節卻不知道怎麽編排,想不出啥特別新穎的情節了,就是會不由自主的想成常規情節了,像那什麽失憶啊下藥啊啥啥啥的,就挺困惑的,整的我碼的時候老是猶豫不決,躊躇不定的,有啥解決辦法麽?(問題來自@長言玖辭)

  編輯花椒回復:有了想法,先確認一個主線,確認好要講的故事究竟是什麽。有了主線後找一個切入點,圍繞著切入點簡單的去描述。這樣化繁為簡,提煉最核心的點,才能讓主線變得清晰。對於沒有新穎情節的問題,則可以多看看書刷刷劇或者把自己的書重讀一下,激發創作靈感。

  4、什麽時候能換分類?(問題來自@仩官蕭凌)

  編輯清酒回復:如果分類選錯了,可以找責編幫忙更改,但是請不要無意義更換分類哦。

  5、問一下編輯們喜歡存稿多長的作者?(問題來自@一攬江月)

  編輯清酒回復:看個人的碼字速度,如果每天都可以保證更新的話,其實多少存稿影響都不大,如果龜速,可以在自己能力范圍內盡量多存一點。

  6、我的問題可多了呢.如何把人物寫活?如何反轉劇情?如何把主次線和感情線搭配好?如何渲染氣氛和場景?如何把書中的寓意以通俗的方式告訴讀者?如何提高碼字速度?如何有方法地設置爽點和淚點?如何在小說章節中能突出主要內容?如何……如何水文水的還看得過去?問題多可見碼字是一門技術活傷不起傷不起。(問題來自@萬俟林灣)

  編輯武行回復:分清楚主次,首先文筆之類的,不是靠編輯給你說,或者是提問題,看問題就能夠解決的,這個是自己多練多看,其他人對你的幫助有限。其次,寫網文,是技術活,是有跡可尋的,先照清楚方向,然後再慢慢完善自己的文筆。至於一些比如說淚點爽點,主要內容,水文之類的,其實就是歸結到了一點,你的故事主線,想清楚你要講的是什麽故事,整個故事是不是讀者喜歡看的,期待看到的。爽點實際上就是說你要有一個鋪墊,給讀者一個期待感,然後爆發,比如舉文娛文,裡面一個普通的主角,

拿出來一個自己手機拍的電影去賣,讀者知道,這個電影肯定很好,但是劇中人物其他人不知道,看不起,然後讀者就期待,這些人發現這是個好電影,期待著主角把這個電影賣到好價錢,然後接下來就是其他人震驚,拍的這麽好,然後賣了個好價錢。這就是一個鋪墊,然後最後爆發的過程。鋪墊,引起讀者期待,爆發,主角收獲,這就是一個爽點的寫作模板。故事主線實際上就是你主角自己的成長主線,讀者期待的是你的主角更強大,賺更多錢,或者是讓女神傾心,這都是你的主要內容。水文……不建議,但是你要是整個寫的還是你的主線,還是有讀者期待的一些東西,寫得比較囉嗦,那也沒關系,有人看。  7、如何不卡文讓劇情豐滿?(問題來自@st晴方好)

  編輯子良回復:首先是寫好大綱主線,讓自己對劇情大方向有明確的把握。然後是明確事件和對應的節點。誰做了什麽、結果是什麽、造成了什麽影響、推動主線劇情到了下一個節點。

  一本小說,前期可能劇情有趣,節奏明快,但到後期卻因為諸多伏筆設定拖住劇情發展,變得難以展開更難以收尾,整體情節變得拖拉沉重,複雜又無聊。

  想要規避這種趨勢,需要理清創作思路,以下講述個人的一些經驗總結。

  故事最重要的五個部分,分別是目的、人物、劇情、設定與背景。

  一個故事必然有其目的。簡單的例子:開篇主角面對危機,需要力量(金手指,第一桶金)去解決危機,獲得力量並解決危機便是這個故事的目的。

  人物是實現目的的主體,劇情是人物實現目的的過程,設定是劇情發展的理由,背景是承載以上四點的舞台。

  目的是最關鍵的要素,它與人物結合,便是‘期待感’,而不同人物的目的交錯,便是‘矛盾’。

  它可以是解決危機、達成心願、戰勝對手、練功升級。目的也可以是獲得某個主線關鍵道具、與某位有魅力的角色相遇相識、讓主角建立一個勢力。

  如何讓人物完成其目的,如何展開人物與人物間的矛盾,就是故事的本質。

  至於人物如何起起伏伏,抑抑揚揚地將目的完成,結束矛盾,那便是設定與劇情的范疇。

  背景承載這一切,是由細節構築起的世界,是容納整體的框架。

  長篇小說創作,前期背景並不大,故事簡單,框架較小,容易把控,簡單例子:穿越而來的主角帶著金手指,以一系列的手段,解決了原身的危機,然後開始探索這個世界,展開下一段劇情的設定與背景。

  接下裡,尋找新的目的,並將其完成,重複這樣的循環,不斷通過目的引動人物行動,引導出劇情與新設定,新等級和新物品,展現出越來越大的全新世界。

  包括我在內的絕大部分作者,構思這樣的小故事都輕而易舉,但倘若將視角放到整本書,為整本書確定一個目的,這點就相當困難。

  最簡單的例子:你這本書講的是一個怎樣的故事?

  倘若只是單獨一卷,想必絕大部分人都能輕松總結。但倘若是十卷呢?是一整本書呢?

  因為很多作者開始啟創一本大長篇網文小說的時候,並沒有認真想過‘這本書的目的’。即便有,可能也過於空泛,譬如說‘拯救世界’‘擊敗魔王’‘徹底超脫’‘成為最強’等等。

  這些目的太大,閱讀起來會給予讀者一種茫然感,實感也並不強。

  所以,我們要將這個大目的分割,將達成它的過程分成十個階段(或者你喜歡的數字),每個階段都是一個整體。譬如說收集救世所需的寶物,每一個寶物都展開一個新地圖,一群新勢力和新敵人。譬如說常見的四天王,只有擊敗了四天王和他們的手下,攻破了它們所在的城堡與迷宮,摧毀了他們背後的儀式,才能削弱魔王。譬如說成為最強路上一路上需要擊敗的重要敵人,可以讓主角變強的重要道具,關鍵的大戰機緣。

  最重要的是,主角為什麽要這麽做?等等等等,將它們寫清楚,列出來,用設定確定它們的重要性,用背景承載它們衍生出的‘副本’與‘新地圖’。

  這便是主線的核心,是故事的脊椎骨。

  如此逐一確定好一本書的目的,人物,設定,劇情與背景,一切就都清晰明朗起來。

  無論創作怎樣的故事,都必須與這些主線核心相連,哪怕只是強行扯上的關系。

  即便是一時沒有靈感水文,水的劇情最後也必須與主線有一定關聯,能推進一定的主線進度。

  大長篇的後期,必然會因為水劇情、支線與衍生出現大量和主線無關的人物和勢力。

  需要時,舍棄他們。

  創作最重要的就是舍棄,如若不舍,可用番外後記彌補,實在不願,也可留白,亦或是最終出場一幕,但不要讓他們繼續參與主線,這會導致故事無端複雜,令作者搞不清楚‘這段劇情講的是一個怎樣的故事?’。

  如無必要,勿增實體。

  每一卷都確定好相應的目標。寫好應該出場的所有人物名字,將他們的目的,所屬勢力都列好。寫完後,就不寫其他多余角色與劇情。

  前者是結局,後者是素材,如何將素材炒成一鍋好菜,看作者的功底,但千萬不要忘記,自己要做的究竟是紅燒肉還是豆豉鯪魚油麻菜。經驗豐富的廚師可以根據經驗增加輔料,讓劇情更加有趣,但那是另一回事。

  以上所有的經驗,僅僅用於梳理創作思路,理清思路並不代表劇情能寫的有趣,但能保證自己知道自己在寫什麽,不至於出現長篇創作時常見的夢遊狀態。

  閱文起點創作學堂更多精彩課程陸續發布,歡迎點擊左上角關注我們的官方帳號,也可以進入作家助手app_消息_閱文起點創作學堂進行更多學習。
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息