【成神後,我成了玩家口中的狗策劃】 【】
,成神後,我成了玩家口中的狗策劃
“風。”
就在所有人沉浸在從冥界口中奪回土地喜悅中的時候,眾人的腦海卻是同時響起了一個聲音。
只是一個字,但卻像是一道新風從他們靈魂深處刮起,而後席卷至整個世界。
隨後,他們的意識就好似離體,跟隨著這一道新風吹拂擴散。
太陽塔、黎明之都、城郭、城外農田、堡壘群落、覆雪之森、極寒凍土......
在這道新風的吹拂之下,所有人都親眼“看到”,那皚皚白雪開始融化,化為雪水。
這些雪水交匯,又慢慢化為了一條小溪、一條新生的河流......
時間,在這一刻,好似變得加速了起來。
風流雲卷、冰雪消融、種子破土、春風又綠江南岸......
尤其是種子破土,那不知於冰雪之地掩埋多少年的種子,在這道新風的吹拂下,卻是重新煥發生機。
眾人甚至親眼看到,一株鵝黃的小嫩芽鑽出保護它們的殼,而後以肉眼可見的速度生長。
小嫩芽、小嫩苗、小植株......
很快,這些小嫩苗就裝點了整個堡壘群落、覆雪之森和極寒之地。
眾人甚至看到,有很多動物,甚至是很多魔物都一臉懵逼的看著周圍的一切。
尤其是原本的極寒凍土之地,因為過於寒冷的氣候,很多魔物都是直接冬眠的,都因氣候變遷而蘇醒了過來。
但是。
春天的到來,物產的豐饒,還是讓它們本能的感覺到欣喜......一切都充滿了勃勃生機!
當然,冰雪融化了,也並不是代表著覆雪之森和極寒之地消失了。
確切地說,他們都外移了!
而這也直觀的反應出,黎明之都的地盤擴大了。
更甚者,這種擴大還沒有完全停止!
對於玩家們而言,他們思感所感知到的一切,都異常的夢幻。
好似以上帝視角,見證了一場......新生!
至於感觸,則更多的是感動。
為冰雪消融,種子破土而出的自然之壯美而感動;
為萬物複蘇,大地一夕換新裝的新奇而感動;
為隨風吹拂,喚醒大地、冰雪、植被、各色動物的春意而驚奇、震撼......
就算看到過再多攝像頭記錄的自然變遷,也很難和這種風之視角的親身經歷相比擬。
他們好似只是一個上帝視角的見證者,但又好似是真正的“風媒”!
雖然早早就被《破曉》的技術革命提高了眼界,但這次的“風信之旅”,依舊讓玩家們有種首次體驗虛擬潛行時的震撼和喜悅。
而這也是他們如此癡迷《破曉》的緣由之一!
你永遠也不知道,下一瞬,她又帶給你多少新奇和感動。
你永遠可以相信神國科技!
至於原住民,此時的感觸,那卻又是截然不同的。
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他們首先想到的,就是神王陛下之偉力!
相較於以前,神王陛下又變強了。
其次,黎明之都的土地擴張了。
像是堡壘群落外移,
覆雪之森融化...... 這些新增加的土地,或許馬上就可以安排新一輪的“春耕”!
只要辛苦幾個月,他們或許就又能再收獲一批糧食。
另外就是,或許需要修建新的“堡壘群落”了。
如此,才能防止魔物們糟蹋糧食!
另外就是,新的拉瓦爾聖樹防護帶或許也可以安排上!
秋收、春耕!
明明相距很遙遠的兩件事,卻是扎堆聚集到了一起。
感覺很新奇的同時,更多的卻是......幸福!
至於勞累,那完全都不算什麽了。
至於其他,那就是......太陽塔的輝光變得更加溫暖了!
也就是說,他們最擔憂的太陽塔熄滅危機,已經得到了初步的緩解。
尤其是這個信息,更是讓所有的原住民歡喜不已。
在這個世界上,還有什麽事是比明天的太陽塔依舊會照常亮起更激勵人心?
一時。
每個原住民對於索勒托爾這個神王,那更是死心塌地!
這種無條件的信任,更是讓羅德感受到了前所未有純粹的信仰之力,對他而言更是益處極大。
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太陽塔100層。
不斷翻頁的《規則之書》慢慢合上書頁,羅德的臉上也不由露出了一個微笑。
他終於邁出了收復失地的第一步!
積小勝為大勝,一步步穩扎穩打,總有一天,整個帕格裡大陸,或許就能重新迎來光明和未來!
現世重新獲得壯大,就連靈界也重新跟著煥發生機。
這種三界平衡的感覺,說不出的精妙!
羅德甚至感覺,整個世界的下沉速度變緩,世界本身都開始傳來陣陣歡欣、喜悅。
時至今日,羅德已然和整個帕格裡大陸的未來緊緊捆綁在了一起。
世界壯大,也即他跟著變強!
就是不知道,留給他的時間還有多久。
畢竟,他真正的對手,可能是......諸神!
萬幸的是,他還可以大規模的召喚玩家。
此舉,卻是直接打破了人口的限制!
要是沒有玩家這批生力軍,羅德若想要獲得足夠的戰士,起碼得休養生息三十年,經歷一波又一波嬰兒潮!
但現在,這些都可以跳過。
一想到即將迎來的二測,羅德臉上頓時浮現出了一個微笑。
有這一批新鮮血液的注入,勇者大軍卻是會迎來新一波的力量膨脹。
到時候,冥界應該會感覺很驚喜吧!
念及此,羅德卻是開始對“遊戲”進行新一輪的“優化”。
或者說,賦予二測玩家們更多的玩法。
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這畢竟是“遊戲”,不能讓他們感覺枯燥!
羅德想了想,首先就設計了幾個“主線任務”。
至於目的嗎,則是讓這些新入坑的玩家,知道他們要為何而戰!
歷經一番精密測算,做完這些“主線任務”,大概也能升到10級了。
至於後續的經驗、獎勵,以及升級為精靈使的事,那就需要爆肝了。
解決完新玩家的事,羅德則開始入手處理玩家們天賦升級的事。
從目前來看,最頭部的玩家的核心天賦,基本上都是源自boss的掉落。
像是的“次元胃袋”,青春版血巨人,都是此種類型。
羅德當初之所以這麽設計,目的也是為了讓玩家對打boss更加有動力。
但後續,其他玩家們卻也必須能獲得相同或類似的天賦。
這個設計是為了給中間梯隊的玩家創造更多的動力!
當然,也是為了平衡。
對於玩家們而言,遊戲好不好玩一個最重要的指標那就是能否複製。
一個玩法玩的爽,他們感興趣,無論多難,最少也要有途徑獲取!
而這也是爆肝的動力源泉之一!
當然。
為了保值,掉落的概率卻是需要設計好!
羅德想了想,當即就將玩家們攻略掉的boss重新挑選出來,而後固化他們的攻擊模式,將他們設計成一個又一個天賦本。
考慮到玩家們打boss的難度,和掉落的概率,羅德又將打天賦boss的時間設定為七天,也即是一周。
時間流逝。
很快,一個個周本boss就被羅德重新設計了出來。
裁縫師、飲魔刀、焚心墜、修羅鎧......都赫然在內!