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太陽塔乃是黎明之都最宏偉最神聖的建築。
外面看似不大,但內裡的空間卻著實不小。
像是第49層,裡面更是有一個微型的城鎮,擁有著陽光沙灘綠地和城鎮,是孩子們上課上學的地方。
當然,這裡也是很多人享受假日的地方,是黎明之都最高獎勵之一!
而10層到30層,則主要是學者們進行實驗的地方。
像是咒法師奧莉,就擁有第19層的使用權和主導權。
而從50層往上走,太陽塔的空間利用,就開始變得越來越低。
也不知是出於“節能”方面的考慮,還是人才凋零,到了53層往上走,基本上都被閑置了下來。
而羅德,此次來到的就是太陽塔的第53層。
他準備將其改造成《破曉》第一個可以批量刷取“加護”的“神賜秘境”!
關於這個的“神賜秘境”,羅德也有了些想法。
他目前進行的,最主要的就是對冥界作戰。
通過第一輪玩家對冥界魔物的戰鬥也看出來,玩家們的攻伐對冥界生物而言,目前尚且還有些欠缺。
首先就是冥界生物護體的“幽冥之水”,玩家們的攻伐目前並不好“破盾”。
所以,羅德就考慮通過這個秘境的加護,給予玩家們更高效的破盾手段。
這個最核心的,就是針對全體玩家!
羅德首先想到的加護加持,就是“水花之頌”,大概就是裝配四個水花之頌的加護,就會獲得一個“水之歌”的祝福。
普通攻擊和戰技攻擊,都會獲得一個音符。
大概疊滿“宮商角徵羽”五個音符之後,水花之頌就會觸發一次完整的“水之歌”祝福。
效果大概就是直接引爆冥界怪物們護體的幽冥之水,在破盾的同時打出200%的傷害。
之所以如此設計,核心還是倒逼玩家們繼續提升技術。
現如今,除卻少數玩家,絕大多數玩家的操作水平,其實還是遠達不到羅德的預期。
或許是復活幾乎沒有代價,現如今玩家們的戰術戰法基本上都非常粗獷!
基本上就是獻祭流和亂殺,心態也完全就是死了也沒有關系!
另外就是,之所以選擇以水來破水盾,核心還是源能的多寡。
在冥界,太冥源力幾乎佔據主導地位。
五次攻擊蓄積一首水之歌,源能完全就可以從冥界汲取。
要是以現世的太陽源力來暴力破盾,羅德所需要付出的代價就太大了。
同理。
還有一個就是“火花之頌”,裝配四個火花之頌的加護,就會獲得一個“火之歌”的祝福。
湊齊完整的五個音符過後,就能打出200%的灼燒傷害。
不同於“水花之頌”在破除幽冥之水的防護之上的特效,“火花之頌”最顯著的功效在於灼燒。
既是火焰,也是現世太陽源力的一種體現和應用。
天克一些冥界幽暗系的魔物!
相較於“水花之頌”,“火花之頌”相當於進階能力,爆率要低得多。
若是同時裝配了“水花之頌”和“火花之頌”,玩家們可以自由選擇優先使用哪首頌歌。
至於第三種加護,則是“和弦之頌”,核心就是靈界太靈源力的體現。
效果就是調和水火!
當搭配四枚“和弦之頌”的時候,就會獲得一個“和弦之歌”的祝福。
這首和弦之歌,既可以理解為“廢物養成”,也可以理解為更高級的“水火相濟”。
對於操作還不夠精細的玩家而言,和弦之歌能夠調和水火,智能選擇戰場到底是更需要火之歌還是水之歌。
相當於變相的提高了暴擊率!
極大的提高技能使用的效率和絲滑的程度!
這個設計最核心的是提升遊戲體驗,不至於一場大戰下來,玩家因為接連使用錯了水火頌歌,而各種懊惱。
既然是遊戲,最核心的體驗還是不能忘的!
而對於操作更加高端的玩家而言,這首“和弦之歌”,則是調整水火輸出功率的“指揮棒”,能夠通過調整三首歌奏響的時間,從而奏出更加高端的“三界頌歌”。
三界頌歌奏響期間,玩家們各項綜合素質,能夠急劇提升,會直接進入一個高爆發期。
以水之歌為主導,就是高移速高防禦,更適合逃生、自保。
以火之歌為主導,就是高攻擊高爆發,更適合極限爆發輸出。
以和弦之歌為主導,就各方面綜合素質最全面,各方面意義的平衡。
能打能抗能跑,典型的六邊形戰士。
但是。
各方面均衡也意味著各方面都不凸出,最適合待機和觀察!
這就是典型的為天才而設計的,羅德都能預料到,後期有很多大神出攻略,教一般玩家們怎麽熟練的使出三界頌歌和各種進階版。
而這也是羅德所想要的效果!
想要熟練的使用三界頌歌這個高級技能,就必須苦練技術。
當然。
剛剛說的都是各大頌歌組合起來的效果,相當於額外效果。
各大加護本身所加的主題條,其實也就是那麽幾樣。
生命、防禦、攻擊、速度、元素精通、爆傷、暴擊......
像是元素精通和充能效率,精靈使以下基本上相當於無效詞條。
所以,在四星加護以上才會出現!
而對於精靈使以下的玩家而言,五星加護絕對不會掉落,四星掉落的概率也只有千分之一。
至於一星二星,後續就會陸續變成狗糧!
之所以這麽設計,當然還是為了回收玩家們賺取的金幣。
幾場戰爭下來,玩家們手中都存儲了數量不匪的金幣,要是不加以回收,搞不好黎明之都要出現通貨膨脹。
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另外就是,只有這樣才能讓玩家們更加有肝的動力!
伴隨著羅德的設想,面前的《規則之書》不斷翻頁,他所設想的各種頌歌加護,一點點化為現實。
設計好了神賜秘境的掉落獎勵過後,羅德又開始設計秘境試煉中的怪物。
羅德首先想到的就是骨魔和屍魔!
畢竟,這是此次冥界大軍的主力。
冥界大軍的炮灰基本上都是這些,好殺,但數量也多到驚人。
而通過這個秘境,羅德想要教給玩家們的,就是怎麽更高效的殺死這些骨魔、屍魔。
首先就是最低等的灰骨,這些就相當於小嘍囉,最好殺。
一般的手段就能殺死!
而更高級的,則是無限趨近了銀骨的大兵。
這些想要殺死,那就沒有那麽容易了。
想要高效殺死,就得先破除掉冥水之盾。
更高級的,則是真正的銀骨!
這個想要殺死,不僅需要破盾,還需要真正的技術。
至於屍魔,最低等的僵屍和灰骨類似,暴力就可以殺死。
更高級的綠僵,這個就需要熟練的應用水之歌和火之歌才能殺死。
至於最高級的boss,則是以音樂家、釀酒師、裁縫師、園藝師和衛兵為原型的大boss。
音樂家、釀酒師、裁縫師很好說,懂的都懂。
沒體驗過的,也讓他們好好體驗一下!
至於衛兵,那就是妥妥的“開卷考試”了!
要是下次衛兵再得瑟,玩家們估計會教他好好做人!
這五個boss,會隨機刷出來,獎勵和掉落一致。
至於最後,則是這個秘境獎勵領取方式!
羅德心念一動,秘境的最深處,就出現了一座神王索勒托爾的神像。
面容慈祥,兼愛眾生。
羅德甚至都能夠預料到,玩家們為了出更多的金,而各種玄學!
拜一拜,那是遲早的事!
當場跪下叫爸爸,那都非常有可能!
而這就是他想要達成的效果!
嘩啦啦!
羅德心念一動,整個秘境的中的一切開始快速生成。
除卻神像之外,還多了各種浮凋、廊柱、火把。
當然,最多的還是彰顯神秘,和自動生成小怪和boss的系統。
這個是和羅德的神格相連的,只要符合羅德提前寫下的術式和規則,就可以自動生成。
就是這麽的玄學!
因為世界法則的緣故,破曉世界火藥爆炸威力不行,但越是偏向於神秘側, 法則之力的效果就越是玄奇。
眼見三界頌歌秘境徹底建造完畢,羅德頓時笑了起來。
最後,羅德又寫入了一個競速掉落法則。
打通副本的時間越短,掉落出金的概率就越高。
氪金就能變強,都開始卷起來吧!
通貨膨脹問題,這不就完美解決了?
看著落成的秘境,羅德好似看到了無數的玩家,夜以繼日在這裡奮戰,看到了他們千辛萬苦打出一個好胚子而歡呼雀躍,但又因為加壞了胚子而恨的牙癢癢。
見此,羅德頓時呵呵壞笑起來。
這或許就是身為策劃的樂趣吧!