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《無限英靈戰姬》第三章 遊戲規則(上)
主神遊戲,又名“英靈遊戲”,其實確切地說應該叫“名將遊戲”。雖然剛才說了好幾句感覺就像是告別一樣的話,而且陳宇也的確已經決定,為了成為這場遊戲的勝者,他將在下次“選擇英靈”的時候使用那唯一的一次改變英靈路線的機會,放棄女英靈路線而采用更有利的三條男性英靈路線之一,所以他與自己剛才幾乎推倒的甄姬也算是很快就要告別,但是,幾十分鍾之後的新手關卡他還是要帶著甄姬去打的――因為他現在隻有這麽一個英靈下屬。  所以現在,就必須盡快來了解一下這個主神空間,以及所謂的主神遊戲。

  主神空間是一個可以容納無數人的幾乎無邊無際的空間,如果需要的話,隨時可以繼續擴大,陳宇現在所在的房子是神劃分給參與主神遊戲的每位玩家的一間專屬居所,是“百萬民居”中很普通的一座,位於“十大區”中的ZH區――簡單地說,應該就是指“中國區”――ZH區又按地理位置劃分為八片分區域,每片分區大約有一萬兩千多名來自中國的玩家,在八分區的中間點,是巨大的交流廣場,據說有著一些各式各樣的設施,玩家們也可以進行一定的物品交易和信息交流――雖然所有的玩家互相之間最終都會成為敵人,但是除了極個別的永遠衝在實力榜最頂端的“一騎絕塵”型的玩家之外,對於其余的絕大部分玩家而言,在最終的決戰到來之前,顯然還是合作雙贏為好。並且,“再也回不去了”或許也並不代表著死亡,也許僅僅是永遠被困在這個空間裡了也說不定,所以,在並沒有說明必死的情況下,很多時候,還是先好好地活著為好。

  隻不過話說回來,這樣一想的話,“再也回不去了”到底是什麽意思呢?為什麽不直說是死亡,但又為什麽不直說是永遠留在這個空間?主神、主神空間和主神遊戲,到底還存在著什麽秘密?

  陳宇很想真正弄清楚這些問題,但是現在,顯然隻能是想想而已了。

  外面的情況,大抵上就是這樣龐大而簡單了。雖然“十大區”之間的空白地帶讓人懷疑以後有開啟野外自由戰鬥的可能,但是目前為止,主神空間裡是拒絕“私鬥”的。而在居所內,除了電視機收音機等某些顯然不大方便存在於這個世界的電子設備之外,其它家用設備,一應俱全,主神也算是以這種方式,像那些“想要看看未來的世界”的英靈們完成了自己的承諾,因為像甄姬這種古代女子,的確看到了隻屬於未來的科技――不但看到了隻屬於未來的科技,而且連不屬於他們生前的那個時代或者那個世界的某些基本知識,都了解了不少,比如說,英語。

  隻不過代價也太大就是了。

  屋裡的東西基本上已經很齊全,如果想要更多的東西,可以利用在遊戲裡獲得的額外點數來兌換――如果你覺得自己是個NB轟轟的人物,應該住別墅而不是住民居,沒關系,隻要你有點數,你可以兌換“住房空間”,不斷改變自己的居所,最終把它弄成別墅也無不可。

  但是這種事情顯然隻能是想想而已了。

  百萬選一,主神遊戲的殘酷性決定了這不是你一邊住別墅一邊打副本就能隨意成為勝者的娛樂遊戲。

  主神遊戲詳細的設定雖然很多,但總的來說,並不複雜。遊戲類型是“虛擬歷史戰場”型,簡單地說,就是把古往今來歷史上或者傳說中發生過的無數戰役以遊戲副本的形式再現,玩家帶著自己的英靈屬下,

選定一個陣營,被系統隨機分配該陣營的一個身份,然後頂替掉該身份對應的原本的那個歷史角色,參與到遊戲化處理後的歷史戰場上去,或者再現我方勝利的歷史,或者改變我方失敗的戰局,如此等等。一場大的歷史戰役,比如說,官渡之戰,在現實中可能前前後後要打很多天,但是經過遊戲化處理之後,也就是一個持續一至五個小時的副本,雙方不會經過反覆的相持,而是系統NPC曹操很快就會指派相應的NPC武將帶兵去襲擊烏巢,在有玩家乾預的情況下,襲擊成功則袁紹軍士氣大跌、士兵大量潰逃,襲擊失敗則袁紹軍保持兵力優勢。而無論是襲擊成功還是襲擊失敗,烏巢劇情發生完畢之後,接下來雙方都會很快帶著各自的優勢或者劣勢,馬上采取相應的行動――比如說,如果烏巢被燒,作為NPC的袁紹則就可能馬上選擇全軍撤退,這個時候,系統就會告訴你,袁紹軍的戰略目標已改為“成功逃脫到XX地點”,而曹操軍則會馬上改變方針為“全線出擊、追殺袁紹”,如此等等。所有的劇情,也就在一張不是很大的“地圖”上,在一個不是很長的時間跨度上,全面展開,並根據展開情況而作下一步的演化。而玩家就在這戰場上協助我方NPC完成對我方有利的劇情,或者以一己之力逆天殺敵,強行破壞掉敵方NPC對我方不利的劇情,保持我方的優勢,最終實現該副本中自己一方的勝利。  這種遊戲很像陳宇以前玩過的《三國無雙》系列,同時與《三國志曹操傳》系列等“歷史戰棋”類遊戲也很像,就算沒玩過這種遊戲,理解起來也不困難,這就好像在一場大戰役結束之後新聞記者們往往能用簡簡單單的幾張“雙方進軍示意圖”就可以向公眾展示出整個戰鬥過程一樣,遊戲化處理後的主神遊戲,也就跟電腦上動態版的“戰役演示圖”一樣,隻不過主神遊戲加入了玩家們每一個具體的廝殺鏡頭,所以“演示”時間才會拖到一兩個小時。

  依據相應的陣營選擇和該陣營戰前預定的戰略目標完成狀況,在戰役結束後,玩家會得到相應程度的獎勵,同時,在戰場上觸發並完成各種主劇情、小劇情、或者支線劇情――比如說,如果你被系統隨機分配身份為某個歷史名將, 而在歷史上這個名將與敵方另一位將領是有一場很激烈的大單挑的,你去找到對面那位將領並擊敗他,也就算是你玩成了這個單挑劇情――你就會得到一定程度的額外經驗或者道具獎勵。當然了,單挑這種事情,沒有很大把握的話就別亂來,畢竟――這是一個玩家不能“復活”的遊戲。

  雖然這也是一個玩家可以帶上英靈一起跟對方的武將“單”挑的遊戲。

  除了觸發劇情並成功通關可以拿到經驗和道具獎勵之外,對於勇猛的武將們來說,上演“一騎當千”,刷刷小兵,砍砍敵將,也是同樣會得到相應經驗、並有一定機率爆出道具的。總的來說,這就是個一邊刷“怪”一邊完成劇情任務和戰略目標的全息式網遊。

  不過它比一般的網遊顯然要殘酷多了。

  而且它不像一般網遊那樣可以選擇“參與”與“不參與”,在這個主神空間裡,你隨時都可能收到主神的“系統提示”,“一個小時後將開啟第X次副本,請盡快做好相應準備”,如此等等。時間一到,所有存活玩家都會強製開始遊戲,開始自己生與死的歷程。你在戰場上當然可以找個角落躲著,不跟任何敵人碰面,苟延殘喘,但是如果我方不幸敗北的話,你也同樣是Game-Over。

  所以這也是一個不可以逃避的遊戲,你隻能想盡一切辦法讓自己不斷變強、變得更強,然後才能適應那同樣強度不斷增大的副本。

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