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《才不是做galgame呢》一.做什麽遊戲好呢?
  Galgame,又稱美少女遊戲。

  是一種玩家可以與動畫美少女進行互動的電子遊戲,其受眾主體曾經是霓虹男性,但隨著發展的全年齡GalGame劇情面向受眾已經不分男女。

  galgame的遊戲類型大多數是vng(視覺小說)但是也有交互式的galgame。

  簡單來說,就是跟美少女談戀愛的互動遊戲。

  ……

  1990年,3月。

  東京,Pokeni株式會社。

  公司內部氛圍十分凝重,不時就能聽到微弱的歎息聲。

  “感覺前景一片黯淡呀。”

  “不是吧,公司才剛起步就要沒了嗎?”

  “這一次應該是徹底無望了吧,這一作遊戲銷量不好,加上這倒霉的經濟形勢,搞不好公司也要破產了。”

  “是啊,誰能想到呢,去年的經濟形勢一片大好,結果今年就直接跟從樓頂跳下來似的。”

  “真的嗎?我可不希望公司破產啊,我還有一家人要養,這個時候如果丟掉工作的話……”

  ……

  與此同時,社長辦公室裡面。

  青智源也在歎息,不過他歎息的原因跟外面的這些員工們不太一樣。

  “這尼瑪是發生了什麽?重生也就算了,居然重生到了島國,而且還父母雙亡,無車無房還欠了一屁股債?”

  是的,青智源重生了。

  現在的時間是1990年的4月1號,並非他所熟悉的2023年的中國魔都,而他現在的身份是Pokeni株式會社的社長。

  這個平行世界的霓虹,在去年經濟泡沫破裂,全國一片哀嚎,從高峰一下子跌入谷底,到現在為止,大街上隨處可見因為公司破產而無家可歸的流浪漢。

  pokeni這家小遊戲公司,自從上一款遊戲做失敗了以後,現在幾乎跌到了破產邊緣,下個月能不能準時發放員工薪資還兩說。

  “啊……開局地獄難度啊,不然還是破產以後找份工作做算了。”

  青智源難受地皺著眉頭,將兩隻手抱著苦澀不堪。

  不過話是這麽說,青智源卻依然只能選擇做遊戲,如果可以的話,將公司經營下去是最好的。

  這輩子是不可能打工的。

  1990年,島國經濟泡沫破裂之後,無數人悲觀絕望,消費意願大大下降,無數公司倒閉破產,無數行業從此跌入萬丈深淵,但是也有少數是逆勢而為的。

  遊戲就是其中之一。

  雖然從此以後島國人就進入了經濟停滯,消費欲望低迷的時代,不過這也恰恰成為了遊戲行業發展的黃金時代。

  遊戲將成為未來幾十年當中島國無數死宅和現充們的最大和最多的消費品。

  ……

  更何況,青智源前世的本職就是做遊戲的。

  在重生之前,他的身份是米哈遊公司的某個二次元項目的主程序,技術肯定沒得說,他還是米哈遊的動畫引擎的主要開發人員之一,本身對遊戲就有極大的熱情,公司又是主打的二次元,跟島國遊戲比較貼合,所以這一世做遊戲對於他來說簡直是如魚得水。

  更令青智源感到驚喜的是,這個身體的原主人在擔綱製作人之前,還有著很強大的繪畫能力。

  很好。

  我的編程能力,加上大量的遊戲經驗,超強的繪畫功底,對未來世界的超前審美……

  青智源嘴角微微上揚。

  這一世做遊戲根本不存在失敗的可能。

  ……

  “pokeni現在危在旦夕,得想辦法救回來。”

  當務之急是拉到一筆投資才行,別的暫且不說,至少得先把企劃給做好。

  “得想想應該先抄,啊呸,先做哪款遊戲比較好。”

  青智源腦中的3A大作不少,但3A大作有幾個比較致命的缺點:要許多人,要許多錢,要許多時間。

  是的,這也基本上是3A的定義。

  簡單的說一般的3A大作指的就是高成本、高體量、高質量的遊戲。

  像荒野大鏢客2這種花費56億人民幣,開發接近8年時間的遊戲青智源是想都不敢想。

  青智源最多能把握的是高質量。

  他打開電腦,新建了一個txt文檔,在上面寫下來一行字:

  “仙劍奇俠傳”

  ……

  青智源首先想到的是《仙劍奇俠傳》這款遊戲。

  《仙劍奇俠傳》是由大宇資訊所在95年發售的一款國產單機中文角色扮演電腦遊戲,因為宏大的故事背景,充滿中國特有的武俠奇幻色彩,加上感人至深,令人治愈的故事,成就了一代經典。

  仙1的成績其實算非常不錯的,在中國寶島的銷量就有20多萬,後來本來打算移植到世嘉ss上面進入島國市場,可惜世嘉不爭氣,在跟任天堂的主機較量當中敗北,以至於仙劍在SS上面也沒有取得好的成績。

  除開文化差異,只能說時運不濟,不代表仙劍不行。

  在青智源看來,人類的情感是相通的,《》一個帶有明顯島國特色的動畫依然能讓中國人感動,仙劍為什麽就不行?

  如果說當年的dos版仙劍製作水準距離國際主流還有很大的差距的話, 那麽現在青智源就是站在世界主流之上,以Pokeni公司目前的研發實力,在FC上面開發的效果搞不好還能更好一些,只要角色畫得好看就行。

  另外,之所以是《仙劍奇俠傳》,還有一個很重要的原因:pokeni剛發售的新作《劍之心》雖然撲街了,但這款遊戲是一個不折不扣的回合製RPG遊戲。

  回合製、RPG、劍客……這些都跟《仙劍奇俠傳》非常匹配,在遊戲開發上面可以節省至少一半的時間,最起碼程序這邊的大部分工作已經完成了,剩下的就是將美術重新打造一下,換成另外一個故事和流程,再補充一些細節功能就完美。

  而仙劍系列,尤其是仙劍1的故事,一定能打動投資方的。

  ……

  熬了一個通宵,青智源簡單的將仙劍的故事寫了個大概,並且在其中做了人物設定和描述,之後將公司的文案策劃石野美香叫到了會議室裡面。

  “社長,請問是有什麽事情嗎?”

  石野是一個身材嬌小的女孩子,20多歲的年紀,戴著一副圓框眼鏡,身上穿著的白色毛衣包裹著與容顏不符的豐美身材。

  她的聲音不大,青智源卻聽得很清楚。

  他抬起頭來看了她一眼,將打印出來的文檔遞給她。

  “你看一看吧,能不能把這個故事寫好,我準備做成企劃案去找投資。”

  “哎?”

  石野眼睛一亮,這麽說公司不用破產,我不用失業了?

  ……
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