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《第四天災:矮人崛起》第19章 玩家的主觀能動性
  不得不說,七七非常對得起自己探索玩家的遊戲身份,而她對遊戲裡一些設定的猜想也和雷恩當初設計的時候基本上想的一樣。

  萬多字的分析貼內容除了揭露了一些雷恩在遊戲裡的設定之外,後續的部分全都是在以一個玩家的身份去探討遊戲裡的一些設定是否有必要。比如說七七接到並完成的第一輪任務【石料轉移】。

  任務本身並不困難,也沒有技術難度。但需要的是玩家切切實實的用自己角色的雙手去將石料進行搬運。以矮人的身體素質來說,這不是什麽困難的事情,但隨著次數多了之後,遊戲裡‘體能’的設定雖然沒有顯示在面板上,卻切實的讓玩家感覺到了一種疲憊!

  這本應該是個好事兒的,因為這代表了遊戲的‘真實性’極高。但同樣也壞在了這裡!

  支線任務中有相當數量的‘重體力勞動’,玩家雖然並不排斥在遊戲裡進行搬磚,甚至還能夠以此為樂,但當他們無法從這裡面感覺到樂趣而只有枯燥的重複的時候,大概除了松鼠黨之外,沒人會願意進行下去。

  畢竟這可不是鍵鼠遊戲點一點鼠標,遊戲人物就會彈出一個進度條,玩家只要等待進度條跑滿就好了。他們甚至都找不到逃課的辦法!

  七七在帖子裡委婉的表示官方是否能在此基準上開發一些更簡單的任務完成方式,亦或者降低一些任務的完成的指標,讓玩家在做任務的時候不會有‘痛苦’(誇張)的感覺。

  她的呼籲得到了相當多玩家的支持,但仍有一部分玩家怒噴七七胡亂建議。

  他們噴的點全都聚集在既然是百分百真實遊戲,就應該做到這種程度,甚至官方做的都不夠好!他們應該移除那些多余的沒用的面板,讓整個世界原生態的展現出來,去掉那些對玩家的限制!

  當然,這幫人的言論出來之後,便遭到了各路人士的怒批,然後將它們怒斥為邪教。

  “我真是笑了,這都是什麽邪典發言啊?不過我懶得說你們,一幫腦癱!遊戲就該有遊戲的樣子啊,而且官方!老娘是進來放松體驗異世界風情的,你讓我去搬磚是什麽意思?搬磚就算了,你還設計體力限制惡心我呢?”

  “按照現有的遊戲展露出來的科技含量,我們完全能夠將那個世界當成我們的第二世界,舍棄掉面板甚至是官方的製約讓玩家自由發揮不好嗎?非要給人當狗?這麽多年還沒學會教訓嗎?我就敢把話撂在這,所有的遊戲官方都長著一個腦子,不管遊戲做的怎麽樣,他們都喜歡教人玩遊戲!”

  “搞笑!我的世界開放的,怎樣?三天搞崩一個世界,你們就是那群喜歡用tnt炸人家的小醜!”

  論壇帖子的樓層飛速的蓋著,躺在自己床上的雷恩刷都刷不過來了。眼見這場鬧劇愈演愈烈,參與的玩家已經脫離了討論遊戲本身而轉移到了人身攻擊上的時候,雷恩果斷的選擇了出手,一發大沉默術之下,伴隨著帖子被鎖定,整個世界瞬間清靜了下來。

  參與本次蓋樓行動的人數突破了十萬,其中絕大部分是圍觀吃瓜的,真正下場的人並不多,但其中還有一些從遊戲裡退出來的獲得了測試資格的人。

  雷恩特意看了這部分人在帖子裡的發言,對於七七的提議,他們九成以上的人都是讚同的。旁人沒進遊戲裡沒辦法體會到,但他們是親歷者,其中有個人生閱歷豐富的老大哥甚至在帖子裡發言調侃自己。

  說完成任務的時候,

恍惚聽到了自己當年在工廠打螺絲的時候,線長說休息了。  他似乎一個字都沒提到累,但又好像字字都在說累。

  雷恩默默的反思,自己是不是真的太過分了。他必須要承認,在一開始準備這些任務的時候,他想的是要將玩家的精力全都壓榨出來,因為眼下綠皮在即,雙方的戰爭隨時都有可能爆發,留給雷恩的時間就好像是那已經點燃了引線的炸藥一樣!

  他知道這炸彈總有一天會炸,但讓他煎熬的是,他看不到引線到底有多長!

  他希望在那時到來之前,迷霧堡壘做了足夠多的準備。而且越多越好。

  但目前玩家反饋的結果來看,並不好……

  “心急吃不了熱豆腐啊……”雷恩長歎一聲,關掉了論壇。

  緊接著,調出了自己的面板,毫不猶豫的將玩家的任務難度下調了一些,一些本就輕松的任務沒有受多大的影響,但那些明顯是在出賣體力的任務則被砍了重重的一刀!基本上都是對半砍,有的甚至只有原任務三分之一的指標!

  而做完了這些還不算完,雷恩又將任務的獎勵上調了一些,除了誓約金沒變之外,銀幣的獎勵基本上都在原基礎上翻倍或者是提升了二分之一。

  那些早就完成了任務的,雷恩也在後台調出了他們的任務記錄,將獎勵給他們補發了出去。

  比如說以前做一輪【石料轉移】,獎勵是一誓約金,一銀幣。

  補齊後的獎勵是兩誓約金,四銀幣。

  因為以前一輪的任務流程是現在任務流程需要數量的兩倍,自然獎勵就多了。

  一千個人,已經突破了萬次的任務完成次數,著實讓雷恩的金庫在刹那間縮水了相當多的程度!

  銀幣還好一些,但誓約金不一樣!這是個只能由符文鐵匠打造的物品,從價值上來說,它們難以衡量,即便是在矮人內部,互相間都很少以誓約金作為交易的籌碼。

  雷恩金庫的誓約金有四分之一來自於自己的父親,剩下的四分之三則是他通過一次次的戰鬥換來的。每一次戰鬥的勝利不僅會給他帶來經驗值的提升,還會依據戰鬥的評級獲得不等的誓約金的獎勵。

  當然這部分的獎勵雷恩從沒在父親面前顯露過就是了,因為他沒辦法解釋這些是怎麽來的。

  它和自己父親的工藝有明顯的區別。

  而現在將誓約金扔進系統的獎勵池裡用作對玩家的獎勵,在合適不過了。

  “目前需要緊急修複的東西基本上都搞定的差不多了……”雷恩摩挲著自己的手掌,思索著:“其他的暫時不著急,可以放到下次更新的時候作為版本更新的信息發出去,畢竟我得讓玩家知道遊戲更新都更新了什麽……”

  “唔,還有遊戲活動……得讓論壇上那些吃瓜的潛在玩家也動起來!”
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