第二次圍獵將二百多頭野獸趕進凹口裡,和往日相比也還算順利,然後悠悠風下令開始圍殺。
這一瞬間,內部兩百頭野獸就往外拚命逃串,而且大部分跑到樹上往外逃。悠悠風等十來個人用攔路、扔石頭、叫喊和投影陣將部分野獸嚇得停滯了一下,還將少數嚇得掉回地上,被地面人員截殺。
廖蒙乘著這空擋殺了兩隻,悠悠風等人殺了兩隻,其余都跑了出去。
“快!趕緊攔到前面,按計劃驅趕。”悠悠風趕緊和其他十人往東邊以更快速度衝過去,單比速度,大部分野獸並不是他們對手,哪怕是在樹枝上。
原來,隊伍繞道西北角東邊五十公裡處,準備開始第二次圍獵時,悠悠風便和廖蒙商量過一個計劃。
對於之後跑出包圍圈的野獸,由悠悠風等十個等級較高玩家,將其中一部分野獸維持在森林最西側,並且前後相距不超幾公裡,從北向南逃跑,然後由廖蒙進行追殺。
具體維持獵物逃跑路線和獵物分布范圍的方式是,等級較高的十個人在獵物逃跑後,馬上跑到他們東邊幾百米處,然後每個人相互間距幾百米,製造一些噪音。
另外昨晚悠悠風沿最西側東邊一公裡處布置了一條投影帶,也可以起到一定程度的驅趕作用。這樣能將獵物的逃跑路線和分布范圍維持在悠悠風所想要程度內一段時間。
而斷劍則負責帶領剩下的人在後方追趕,見到落下來的獵物就讓低等級玩家上去補刀。
在上樹的大多獵物逃出包圍圈後,十來個人直接往最東邊追上去布成攔截網,獵物上百頭獵物果然按照計劃向南轉向,還沒全部轉向完畢,一個身影閃過,兩頭低級獵物已經被廖蒙砍斷腿掉下來。
在樹枝上截殺獵物的關鍵在於能夠準確預判獵物在樹枝間跳躍的時間軌跡,據此計算自己的跳躍時間軌跡,使得獵物與獵人在空中能近距離交錯。
只要有事先準備好的推導公式或數據表格,對於因為記憶加強而加快計算速率的玩家而言,及時判斷這點並不難,而難點在於如何讓自己能準確按照計算跳躍時間軌跡執行,這需要肢體各部位動作都能在預先確定的范圍內執行。
這一點,只有擁有動作數據表格的廖蒙能做到。
打掉第二隻野獸後,尚處於空中的廖蒙調整身體舒展程度,讓因為砍掉野獸腿部而微微旋轉的身體轉速發生轉變,同時廖蒙微微彎腿,最終落在樹枝上時,廖蒙已經呈身體往西南方向傾斜,腳往東北方向蹬的姿態。
然後廖蒙一用力,往南傾著身體順著往西南延伸的樹枝跑兩步,身體便已經探出樹枝,腳蹬在樹枝外緣,再一用力,就射了出去。
蹬在樹枝邊緣處時,身體傾角可以比在地面奔跑時傾角更大,因此加速度更大,只是由於未知阻力的存在,在樹枝上的平均奔跑速度會比地上慢一點兒。另外跳躍在空中期間不能轉向,所以靈活度也會更差一點兒。
但關鍵不在於和自己地面移動相比,機動性高低與否,而在於與正在樹枝上跳躍奔跑的野獸相比,機動性是否更高。
目前的野獸群中,只有一隻7級豹子的速度比廖蒙快,其余的野獸都不如廖蒙。而廖蒙的下一個目標就是這頭7級豹子。
“快!讓那頭7級豹子減下速。”廖蒙大喊一聲,然後卻沒有直接追擊,而是往高處樹枝跳躍上去。
悠悠風聞言讓豹子身前幾十米的投影陣突然展開,
將豹子嚇得減了下速,然後就被悠悠風超過。以悠悠風10級修為,要跑到豹子前方並沒有難度,只不過她沒有廖蒙那種精湛的空中狩獵技能,因此只能在豹子前方五十米左右封路。 豹子見狀就左右輾轉,但隔著這麽遠的距離是不可能晃過一個10級玩家的,同時豹子沿南方的前進程度就被降下來,幾乎和其余野獸持平。
正當豹子焦躁地進行折線跳躍前行時,廖蒙從後上方閃電般俯衝下來。他在每次掠過一根樹枝時就腳步蹬在樹枝底部加速,只要蹬兩次就能加到極速,但只是自己平地奔跑的極速,而廖蒙正在掠過第三根樹枝。
廖蒙采取的攻擊方式就是空戰中的俯衝攻擊,戰機可以利用俯衝將重力勢能轉化為動能,哪怕戰機在俯衝期間俯衝角不斷減小,也能不斷加快水平動能。
做到這點的關鍵是戰機減小俯衝角時,空氣為戰機提供的大部分力量是垂直於戰機速度朝上的,按照向心力公式,這種側向力並不會減速。
廖蒙將重力勢能轉化為動能的方式與戰機並不相同。
他在空中降落時只有垂直方向速度增加,但他的腳步蹬樹枝時,用力方向與前進方向有一定夾角,這樣樹枝作用於廖蒙身上的力,在與廖蒙速度垂直方向上就有一個分量,讓廖蒙實現轉向,而另一個分量與廖蒙速度同向,可以加速。
廖蒙在掠過三次樹枝後就極速從豹子後上方靠近,豹子已經發現了他,並將頭轉過來,但在空中的它只能遵守重力作用規律,什麽都做不了。
下一瞬間,豹子從腰到前腿膝蓋被直接切斷,廖蒙仍在往前下方掠去。這種速度如果像之前刺死六級豹子那樣直接落地的話,那就會瞬間將自己撞死。
好在廖蒙只是以一定傾角落在前面一根樹枝上,垂直於水平面的速度分量不大,廖蒙順時往前跑了一步,再次跳到前面一根樹枝上,並再次往上躍升,然後反過來將動能轉為重力勢能。
這也是空戰中的動作,對應俯衝攻擊之後的拉升,和俯衝結合起來稱為bz,是二戰空戰中最常用的戰術。
原本廖蒙已經位於所有野獸的最前方, 但在往上躍升時他沒有太用力,因此速度就降下來,被野獸群反超過,此時廖蒙正倒過來蹲在樹枝底部,像蝙蝠一樣。當然廖蒙此刻並沒有靜止,重心仍在往前上方有微小位移。
隨後,廖蒙再次蹬地。第二次俯衝。
其實廖蒙也能采用水平穿插方式攻擊,但相比起來,采用連續bz方式攻擊野獸可以將野獸往下方趕,這樣野獸摔地上也不至於直接摔死。
已經晉升八級的廖蒙機動性再次提升,每次俯衝就能帶走高等級獵物,先對付高等級獵物是因為這些獵物機動性更高,已經有幾頭跑出了悠悠風等人的包圍圈,那還不如先由廖蒙來收走。
再連續幾次bz後,獵物群已經降到底層樹枝上,而且大多是低等級野獸,此時悠悠風等人就將包圍圈縮小,然後抽出兩個人來加入圍獵,在低空對付低等級獵物對他們而言還是勉強能夠應付的。
另外地面人員也在不斷扔石頭,就算打不中也可以干擾,有的野獸就因此踩空直接摔下來,然後被地面人員擊殺。而廖蒙則結束了bz,直接衝入野獸群來回穿插,每次都是直接將動物腿砍斷,讓其掉地上。
一群人就這麽追趕了六十公裡左右,野獸群除了跑掉的都被擊殺。最後清點一下,第二次圍獵中,最初包圍了兩百多頭獵物,最終擊殺一百頭左右。
這個戰績已經和往日第一次圍獵相當,再加上今日第一次圍獵已經殺了五十多頭,總共就超過一百五十頭,這是雪山公會自遊戲開始以來單日的最大成果。