原本廖蒙是打算用牛皮做身護甲的,但如今牛皮卻被獅子牙齒直接撕開,看得他直呼心痛。
廖蒙猶豫要不要上去擊殺獅子,但之前野牛的速度都快跟上自己,如果被獅子追趕恐怕跑不掉,當然自己的力量又大幅增加,說不定可以試試。
廖蒙轉眼向四周看去,野牛群已不知去向,不知道之後容不容易找到,而且這次擊殺野牛是因為激怒了對方,引誘對方急轉才掀翻的,如果後續再遇到,它們恐怕只會逃跑了,這種情況下擊殺就更難了。
廖蒙又研究一下自己的動作模型,將雄獅設置為稍大一點兒的小車子應該是可以的,已經有相關模型了,但需要先確認雄獅的幾個參數,如體重、推重比、移動和轉向加速度等。
廖蒙看了雄獅一會兒,一下衝了過去,才接近一半距離,雄獅大吼一聲就迎面撲來,那速度比廖蒙更快。
廖蒙立即往右急轉,什麽假動作都沒做就遠離,但雄獅在眨眼間就追上來。廖蒙看雄獅的速度的確比自己快一點兒,直線跑肯定跑不掉,就在腦中迅速思考一下,選好模型,在雄獅追到屁股那一刻大幅側傾身體右轉向。
雄獅慢了半拍,但也立即側傾身體追擊,靈活度看起來已經過去地球上的獵豹。然後廖蒙故技重施,又往左急轉,雄獅再次跟上。雙方就這麽開始大幅s型位移。
跑了一會兒,廖蒙基本確定雄獅參數,對方速率加速度是比自己還高一點兒的,但轉向加速度慢了一截,那麽就有應對方案了。
然後廖蒙一改動作風格,在下次轉向後雄獅與自己距離以及二者速度切向夾拉到最大時,馬上後仰急停,同時右手將劍伸開。雄獅此時也跟著急停,但還是從廖蒙身邊猛然超過去。
嘶!
雄獅臉部被劍劃了一個大口子。雄獅沒想到眼前的小動物竟可以傷到自己,氣得哇哇大吼。正當轉過來打算上去將對方撕碎,沒想到眼前一晃,小東西又往自己後方,也就是原來的方向掠過去。
不過這次還好沒有劍再劃自己一次,但也把雄獅氣得不輕,感覺自己被戲弄了。然後雄獅又轉過去追擊,而此時廖蒙已經拉開距離了。
廖蒙此時已經到了一棵大樹下,他縱身一躍跳了上去,然後接著跳了兩下到達一棵較高樹枝上。
雄獅也跳到幾米高的樹枝上,正準備一用力往廖蒙的位置跳,腳下樹枝直接斷了,將雄獅摔到地上。雄獅又是氣得跳腳,但也不敢再上樹,只能圍著樹木團團轉。
廖蒙看著下方,腦中盤算著。他的數據表格中針對動物的打法主要是掠襲打法,這種打法講究的是利用高速砍殺,迅速遠離。類似二戰空戰中高速戰機俯衝攻擊完敵機後迅速遠離的bz打法。
掠襲打法的好處是減少近身纏鬥,減小受傷概率,也能避免在打鬥時被包圍或者被其余野獸襲擊,當然攻擊效率比近身纏鬥會低一些,但廖蒙並不著急。
不過廖蒙的擊傷雄獅的打法並非一般的掠襲進攻,而是反追擊進攻。這種方式也類似二戰空戰的一種打法,叫做滾剪,兩架戰機會互相做s型剪刀機動或者滾筒機動。
二者相同點都是要盡量讓對方超前,不過不同的是,戰機只能往前射擊,而人類卻可以往側方伸出武器,然後等對方超前自己撞上去,正如剛才那樣。
不過廖蒙並不想再用這種反追擊進攻方式,一方面是連續近距s機動還是有失誤風險,另一方面是自己看不見後方,雖然聽得到,但聽聲辯位不可靠,而現在已經有了雄獅的參數,那就有把握利用一般掠襲方式攻擊了。
接著廖蒙閉眼按模型演練一下,再睜開眼跳到另一棵樹上,還在下方打轉的雄獅見此馬上跟過來,沒想到廖蒙一蹬另一棵樹乾,直接向自己撲來。
廖蒙沒有直接往原來樹上跳下來,是因為在下落過程中加速度只有1g,雄獅要撲中空中的自己是沒難度的。只有跳到另一棵樹上並蹬樹乾衝回來,才能產生較大橫向速度,讓雄獅撲不到。
雄獅跳起來撲時,廖蒙正朝自己頭頂掠過去。廖蒙原本就沒打算直接向雄獅衝去,因為剛才二者距離不夠大,直接掠襲的相對速度不夠。
雄獅跳撲時幾乎用了全力,結果又跳起幾米高,按照加速度公式計算,需要至少一秒鍾才能落下,這足夠廖蒙做好準備了。
當雄獅落下後,又是一聲“嘶啦”。第二道口子!
只不過是在屁股上。
“嗷!”
雄獅氣得差點兒張口說話。