還不登入嗎?
(-3-)是不是要下跪求你們?
趕快為了可愛的管理員登入喔。
登入可以得到收藏功能列表
還能夠讓我們知道你們有在支持狂人喔(*´∀`)~♥
《遊戲設計:就你們填非常簡單?》二十三 好像是不1樣的
  “也不知道他們達成了什麽交易……真的牛逼!”寅哥都快壓製不住自己內心的興奮,他從未想過自己偶然間支持的一個遊戲廠家,竟然能夠得到蒸汽遊戲的青眼。

  幾乎就在同意時間,各大營銷號就像是聞著味兒的蒼蠅,在知道這件事的第一時間,就快速的發布消息。

  【十年內第一個被蒸汽遊戲平台宣傳的遊戲!】

  【萌芽工作室?遊戲界最大的黑馬?】

  【蒸汽內部消息!跟萌芽合作只是一場交易!】

  【Yogame也發布了新遊預告,年底最佳遊戲花落誰家?!】

  ……

  Yogame那邊的動作很快,因為公司的各方面體系都十分的完善,所以在做出決定下達命令的那一刻,遊戲的宣發工作便第一時間開展出來。

  蒸汽那邊就給了萌芽工作室一個彈窗橫幅的推薦,可也只是在你登錄蒸汽遊戲平台的時候顯示幾秒鍾。

  好奇的人會點進去看看,不感興趣的人就會直接將其劃掉。

  而yogame這邊,他們在宣傳遊戲的方面,下足了功夫,先是橫幅彈窗,後是封面大圖……

  “嘖,你看他們這定的遊戲發售時間,這不是跟萌芽工作室的一模一樣嘛!”寅哥看著yogame的遊戲宣傳圖,隻覺得十分的無語。

  正常遊戲的發售都是錯開時間的,只有巧合撞上,很少有人去迎面撞車。

  而現在,yogame一看就是故意的。

  ‘說不定就是一個巧合呢?yogame是大廠,萌芽就是個小工作室,沒必要刻意去撞。’

  ‘而且在萌芽遊戲宣傳之前,yogame也不知道他做的是戰爭題材的遊戲。’

  ‘這一次啊,是真的巧了。’

  直播間有粉絲表示不可能。

  從來只有小廠去碰瓷,去蹭熱度。

  人家都是能夠有自己遊戲平台的大廠了,至於來撞你這樣的玩具車?

  從Yogame的宣傳圖上能夠清晰的看出這是一款FPS的射擊遊戲,從頭到尾都是在傾瀉火力,炸裂的火花和鮮血染紅了整片天空。

  ‘現在,壓力給到了萌芽工作室。’

  ‘提問,跟大廠撞車是什麽感受?’

  ‘估計涼了,現在就看yogame的新遊戲能不能乾得過死亡細胞了,有一說一,死亡細胞是真的好玩。’

  ‘他們這款遊戲應該是準備了很久了,沒有想到殺出了死亡細胞這個黑馬。’

  ‘應該真不是撞車,就是巧合,但是想要打贏死亡細胞,還是有點懸。’

  ……

  死亡細胞實在是太強了,在國外的熱度讓人難以想象,即便是已經過去了幾個月,那個銷量依舊在穩定的增長。

  葉楓在看見yogame那鋪天蓋地的宣傳連眼皮都沒有抬一下。

  “都說咱們做戰爭遊戲跟他撞車,但誰知道,兩款遊戲根本就沒有任何的關系。”宋山笑著說道。

  在做這款遊戲之前,他也從沒有想過竟然能用這樣的方式來詮釋戰爭。

  遊戲裡,玩家以平民的視角展示戰爭的殘酷,包括生存的不易。

  他們需要長期承受的黑暗沉重的心理陰影,以及隨時可能會面對的道德困境。

  這款有關戰爭題材的遊戲,不是歌詠那些衝鋒陷陣的戰士在槍林彈雨間的英勇殺敵行為,也不是讚美戰友之間的經過生死考驗友情。

  自由?正義?

  都不是。

  遊戲的目標只是在資源緊缺環境危險的條件下存活到戰爭結束,帶領數位聚集在一起避難的平民活下去。

  遊戲的發布沒有出現任何的意外,萌芽那邊還是既定的時間,沒有進行任何的更改。

  yogame那邊也沒有對發售的時間做任何的更改。

  在遊戲發布一個星期之前,萌芽也放出了一段CG預告片。

  這段預告片就只有十幾秒,但是看著卻意味深長。

  在預告片中,十幾名士兵在街巷中交火,頭頂烏雲陰沉,到處都是灰黑色的硝煙,槍口發出的火星在這黑壓壓的環境裡尤其的顯眼。

  那些居民樓也變得破敗,牆體破裂,隱隱能夠看見角落裡有無數衣衫襤褸的人在相擁而泣,

  街頭重傷的人在倚牆殘喘。

  槍鳴炮火從視頻一開始就沒有停息過,黑暗的畫面讓人感到窒息,無力。

  這款遊戲的標簽裡沒有FPS、射擊遊戲的字樣,但是依舊有玩家在看見戰爭字眼的時候,就給他打上了射擊遊戲的標簽。

  因為大家玩過的遊戲,只要是戰爭遊戲,就全都是FPS的類型。

  7.1號正是周六,晚上八點,兩款遊戲準時發布。

  萌芽這邊的遊戲定價39,yogame的遊戲定價為59。

  雖然萌芽的遊戲比較便宜, 但很多時候,遊戲的價格就已經說明了一切。貴一點遊戲也代表了他製作比較精良,更加用心一點。

  寅哥也準時的守在了購買頁面的前面。

  “我還用說嘛?我肯定先買黑心老賊的遊戲試試啊。”寅哥甩了甩腦袋。

  至少,黑星製作的兩款遊戲,都沒有讓他失望過。

  而yogame的遊戲,他就玩過太多了,感覺沒有一點新意。

  ‘如果這一次的遊戲還是死了就重新開始的話,我感覺自己多多少少都會有些審美疲勞。’

  ‘玩一次兩次還好,多了真的會累。’

  ‘同感,不過黑星老賊也是真的牛逼,遊戲設計方面真的有自己的理解,雖然說著會膩,但是玩了那麽多次,我還是想再來億把。’

  ‘如果這一次的遊戲能夠弄點新鮮的花樣,能夠讓我不斷重來那也是成功的。’

  ……

  寅子看著彈幕,沒錯,遊戲不斷重來會膩是事實,但是黑星老賊克服了這個困難也是事實。

  他也是第一個做到讓玩家在千篇一律的遊戲過程中,保持了新鮮感。

  他快速的購買了遊戲進入了遊戲,

  畫面中沒有出現預想的越肩的第一人稱的雙手,也沒有看見可供選擇的槍支,眼前出現是如炭的焦黑的樹木,不斷卷起的黑色硝煙,還有被炮彈襲擊之後的矮樓。

  房子裡有幾個人,手無寸鐵,身上也沒有任何裝備。

  這款遊戲和寅哥見過的所有戰爭遊戲都不一樣。

  這是一款橫版的平面遊戲。
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息