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《這位玩家,你也不想落後別人吧》第二十一章 定規與新的商機
  助力陳勇提升,鄭奕絕對是毫無私心的。

  他甚至借出2顆金蚊石都沒拿出預付貨契約。

  他從未想過要拿陳勇當小白鼠。

  也沒想過什麽平衡之道,加快陳勇提升等級的腳步,避免他過於落後。

  更不會去關注什麽自身職業優勢。

  什麽位面等級至多只能超過等級兩個級別這種信息,顯然無足輕重。

  什麽戰鬥職業玩家位面等級提升至百方級的禮包裡不再有職業武器這種小信息,更是無關緊要。

  正好衍生出新的店鋪經營策略自是純屬巧合!

  至於……隨機交易技能剛一冷卻,鄭奕丟出的契約書內容變成了:

  契約對象:‘位面’遊戲鐵匠職業玩家

  契約內容:與位面商人‘鄭奕’展開隨機交易

  當然是鄭奕率性而為。

  系統提示:

  “你完成了一次契約交易,獲得經驗點+19,位面點+6”

  換了一個契約對象,完成交易後系統的獎勵果真有所提升。

  至於之後與這兩位鐵匠玩家簽訂友好合作的契約,讓他們開開心心當小弟的系統獎勵就很少了。

  兩份契約加起來是:12經驗點,2位面點。

  經過陳勇與兩人的和諧交談,獲得了一些關鍵信息。

  “職業技能武器製造,每遊戲時能製作兩柄初級職業武器,而且施展技能需要全神貫注,不能被打斷。”

  “職業自帶一把無法掉落的製作錘,製作初級武器時除了主材還需搭配兩份未知武器碎片。”

  “職業技能可以用經驗點升級,但我們沒有經驗點。”

  面對這些信息,鄭奕正在權衡如何才能達到利益最大化時,王奇和另一礦工走進了店鋪。

  王奇直接匯報道:“老大,流星礦脈已經挖完了。”

  “除了之前挖出來的,剩下的全都在這裡了。”

  流星根*15,即:7平方面積的流星礦一共才出產21份流星根。

  流星蘊*7,即:一共產出了13份流星蘊。

  按照實際價值來算,一共是21*15+13*30=705顆金蚊石。

  至於通過交易能創造出多少價值,則看交易水平了。

  鄭奕沒多猶豫,付給了王奇兩人一共11顆金蚊石的勞務費。

  小弟歸小弟,勞務歸勞務。

  而在這過程中,陳勇終於攢滿了最後1點經驗點,等級提升到了破十級。

  也就是說,遊戲進行到現在已經過去了8個遊戲時出頭,距離結束不到4個遊戲時了。

  考慮到這一點,鄭奕略有沉吟,隨後讓陳勇、王奇他們去叫回所有其他所有人。

  吳廣德和沈點心他們四個最先回來,吳、沈兩人還不賴,帶回來了7個新玩家。

  其中有5人是第二隊戰鬥戰隊。

  另外兩人則是非戰鬥職業,一個是鍛造職業,一個是工匠職業。

  鄭奕自然隻關心非戰鬥職業的兩人。

  鍛造職業玩家趙謙簡要說了職業特性:“我的職業技能是分解,可以分解武器,每遊戲時分解兩柄初級武器,十柄新手武器。”

  這倒是有點出人意料。

  鍛造職業的第一個職業技能居然是用於分解武器,而不是鍛造武器提升品質或者附魔之類的。

  不過,如果拆完的材料能用於製造更高級的武器,那鍛造與鐵匠配合起來可謂相得益彰了。

  工匠職業玩家張金建也說了職業特性:“我的職業技能是工匠,

可在大塊陸地上建設體積三方的簡易屋,每遊戲時一座。”  比較特別的是,只能建設3米長3米寬3米高的標準三方簡易屋,不可改變長寬高標準。

  對兩個職業有所了解後,鄭奕並無猶豫,直接契約簽下了兩人。

  系統獎勵再次降低,總計:11經驗點,2位面點

  與此同時,其他人也回到了店鋪,耽誤了兩分鍾的樣子,因為礦工們是等著完成了一次采礦。

  帶回來的除了金蚊石,還有白蘊鐵。

  金蚊石還真不少,因為只差三兩次采礦就能挖完10平方,所以帶回來了311顆金蚊石。

  采礦這個技能只針對采礦區域,該區域有多少采多少,而非采礦數量。

  鄭奕看向陳勇他們19個人,開門見山道:“兩個事情。”

  “一是戰鬥職業玩家需要經過一些貢獻才能加入。”

  “一是建立團隊貢獻與酬勞體系。”

  “關於第二個事情,廣德你和沈點心牽頭搞出個體系來,時間下次遊戲開始後,沒問題吧?”

  吳廣德和沈點心認真道:“沒有!”

  他們遊戲經驗都還算豐富,遊戲內類似的體系很常見,搞出來不複雜。

  鄭奕接著又說:“另外關於目前陸地上的礦脈收益分配,簽過契約的拿礦藏總收益的10%,礦工職業勞務費另算。”

  “當然,如果是你們發現的礦脈,另當別論,具體怎麽分配,也要體現在這個體系內。”

  吳廣德、陳勇他們幾個心中一喜,連道:“謝謝老大。”

  這對他們來說,屬於意外之喜了。

  畢竟礦脈位置是鄭奕發現的,開采人工是他想辦法才能找來,勞務費他也出了,還能分一成給大家,很香了!

  這主打的就是一個跟著老大有肉吃捏。

  而第二戰鬥戰隊的成員就有點豔羨了,他們雖然都清楚這是明確的誘惑,但他們抗拒不了。

  畢竟……光是金蚊石已經采出來了300多顆,別的東西價值都不低,一成大家分,也不算少了。

  總比什麽都沒有強。

  …………

  初步定規後,鄭奕趁著隨機交易技能冷卻,以及隨機玩家招募令最後一點時間,招徠了兩個工匠職業的玩家。

  基地的建設顯然已經離不開工匠職業玩家。

  這次契約成功帶來的獎勵是:18經驗點,5位面點。

  新來的兩人當然也加入了小弟隊伍。

  系統獎勵再次減少,總計:10經驗點,2位面點。

  吩咐兩人去建設簡易屋。

  鄭奕這才看向一直沒讓走的孫鐵他們兩個鐵匠玩家:“這有4份內部價40顆金蚊石的流星蘊,可以提升技能等級。”

  “你們考慮一下,是先拿了提升技能等級之後從你們的貢獻中扣,還是怎樣。”

  兩人紛紛選擇了現在提升技能等級。

  誰都明白技能等級提升後必然能創造更大價值。

  他們的職業技能等級提升後,果如所料般縮短了一半製造時間,無其它升級。

  隨後鄭奕重新上架商品。

  這次分別是:

  初級盾牌、初級術弓各一份。

  價值10顆金蚊石,對外標價100顆金蚊石。

  明知位面等級提升禮包沒有職業武器,鄭奕當然不會再售賣煉器材料,賣成品利益更大。

  而且至少在碎星陸地上,他一手握有原材料,一手握有僅有的鐵匠職業玩家。

  其他玩家別無選擇。

  而隨後鄭奕上架了3份流星蘊,標出的價格是120顆金蚊石,或以物易物。

  剩余四格陳列格則直接空著了。

  比較稀缺的資源,四倍溢價不犯毛病。

  稍微不那麽稀缺的是三倍,最不稀缺的也就2倍而已。

  至於等同於壟斷的武器資源,隻十倍溢價,真的很公道了。

  能提升技能經驗條的流星蘊出現,引發了碎星陸地上現有的四五百個玩家騷動……
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