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《煉氣從覺醒聯盟技能開始》第66章 突破5轉,新技能的出現
  “咕咚——咕咚——”

  龐大精純的內氣加速血液湧動,讓許言的心臟發出上古凶獸才會有的震天巨響。

  當響聲練成一片,恍若神靈咆哮的一刻,許言睜開眼睛,渾身氣機仿佛找到了宣泄口,朝四周席卷開來。

  山洞中氣流呼嘯,灰塵簌簌,仿佛馬上就要倒塌。

  身處危境中的許言卻沒有一絲慌張,反而哈哈大笑起來。

  煉氣境五轉,成了!

  圓融的氣機在體內汨汨流動,如同水流一般絲滑。

  健碩的身體不再顯露出爆炸也似的力量,好像返璞歸真一樣,予人一股融於天地的和諧美感。

  但最讓許言興奮的卻不是這些,而是腦海深處久違的一聲輕響。

  嗡——

  他隱隱意識到了什麽,輕輕運轉內氣,調出了那個許久未見的老朋友。

  …………

  召喚師:許言

  攻擊:10.6

  防禦:10.2

  敏捷:10.4

  生命:23.5

  功法:萬象吐納法

  境界:煉氣境五轉(8%)

  技能:

  【靈魂熔爐lv1】

  被動:每擊殺一個敵方單位,將增加一定生命值上限。

  主動:為自己套上一層護盾,數值為固定值加上一定比例的最大生命;如果護盾未被打破,可以選擇主動引爆,對周圍敵人造成高額魔法傷害。

  【掠影步lv1】:主動:使用者短時間內獲得移動速度提升,並且可以隨意穿越地形。第一次進入地形時將治療一定生命值,並延長穿越地形效果的持續時間。

  【神箭手lv3】:遠程攻擊造成額外物理傷害,可消耗內氣提升攻擊傷害、攻擊距離。可消耗內氣使用殺招“連珠箭”。

  【惡虎刀法lv3】:被動提升攻擊力和攻擊速度,主動開啟後被動加成翻倍。共有“惡虎噬心”“虎嘯八方”“群虎蕩魔”三式殺招。

  金色精粹:1

  …………

  “金色精粹,終於又出現了!”

  雖然突破五轉、屬性大增和掌握高階吐納法都是很值得高興的事,但在獲得一點全新的金色精粹面前,它們通通都顯得黯然失色。

  從穿越之初到現在,許言從一個練功暴斃的弱雞成長為五轉高手,天賦、勤奮固然是重要因素,但來源於聯盟系統的技能才是安身立命之本。

  如果沒有靈魂熔爐,他的體質很難在短時間內提上去,也不可能在短短幾個月的時間裡便成就五轉。

  如果沒有掠影步,他就沒機會宰掉巡邏隊那幫畜生,更沒辦法在黑蜥邪靈的追殺下逃生。

  自從金色精粹歸零後,他一直尋找著獲取精粹的方法。

  可能是打怪殺人,可能是提升境界,也有可能是吸收什麽特殊能量……

  但經過這麽長時間,金色精粹沒有任何變化,許言雖然不甘心,但也只能耐心摸索。

  可今天他看到了曙光,雖然還是無法確定,到底是因為之前殺怪殺人而厚積薄發,還是突破煉氣五轉帶來的影響,但至少大致的努力方向是有了,只要繼續探索下去,終究會讓他找到金色精粹背後的秘密。

  懷著忐忑的心情,許言用內氣點擊金色精粹那一欄。

  嗡——

  畫面一變,浮現出全新的技能選項。

  …………

  【選牌】

  幻化出三張不同顏色的魔法卡牌,

選擇其中一張進行攻擊。  藍色卡牌對目標造成高額魔法傷害,並回復施術者一定法力值。

  紅色卡牌對目標及其周圍敵人造成較高范圍性傷害,並降低范圍內敵人的移動速度。

  金色卡牌對目標造成較低魔法傷害,並對目標造成眩暈定身效果。

  金色精粹:1

  …………

  【機械飛爪】

  將能量化成的鉤爪發射出去,如果命中敵人,會將其眩暈並拉拽到你的面前,造成高額魔法傷害。

  金色精粹:1

  …………

  【幸運骰子】

  自主選擇三個技能(非終極技能),由系統隨機為你指派其中一個。

  金色精粹:3

  …………

  “卡牌的抽牌技能,機器人的鉤子,還有一個抽獎技能。”

  許言打量著全新的技能頁,不禁陷入沉思。

  拋開性價比極低的強能衝拳(拳頭姐的Q技能),綜合這兩輪技能頁,現在可供自己選擇的一共有四個技能。

  嚴格來說,是三個普通技能和一個賭運氣的自選技能。

  諾手的被動,流血。

  卡牌的特色技能選牌。

  機器人的鉤子。

  以及自主選定三個,最後卻由系統來隨機指派的技能。

  首先“幸運骰子”是不用想了,3點金色精粹,讓他割腰子賣血都買不起。

  但既然金色精粹是可以獲取的,那麽這個東西就可以作為一張底牌,在以後精粹比較富余的時候用來抽永久性成長技能。

  比如邪惡小法師的被動,無限疊法強。

  比如狗頭的Q技能,錘錘80。

  比如塞納的被動,撿魂疊攻擊力和攻擊距離。

  甚至是直接來一套新版龍王的技能組,後期直接化身宇宙毀滅大法師。

  總而言之,未來可期,現在屁用沒有。

  那麽接下來就是三選一。

  諾手的流血,卡牌的抽牌, 機器人的鉤子。

  要說傷害哪個最高,毫無疑問是諾手的流血。

  血怒一出,全家升天,可不是隨便說說的。

  無論是持續流血傷害還是疊滿五層後的加攻擊力效果,對拚中都非常強勢。

  哪怕是把聯盟中所有英雄的被動技能放一起,諾手的流血也能穩穩佔據一席之地。

  但無論遊戲裡還是現實中,都存在這麽一個前提——不管你傷害有多高,都得打得中人才行。

  哪怕是遊戲裡,沒閃沒疾跑的諾手也很容易被靈活的英雄遛狗,空有一身力氣,卻半點也發揮不出來。

  從之前的戰鬥中可以看出,黑摩天是全能發展路線,側重方向應該是敏捷。

  也就是說,它不僅有戰士的身板,刺客的爆發,還開了永久性疾跑,並且能頻繁地使用閃現……

  移動速度沒人家快,位移技能沒人家多,除了可能比它肉一點,其余屬性估計樣樣不如人家。

  在這種情況下,就算他學了流血,又憑什麽敢說能在黑摩天身上打出血怒?

  流血,pass。

  機器人的鉤子倒是有點意思,能強行把敵人勾過來,對沒有位移技能的脆皮英雄來說簡直是噩夢。

  但它還是跟流血一樣的問題。

  黑摩天敏捷屬性太高了,而且六轉強者的反應絕對不是普通人能比的。

  上一世的黃金段位玩家都能扭屁股躲機器人的鉤子,憑什麽黑摩天這個近乎超人的六轉強者就不行?

  退一萬步講,就算把黑摩天鉤了過來,萬一打不過怎麽辦?
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