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《煉氣從覺醒聯盟技能開始》第17章 第2技能,掠影步
  過了大約半個小時後,許言從神遊狀態中清醒過來,渾身上下一片輕松,恍惚間有種飄飄欲仙的感覺。

  “看來這段時間繃得太緊了。”

  人畢竟是智慧生物,承受能力是有極限的。

  像小說、影視劇裡描述的,主人公在背負血海深仇的情況下隱忍十年,然後一朝手刃仇敵的劇情,現實中不是沒有,但恐怕99%的人都做不到。

  達成突破修為這第一個目標後,許言不敢耽擱,調出聯盟系統界面審視起來。

  …………

  召喚師:許言

  攻擊:7.2

  防禦:4.2

  敏捷:6.1

  生命:9.5

  功法:基礎吐納法

  境界:煉氣境四轉(3%)

  技能:

  【靈魂熔爐lv1】

  被動:每擊殺一個敵方單位,將增加一定生命值上限。

  主動:為自己套上一層護盾,數值為固定值加上一定比例的最大生命;如果護盾未被打破,可以選擇主動引爆,對周圍敵人造成高額魔法傷害。

  【神箭手lv3】:遠程攻擊造成額外物理傷害,可消耗內氣提升攻擊傷害、攻擊距離。可消耗內氣使用殺招“連珠箭”。

  【惡虎刀法lv2】:被動提升攻擊力和攻擊速度,主動開啟後被動加成翻倍。共有“惡虎噬心”“虎嘯八方”“群虎蕩魔”三式殺招。

  金色精粹:1

  …………

  “內氣修為的突破對屬性影響果然很大,攻擊、敏捷、防禦都有了不小的提升,生命屬性更是即將突破個位數。可惜現在被關在這兒,沒法靠靈魂熔爐疊屬性。”

  雖然美中不足,但許言也沒有糾結,繼續調出技能界面。

  …………

  【出血】

  被動:普通攻擊令敵人陷入“出血”狀態,造成持續性物理傷害。這個效果最多可疊加5次,達到最大層數後,使用者將獲得血怒之力,極大提升攻擊力,同時普通攻擊立即為敵人疊加5層“出血”。

  金色精粹:1

  …………

  【掠影步】

  主動:使用者短時間內獲得移動速度提升,並且可以隨意穿越地形。第一次進入地形時將治療一定生命值,並延長穿越地形效果的持續時間。

  金色精粹:1

  …………

  【強能衝拳】

  主動:積蓄力量,以準備進行一次能夠帶著使用者一起衝刺的強力重拳。

  第一次施放:使用者的移動速度降低,與此同時,積蓄力量提升傷害和衝刺距離。

  第二次施放:向前衝刺,對命中的所有敵人造成高額物理傷害,在命中一名敵方英雄後停下,並將該英雄擊退。

  金色精粹:1

  …………

  看著“出血”的技能介紹,許言有些蠢蠢欲動,但最終還是忍了下來。

  這可是諾手的被動!

  作為曾經的上單質檢員,諾手經歷過版本低谷,但憑借“出血”和疊滿五層後的血怒,他的人氣在上單玩家中一直居高不下。

  如果說之前的“出血”對許言來說是雞肋,那麽現在血量堆上來,生存能力大幅度提升後,血怒提供的持續傷害和額外攻擊力就非常有價值了。

  可惜…………

  許言看著金色精粹後面的數字“1”,忍不住歎了口氣。

  現在金色精粹只剩一個,暫時也摸不清獲取途徑,

為了穿牆術帶來的超強機動性,只能作出取舍了。  他屏住呼吸,內氣在“掠影步”的圖標上輕輕一點。

  喀嚓——

  隨著金色精粹的數值變為“0”,許言體內隱約響起一陣破殼聲,無數關於技能經驗的片段循環閃動。

  半分鍾不到的時間,凱隱的E技能掠影步便水到渠成地在腦海中匯聚成型。

  掌握了這個集進攻、保命於一體的神奇技能後,許言懸著的心頓時落下大半。

  一切就緒後,他默默催動內氣,就像是平靜的水面上落下一滴水珠,感知能力如波紋般一圈圈擴散出去。

  現在的他就像是一台人形雷達,只要在能力范圍之內,任何風吹草動都逃不過他的感知。

  “靠在鐵柵欄旁邊打盹兒嗎?看來之前的立威是立對了,不然免不了被時時刻刻盯著。”

  察覺到監視者的動向後,許言不禁微微一笑。

  畏威而不懷德,這是小人骨子裡的本性。

  如果之前對那個巡邏隊員的挑釁無動於衷,恐怕他就會變本加厲,時時刻刻監視自己,找盡一切方法給自己添堵。

  但挨了一巴掌後,他就老實得不得了,只要不出監牢,他連看都不敢來看一眼。

  這樣倒是省心了不少。

  確定周圍環境安全後,許言把茅草塞進被子裡,順勢一卷,偽裝成有人躺在裡面的假象。

  接著他走到牆壁前,掠影步於無聲無息間發動。

  在技能生效的刹那,身體中的內氣被抽掉一部分,不算多,大概百分之三左右的樣子。

  與此同時身體出現了一種極為奇異的現象,仿佛是虛化一般,肉眼透過手掌甚至能看到另一邊的景象。

  許言試探性地將手伸向牆壁,手指沒有受到任何阻礙,輕而易舉地沒入牆壁之中。

  “成了!”

  許言終於是露出欣喜的笑容。

  趁熱打鐵,他繼續往前一衝,整個身體徹底進入到牆壁之中。

  牆壁裡仿佛是另一個獨立的世界,四面八方都處於半透明的虛幻狀態, 視野完全不受影響。

  這跟他預想的完全一致。

  畢竟在遊戲裡,凱隱穿牆時就不受視野限制,不像挖掘機,開W的時候基本什麽都看不見。

  適應了牆壁裡的世界後,許言察覺到內氣在以一個不快不慢的速度消耗,如果一直維持穿牆狀態,估計8到10分鍾後就會把內氣消耗一空。

  “看來這就是遊戲機制具現到現實世界後的變化了。”

  玩過凱隱的都知道,掠影步在遊戲裡是消耗固定藍量,穿牆狀態也是持續固定時間的。

  但這種機制在現實中明顯不太適用,所以經過系統的優化後,變成了通過持續消耗內氣來維持技能效果。

  這麽一來消耗看似變大了,但內氣和技能持續時間直接掛鉤,只要內氣沒空,就能一直維持這個狀態!

  簡單分析完後,如果要用一個詞形容許言的心情,那就是喜憂參半。

  持續時間長短由內氣決定,毫無疑問是個好消息。

  但四轉的修為也只能持續十分鍾左右,其實際意義就沒有那麽大了。

  按原本設想,朱一刀背後應該是有管事作靠山,只要跟他們套近關系,摸清楚黑獄的位置分布和出口的大致方位,危險來臨時就可以用掠影步穿牆潛行,逃出這個鬼地方。

  但現在跟巡邏隊鬧得勢如水火,就算朱一刀站在自己這邊,短時間內也很難把出口的信息搞到手。

  僅僅靠這十分鍾的穿牆術,找不到出口事小,萬一倒霉撞上黑蜥族的老妖怪,那才是羊入虎口,死無葬身之地!
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