蘇明叫來服務機器人,在超能管理局的娛樂休息室中,找到了一排空置的新式虛擬遊戲艙。
登錄帳號,接入夢境引擎,開啟體感和情感采集模塊。
我有一個朋友。
我不說她是誰,反正你們不認識,保密。
開始乾活吧,首先,是遊戲角色五感和肌肉記憶的錄製。
在新式遊戲中,因為視聽嗅味觸五感和喜怒哀樂悲恐驚七情的多層次體驗。
以及超出普通人極限的強大身體素質、超凡能力與日常體驗的不同,帶來的遊戲體驗感差距更加巨大。
這時就需要提前設定好,按流程灌輸五感和七情,以及肌肉記憶。
如何用劍出招,如何打出劍氣,如何對敵變招,都要有真實合理的超凡身體動作和感覺,而這都要提前錄入。
從基礎劍法那精彩絕倫的劍術技巧,到太玄無極劍那千變萬化的超凡招法,還有畫符施法的過程。
蘇明將其都節選部分,作為基礎素材收錄入遊戲引擎。
電影式遊戲,給玩家過固定劇情,就不要自己亂打一氣了,對照設定好的怪物編輯出招表。
玩家不知道該怎麽打,就讓玩家身體自己行動施展技能,然後還要給出足夠符合期待想象的體驗感回饋。
出招時子彈時間,慢動作讓玩家仔細欣賞招法奧妙,順著引導線發力進行下一步動作。
讓普通人真實體驗超能者的感受,這才是新式遊戲最吸引人的地方之一。
很多遊戲裡,就算操作同樣的角色,擁有同樣的力量,大佬可以無傷戲耍秒怪,菜雞卻是被怪狂虐。
雖然很打擊人,但那才是自由度的體現,這個騙局遊戲就不給玩家鍛煉成長的機會了。
只要玩家附體遊戲主角,就如同灌頂般,同步體驗到劍法高手的感覺,從頭爽到尾。
仿佛附體模式之時,真的變成了故事中的天才劍客,和現實中平凡普通的自己不可同日而語。
然後,就是最難把握的遊戲主角的情感采集了。
人心最為多變,人也多種多樣,情緒很難讓人產生共鳴。
比如凶猛的怪物衝過來了,玩家覺得害怕,主角灌輸的情緒,反而是覺得不堪一擊無所畏懼。
情緒互相抵觸,那就要打出高端操作讓玩家認同,讓玩家也感受到高手虐菜的爽快。
這樣的出戲還好彌補,玩家很快就會把從心轉變為囂張,代入很快。
但除了戰鬥的其他七情六欲表現,問題就多了。
主角奇遇得寶高興,觀眾覺得安排刻意嗤之以鼻。
主角抱著快死卻怎麽都不咽氣的同伴悲傷痛哭,觀眾不僅不感同身受,反而忍不住笑到噴水。
玩家中,這類刁民可絕對不少。
特別是如今技術剛剛進步,專業的情感沉浸式演員太少了,情感采集到的都是業余人員水準。
表演出的情感,哪怕是久經舞台考驗的傳統演員,表面不笑場,但內心的雜念也很容易讓人尷尬出戲。
剔除雜念又是非常複雜的操作,是錄製中最消耗時間精力和金錢的過程。
想要給玩家灌輸七情體驗,與玩家情緒共鳴,受人認可,打出高分評價。
還要給他們這完全沒有推廣經費的畢業設計自來水宣傳,達成百萬級的體驗數量,難度可不是一般的高。
除非這遊戲有特別吸引人的地方,特別震撼人心,達到讓人有滿腔感想不吐不快,
不與同伴好友分享評論就渾身難受的程度。 想到任務提示,新式遊戲最吸引人的是超現實體驗,又有什麽超現實體驗能比得過附體劍仙的經歷。
區區遊戲女主角的情感采集,只是如今心中殘留的情緒余韻回響,就完全足以。
開始采集。
按照王方修改過的劇本,故事刪減,從最後封魔之戰高潮劇情開始,前情記憶閃回交代。
力求開幕雷擊,把不小心點進來的人吸引留下。
學校高樓天台之上,女主角葉雪瑩身穿巫女服,在風雨之中遙望前方戰場。
天空之中,炮火連綿,導彈帶著長長的尾焰呼嘯而過,有戰鬥機和高達編隊掀起狂風驟雨,迎向在高樓大廈間肆虐的魔物。
劇烈的爆炸層出不窮,震蕩巨響和刺目閃光接連不斷。
魔物怒吼嘶鳴,黑血殘肢四濺,還有戰爭兵器近距離墜毀,血與火將戰場的氛圍瞬間拉滿。
人物建模精細,戰爭場景渲染的不錯,不愧是專業的。
“葉雪瑩”以第一人稱視角抬起手臂,巫女服被雨水打濕,布料呈現出半透明的質感。
李翔這貨老懂了。
已經采集到的同學小姐姐情緒流入心中,那本色出演的柔弱可憐和不知所措小女生感覺還比較應景。
可是這遊戲主角是有覺醒前世記憶的,思維差別太大,可以說等於是雙主角。
還有一個歷代前世天資絕代,身兼無雙劍聖和萬法宗師的超強隱藏人格。
這就很生草了,普通人的心理表現,裝腔作勢的情緒,哪裡能撐得起這樣的逼格。
畫虎不成反類犬,那就丟人現眼了。
可若是如虎添翼,魚躍成龍呢?
當小姐姐在心中默念。
“我的未來,我的一切,全交給你了,另一個我!”
蘇明情緒複雜,如果換成他,就算自己再弱小,他也不願意將自己的未來全交給另一個人,哪怕是另一個自己。
遊戲如人生,人生又何嘗不是一場遊戲,夢境和真實讓人傻傻分辨不清。
大號上線,心情切換。
蘇明回想附體水月劍仙之時的心境余韻,若是此時境界高深,又歷經千年風雨的她,會如何做。
抬眼望去,天地空明,萬事萬物不縈於心,紛亂的戰場眨眼間化作通透的時空。
同樣的風雨沾衣,行動不便,換了個心態卻變得無比優雅從容。
移步踏水,腳步沉重,濺起水花漣漪,真是久違的凡人感觸,令人懷念。
揮臂振袖,真氣激蕩,水汽分離,衣袂飄飄,身體瞬間乾爽如初,周身三尺,風雨不入。
悠然踏波前行中,袖中符籙滑落隨風飄飛,縹緲靈光順符文筆跡悄然亮起。
漫天雨水聚集凍結,化作晶瑩冰霜階梯向下延伸,高樓的玻璃幕牆映照出,那拾級而下俯瞰戰場蒼生的優雅身姿。
這時,下方無人戰機群飛掠而過,正經過懸空半斷的冰橋,下意識精確計算過的腳步,恰到好處踏上領頭的機身。
身後冰雪蔓延生長,在機身上結成晶瑩王座,“葉雪瑩”單手托腮斜倚坐下,隨之淡然穿越林立高樓和激烈戰火。
嗯,劇本裡是飛躍而下,跳樓扒住飛機,卻是狼狽了些。
雖然和劇本不怎麽一樣,但這樣的表現也可以吧。
噢,這句感想掐掉。
接下來,記憶閃回開始,交代前情。
遊戲世界設定天地有陰陽兩面,陽面現世有活著的生靈,暗面世界有死去生靈怨念所化的死靈魔物。
陰陽對立,世代有魔物入侵陽間人世。
遊戲女主角葉雪瑩就是世代以驅邪封魔為業的巫女,還繼承了前朝皇室的血脈和祭天祭祖的隱秘神廟。
在現代科技的發展下,早已沒了封建皇朝,高貴的血脈和古老的職業也不再重要。
至於傳說中的魔物,也隨著天地靈氣的衰退沉寂,以及修行者的沒落而愈發稀少弱小。
成長在新時代,葉雪瑩一直向往普通時尚女孩的生活,以為巫女的傳承將會結束在她這一代。
直到天地異變,靈氣複蘇,面對物理攻擊效果極弱的魔物,和於人口密集大都市爆發的魔物潮。
人類再次回想起了,歷史上魔物肆虐的悲慘年代記憶。
這時,面對不斷活躍的魔物,葉雪瑩暗中拾起驅邪封魔的技能,在同學好友面前勉力維持日常。
然後同學與憧憬的前輩都參軍入伍,甚至受傷死去,她也逐漸接受了巫女的傳承,誕生了對抗魔物的使命感。
盡可能精煉的旁白文字,以及一段段精美的記憶場景閃現,將主角葉雪瑩這一世的經歷解說。
玩家也經歷繪畫符籙、施展法術,用登峰造極的基礎劍法擊殺弱小魔物的短暫體驗。
然後, 古老的前世記憶開始覺醒,強大的力量在體內複蘇,從記憶片段中回歸現實。
“葉雪瑩”帶著好奇觀看機甲導彈在空中飛舞爆炸,漫不經心凝水成冰劍,信手揮舞投射。
空中成群的猙獰魔物擦著就死,碰到就亡,被冰劍中蘊含的浩然白光輕易淨化成煙塵。
等穿過漫天黑潮,蘇明才恍然想起。
好像,又沒按劇本來。
宿舍幾人找來的怪物模板已經盡可能往猙獰恐怖的形象去塑造了,看上去足夠強大。
可因為入戲有點深,想起了水月劍仙隨手滅殺亙古魔淵無量魔物,都不帶正眼看一下的狀態。
不知不覺間,走著神就把主角葉雪瑩飛到一半,該被擊落到地面上追逃前進,辛苦覺醒記憶,一次次努力爆發才打過的大段路程,直接乘著飛機通到了底。
要不,重來一遍?
蘇明再回想了下劇本,搖頭。
劇本裡打的太拖拉磨嘰了,與人設不符,而且顯得最後的結局有點突兀。
畢竟,宿舍那幾個牲口懂什麽超凡,缺乏想象力。
就是想要看女主香汗淋漓,嬌斥喝罵打怪的樣子,怎麽能如他們的意。
呵呵,誰說女主就要扮可愛扮柔弱吸引宅男,既然開掛就開到底,讓人看一下真正強者的風姿。
不如,就這麽繼續。
趁狀態正好,直接強無敵的狀態一路打下去,至於配合記憶覺醒爆發打的怪,自己再加好了。
就這麽辦吧。
至於王方說的再也不改劇本,切,誰管他。