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《我在夢裡玩遊戲》第65章 製作遊戲
  蘇明叫來服務機器人,在超能管理局的娛樂休息室中,找到了一排空置的新式虛擬遊戲艙。

  登錄帳號,接入夢境引擎,開啟體感和情感采集模塊。

  我有一個朋友。

  我不說她是誰,反正你們不認識,保密。

  開始乾活吧,首先,是遊戲角色五感和肌肉記憶的錄製。

  在新式遊戲中,因為視聽嗅味觸五感和喜怒哀樂悲恐驚七情的多層次體驗。

  以及超出普通人極限的強大身體素質、超凡能力與日常體驗的不同,帶來的遊戲體驗感差距更加巨大。

  這時就需要提前設定好,按流程灌輸五感和七情,以及肌肉記憶。

  如何用劍出招,如何打出劍氣,如何對敵變招,都要有真實合理的超凡身體動作和感覺,而這都要提前錄入。

  從基礎劍法那精彩絕倫的劍術技巧,到太玄無極劍那千變萬化的超凡招法,還有畫符施法的過程。

  蘇明將其都節選部分,作為基礎素材收錄入遊戲引擎。

  電影式遊戲,給玩家過固定劇情,就不要自己亂打一氣了,對照設定好的怪物編輯出招表。

  玩家不知道該怎麽打,就讓玩家身體自己行動施展技能,然後還要給出足夠符合期待想象的體驗感回饋。

  出招時子彈時間,慢動作讓玩家仔細欣賞招法奧妙,順著引導線發力進行下一步動作。

  讓普通人真實體驗超能者的感受,這才是新式遊戲最吸引人的地方之一。

  很多遊戲裡,就算操作同樣的角色,擁有同樣的力量,大佬可以無傷戲耍秒怪,菜雞卻是被怪狂虐。

  雖然很打擊人,但那才是自由度的體現,這個騙局遊戲就不給玩家鍛煉成長的機會了。

  只要玩家附體遊戲主角,就如同灌頂般,同步體驗到劍法高手的感覺,從頭爽到尾。

  仿佛附體模式之時,真的變成了故事中的天才劍客,和現實中平凡普通的自己不可同日而語。

  然後,就是最難把握的遊戲主角的情感采集了。

  人心最為多變,人也多種多樣,情緒很難讓人產生共鳴。

  比如凶猛的怪物衝過來了,玩家覺得害怕,主角灌輸的情緒,反而是覺得不堪一擊無所畏懼。

  情緒互相抵觸,那就要打出高端操作讓玩家認同,讓玩家也感受到高手虐菜的爽快。

  這樣的出戲還好彌補,玩家很快就會把從心轉變為囂張,代入很快。

  但除了戰鬥的其他七情六欲表現,問題就多了。

  主角奇遇得寶高興,觀眾覺得安排刻意嗤之以鼻。

  主角抱著快死卻怎麽都不咽氣的同伴悲傷痛哭,觀眾不僅不感同身受,反而忍不住笑到噴水。

  玩家中,這類刁民可絕對不少。

  特別是如今技術剛剛進步,專業的情感沉浸式演員太少了,情感采集到的都是業余人員水準。

  表演出的情感,哪怕是久經舞台考驗的傳統演員,表面不笑場,但內心的雜念也很容易讓人尷尬出戲。

  剔除雜念又是非常複雜的操作,是錄製中最消耗時間精力和金錢的過程。

  想要給玩家灌輸七情體驗,與玩家情緒共鳴,受人認可,打出高分評價。

  還要給他們這完全沒有推廣經費的畢業設計自來水宣傳,達成百萬級的體驗數量,難度可不是一般的高。

  除非這遊戲有特別吸引人的地方,特別震撼人心,達到讓人有滿腔感想不吐不快,

不與同伴好友分享評論就渾身難受的程度。  想到任務提示,新式遊戲最吸引人的是超現實體驗,又有什麽超現實體驗能比得過附體劍仙的經歷。

  區區遊戲女主角的情感采集,只是如今心中殘留的情緒余韻回響,就完全足以。

  開始采集。

  按照王方修改過的劇本,故事刪減,從最後封魔之戰高潮劇情開始,前情記憶閃回交代。

  力求開幕雷擊,把不小心點進來的人吸引留下。

  學校高樓天台之上,女主角葉雪瑩身穿巫女服,在風雨之中遙望前方戰場。

  天空之中,炮火連綿,導彈帶著長長的尾焰呼嘯而過,有戰鬥機和高達編隊掀起狂風驟雨,迎向在高樓大廈間肆虐的魔物。

  劇烈的爆炸層出不窮,震蕩巨響和刺目閃光接連不斷。

  魔物怒吼嘶鳴,黑血殘肢四濺,還有戰爭兵器近距離墜毀,血與火將戰場的氛圍瞬間拉滿。

  人物建模精細,戰爭場景渲染的不錯,不愧是專業的。

  “葉雪瑩”以第一人稱視角抬起手臂,巫女服被雨水打濕,布料呈現出半透明的質感。

  李翔這貨老懂了。

  已經采集到的同學小姐姐情緒流入心中,那本色出演的柔弱可憐和不知所措小女生感覺還比較應景。

  可是這遊戲主角是有覺醒前世記憶的,思維差別太大,可以說等於是雙主角。

  還有一個歷代前世天資絕代,身兼無雙劍聖和萬法宗師的超強隱藏人格。

  這就很生草了,普通人的心理表現,裝腔作勢的情緒,哪裡能撐得起這樣的逼格。

  畫虎不成反類犬,那就丟人現眼了。

  可若是如虎添翼,魚躍成龍呢?

  當小姐姐在心中默念。

  “我的未來,我的一切,全交給你了,另一個我!”

  蘇明情緒複雜,如果換成他,就算自己再弱小,他也不願意將自己的未來全交給另一個人,哪怕是另一個自己。

  遊戲如人生,人生又何嘗不是一場遊戲,夢境和真實讓人傻傻分辨不清。

  大號上線,心情切換。

  蘇明回想附體水月劍仙之時的心境余韻,若是此時境界高深,又歷經千年風雨的她,會如何做。

  抬眼望去,天地空明,萬事萬物不縈於心,紛亂的戰場眨眼間化作通透的時空。

  同樣的風雨沾衣,行動不便,換了個心態卻變得無比優雅從容。

  移步踏水,腳步沉重,濺起水花漣漪,真是久違的凡人感觸,令人懷念。

  揮臂振袖,真氣激蕩,水汽分離,衣袂飄飄,身體瞬間乾爽如初,周身三尺,風雨不入。

  悠然踏波前行中,袖中符籙滑落隨風飄飛,縹緲靈光順符文筆跡悄然亮起。

  漫天雨水聚集凍結,化作晶瑩冰霜階梯向下延伸,高樓的玻璃幕牆映照出,那拾級而下俯瞰戰場蒼生的優雅身姿。

  這時,下方無人戰機群飛掠而過,正經過懸空半斷的冰橋,下意識精確計算過的腳步,恰到好處踏上領頭的機身。

  身後冰雪蔓延生長,在機身上結成晶瑩王座,“葉雪瑩”單手托腮斜倚坐下,隨之淡然穿越林立高樓和激烈戰火。

  嗯,劇本裡是飛躍而下,跳樓扒住飛機,卻是狼狽了些。

  雖然和劇本不怎麽一樣,但這樣的表現也可以吧。

  噢,這句感想掐掉。

  接下來,記憶閃回開始,交代前情。

  遊戲世界設定天地有陰陽兩面,陽面現世有活著的生靈,暗面世界有死去生靈怨念所化的死靈魔物。

  陰陽對立,世代有魔物入侵陽間人世。

  遊戲女主角葉雪瑩就是世代以驅邪封魔為業的巫女,還繼承了前朝皇室的血脈和祭天祭祖的隱秘神廟。

  在現代科技的發展下,早已沒了封建皇朝,高貴的血脈和古老的職業也不再重要。

  至於傳說中的魔物,也隨著天地靈氣的衰退沉寂,以及修行者的沒落而愈發稀少弱小。

  成長在新時代,葉雪瑩一直向往普通時尚女孩的生活,以為巫女的傳承將會結束在她這一代。

  直到天地異變,靈氣複蘇,面對物理攻擊效果極弱的魔物,和於人口密集大都市爆發的魔物潮。

  人類再次回想起了,歷史上魔物肆虐的悲慘年代記憶。

  這時,面對不斷活躍的魔物,葉雪瑩暗中拾起驅邪封魔的技能,在同學好友面前勉力維持日常。

  然後同學與憧憬的前輩都參軍入伍,甚至受傷死去,她也逐漸接受了巫女的傳承,誕生了對抗魔物的使命感。

  盡可能精煉的旁白文字,以及一段段精美的記憶場景閃現,將主角葉雪瑩這一世的經歷解說。

  玩家也經歷繪畫符籙、施展法術,用登峰造極的基礎劍法擊殺弱小魔物的短暫體驗。

  然後, 古老的前世記憶開始覺醒,強大的力量在體內複蘇,從記憶片段中回歸現實。

  “葉雪瑩”帶著好奇觀看機甲導彈在空中飛舞爆炸,漫不經心凝水成冰劍,信手揮舞投射。

  空中成群的猙獰魔物擦著就死,碰到就亡,被冰劍中蘊含的浩然白光輕易淨化成煙塵。

  等穿過漫天黑潮,蘇明才恍然想起。

  好像,又沒按劇本來。

  宿舍幾人找來的怪物模板已經盡可能往猙獰恐怖的形象去塑造了,看上去足夠強大。

  可因為入戲有點深,想起了水月劍仙隨手滅殺亙古魔淵無量魔物,都不帶正眼看一下的狀態。

  不知不覺間,走著神就把主角葉雪瑩飛到一半,該被擊落到地面上追逃前進,辛苦覺醒記憶,一次次努力爆發才打過的大段路程,直接乘著飛機通到了底。

  要不,重來一遍?

  蘇明再回想了下劇本,搖頭。

  劇本裡打的太拖拉磨嘰了,與人設不符,而且顯得最後的結局有點突兀。

  畢竟,宿舍那幾個牲口懂什麽超凡,缺乏想象力。

  就是想要看女主香汗淋漓,嬌斥喝罵打怪的樣子,怎麽能如他們的意。

  呵呵,誰說女主就要扮可愛扮柔弱吸引宅男,既然開掛就開到底,讓人看一下真正強者的風姿。

  不如,就這麽繼續。

  趁狀態正好,直接強無敵的狀態一路打下去,至於配合記憶覺醒爆發打的怪,自己再加好了。

  就這麽辦吧。

  至於王方說的再也不改劇本,切,誰管他。
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