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《我在夢裡玩遊戲》第2章 遊戲面板
  「姓名:未命名(蘇明)」

  「模式:自由玩家」

  「種族:人族」

  「天賦:幸運眷顧(事情會向好的方向發展)、機械精通(天生擅長機械構造相關領域)」

  「身份:流民(淺灰,對饑餓的耐受力加強)、妖魔獵人(淺綠,對妖類傷害加成10%)」

  「主職業:武者20級,經驗值進度:1870/4000」

  「副職業:無」

  「境界:換血境初期(武者二境)」

  「屬性:根骨20、資質10、悟性10(展開詳細說明)」

  「能量:氣血值1967/2000」

  「壽元:17/87」

  「技能:焚血鍛體法3級(淺綠)、無名刀法9級(灰)、狩獵箭術3級(淺灰)」

  「技能點:0」

  「道具:輪回石*3(金,完美復活)、生死簽*5(紫,復活隨機損失經驗、技能、道具)…」

  ……

  原來這是遊戲,好像可以解釋的通這神奇的夢中穿越,但總感覺還是有些不對。

  蘇明撥動著屏幕,暗自思索,這面板也有些奇怪啊。

  系統面板似乎是靠超凡之後誕生的能量維持存在,因此到了二境之後,有了氣血之力才顯示出來。

  這種傻缺的設定他還是頭一次見。

  遊戲面板還需要玩家提供能量開啟維持,那最少要初境二十級滿之後,突破瓶頸達到二境才行。

  沒開面板,進入遊戲幾個月連名字都沒起,沒有劇情引導,跳過新手教程,這是什麽神仙遊戲?

  玩家進來,直接就是我不知道我是誰,也不知道我要幹什麽,但是我知道要大開殺戒的狀態。

  天賦好像還不錯,遇到事情會向好的方向發展,運氣好是永遠不會過時的。

  事後想想,荒野上一直沒出事,遇到的原住民對他態度都不錯,一次就順利晉級,好像一切都順風順水,如果沒有這幸運眷顧的天賦,估計不會如此吧。

  不過機械精通,這是現實裡銘刻在基因中的天賦,居然在遊戲裡也有用,可這是古代修仙社會,哪來的機械給他用,算是廢了。

  身份按記錄原本是流民,加入獵妖隊後自動成了妖魔獵人,身份被動天賦是對妖類有10%傷害加成,原來當初自己被隊裡承認後,感覺突然變厲害了些是這麽回事。

  身份欄最多能同時開啟三個,每個身份都有對應的身份天賦,身份等級越高,天賦加成也越高,有了新的還可以自主替換。

  再翻看屬性和職業的說明,三種主屬性,根骨、資質和悟性,對應系統提供的三個基礎職業,武者、俠客和術士。

  主職業每升一級獲得2屬性點,固定分配主職業屬性每級1點,副屬性每兩級1點。

  而副職業等級不能超過主職業,每升兩級才能獲得1點屬性,固定分配到該職業對應屬性上。

  屬性點超過二十即為擁有超凡潛質,同時開啟對應超凡職業,修行突破到該職業第二重境界的話就會誕生超凡之力。

  又是很不遊戲的做法,升級屬性點分配完全固定,缺少自由屬性點,玩家同質化太嚴重,有點奇怪。

  屬性點固定分配,似乎唯一的好處就是,屬性不用升級時加點,而是每一次修行吃藥獲得一點經驗值都有變強的爽感,比瞬間變化更顯真實。

  看屬性下拉說明,根骨就是包含力量、體質、敏捷等傳統遊戲身體素質類屬性的統一體,

武者這種肌肉猛男只要無腦加根骨就好。  資質屬性代表著元氣親和能力與能量修行速度,悟性屬性更是智力思維、精神意志、魂魄強度等方面的集合。

  然後是能量值,和武者職業第二境後會誕生氣血一樣,俠客職業進階之後就會產生內息,一種和古武修行超能者內力相似的能量。

  同樣的,術士職業超過初境的上限,會產生靈力,類似於精神力,可以用來施展法術。

  懂了,叫什麽無所謂,不就是藍條嘛!

  俠客和術士,好像不管哪個都比武者花裡胡哨啊,GM在不?能洗點重練嗎?

  等級和經驗值是大多數遊戲都有的設定,打怪、修行、吃藥都有經驗,攢夠了就可以升級變強。

  但是以蘇明的體驗,這等級好像是找了個標準模板的凡人修行者,將其開始修行之後,每一個境界修為和屬性都分為二十個小階段,每個小階段相當於一級。

  玩家人物出生,等於取代的原住民人物死亡後刷新,等級清零,屬性清零,變成純粹的普通人,沒有一點修行痕跡,以白板廢物模板開局。

  之前他基本就靠自主鍛煉修行和消化妖血升到了第一境LV20滿級,有了突破到二境的基礎。

  技能包含范圍相當廣,功法武術技藝都在其中,和身份、道具等等一樣,大致都是分為灰綠藍紫金五等。

  還以顏色深淺代表珍稀程度,大致隻分為淺色、純色、深色三等,代表下品、中品和上品。

  技能等級代表技能熟練程度,每個顏色品級都分為十級,1-3級入門,4-6級小成,7-9級大成,10級圓滿。

  他只有焚血鍛體法是小成的淺綠色技能,前身記憶中得來的無名刀法和狩獵箭術都是灰色技能。

  但最低品的技能作用也是不小,在這兩月的實戰中,讓現實裡架都沒打過的蘇明熟悉後殺妖獵獸輕而易舉,看起來似乎已經很厲害了。

  而且有技能點!

  上手練習見效太慢,辛辛苦苦兩個月修行功法主技能還是3級,連小成都沒有,要是當初能加點不就簡單了。

  還有復活道具,雖然次數有限,現在相當於只有九條命,但能復活也證明這世界真的是遊戲,讓人更加安心。

  蘇明將界面往上一撥,下一頁就是任務專欄,大大的感歎號在閃爍。

  「新手引導任務1:請開啟遊戲地圖」

  蘇明蚌埠住了,在荒野上風吹日曬雨淋吃草,被妖怪追殺,戰戰兢兢在城市不遠處荒野求生的記憶在腦海裡閃回,眼淚都快要流下來。

  含淚接取任務,點擊面板操作。

  「遊戲地圖已開啟,當前地圖模式只收錄玩家親自探索區域、其他玩家共享區域、閱讀地圖記錄區域,未知區域無法顯示」

  「玩家遊戲區域:天元界-中洲大陸-北域-燕州-陳國-安平郡-連山府-虎嘯城」

  遊戲地圖中,代表蘇明的光點孤零零顯示在地圖中央,他曾經走過的每一條道路周邊都被點亮。

  立體三維的地圖內容詳盡,可以自動導航,還可以添加標注,路癡看懂也毫無壓力。

  蘇明心酸望天,終於不用擔心迷路了。

  「新手引導任務2:請選擇初始職業,檢測到已學習鍛體法,已開啟武者職業模板…任務完成,獲得經驗100、技能點10」

  初進遊戲時,直接就能升到一級的經驗,到現在只是個零頭了。

  最可恨的是,如果當初就把技能點加到修行根基功法上,修行獲得經驗值的效率還不翻上好幾倍。

  「新手引導任務3:請選擇武者職業基礎技能…可消耗技能點,開啟快速學習功能」

  都是灰色品質技能,蘇明無所謂的隨便一選,又花技能點直接學習,一大段信息直接灌注入他的腦海。

  「消耗技能點3,學習【通用鍛體法】(深灰)0→10級,通用基礎功法圓滿,自動融合入進階功法,【焚血鍛體法】更加完善,品級上升(淺綠→綠),技能等級:3→6級」

  信息灌注,蘇明感覺頭腦一片清涼,瞬間進入極度專注的學習狀態,天地靜寂,時間流速加快,一段段圖文和聲音影像在心間流過。

  仿佛變成了學神,自身的記憶力、領悟力開了掛,完全記憶加快速理解,靈感不斷浮現,經驗瞬間累積。

  就好像在另一個時空,有另一個自己把努力學習了整整三年的知識記憶傳輸過來。

  不管是烈日炎炎還是風雨綿綿,站樁練勢,吐納淬體,一套套強身招式練法從七歪八扭到熟極而流,日日精進,然後爐火純青,抵達普通人身體極限的圓滿之境。

  學會知識的感受是如此真實,如果夢醒之後這段記憶還在,就像現實裡也能用的出來一樣。

  蘇明用手比劃著,對中正平和的通用鍛體法種種鍛煉方法爛熟於心,本該長年累月形成的肌肉記憶也快速產生。

  通用鍛體法圓滿,推動同類的焚血鍛體法完善精進,更進一步,無數新的靈感浮現,千錘百煉過後,技能變為純色,品質提升,氣血之力都凝練了幾分。

  曾經的三年苦修也沒有白費,被一脈相連的同類技能完全繼承,熟練度從3級變為6級。

  新手免費附送,系統出品的通用和基礎法門,似乎被他小看了,還能完善提升更高品級的技能。

  雖然是灰色品級,但就是有種完美無缺,仿佛宗師之作的感覺,在遊戲中見過和學到的其他技能比起來,都成了歪瓜裂棗。

  「消耗技能點1,學習【基礎劍法】(深灰),技能等級:0→10級」

  再試著在基礎劍法上加了個技能點,從沒學過的劍術也有了手感,劈、刺、撩、掃、截、掛、崩、點、抹、提、斬、削十二式基礎劍招千變萬化。

  一年勤學苦練劍術的經驗記憶在腦海浮現,似乎他很有練劍天賦,至少比鍛體法的天賦要高兩倍,劍術不斷精進,技能直接圓滿。

  爽,現實裡學習要是有這麽簡單該多好。

  這遊戲,有點東西啊!

  蘇明本來已經有點接受這個世界是虛擬遊戲了,可這種知識灌輸能力,真是現在的技術水平能達到的?

  新手引導任務之後就是個人任務,按進入遊戲時的選擇,還分為隨機開局和常規開局兩種。

  常規開局到新手村多好,隨機到荒野流民,吃了多少苦頭,好處在於通過挑戰背景任務可以獲得獎勵,還可能得到更好的身份。

  「隨機開局人物背景任務鏈已開啟,第一環:重回故鄉」

  「任務介紹:逃離家鄉、失去記憶的你,唯一記得的就是滅門之夜的血與火,午夜夢回之際輾轉反側、難以釋懷,安定下來後,你決心追尋真相…」

  這既視感強烈的開局背景任務,被滅門也太慘了吧。

  少年劍未佩妥,出門已是江湖,武俠經典的背負血海深仇孤兒開局。

  看任務介紹要先到前身家裡尋找線索,背後還有隱藏劇情?之後還有復仇的戲碼?

  蘇明的任務清零強迫症又犯了,心裡蠢蠢欲動,不過接連刷出的面板信息又吸引了他的注意力。

  除了作為個人主線的背景任務,劇情主線任務欄是奇怪的空白狀態,但日常任務欄中隨機更新了一大串新任務。

  任務內容多種多樣,有“練習技能1小時”、“采集10棵草藥”、“摔跤勝過10個人”、“探索未收錄新地圖”等灰色簡單日常。

  也有“獵殺1隻妖獸”、“一天內賺到10兩黃金”、“建造屬於自己的房屋”等有些難度的綠色普通任務。

  據說明,偶爾還會刷出更高品級的挑戰任務。

  每日隨機刷新,但一天最多只能接取四個,獎勵幾點到幾百點經驗不等,高難度任務偶爾還有盲盒與技能點出現。

  今天已經過去大半,又回到城裡,很多任務都不能做了,還是繼續研究面板。

  「系統鑒定功能已開啟…物品圖鑒、人物圖鑒、書籍圖鑒、故事圖鑒…已解鎖」

  「玩家所擁有物品和接觸人物已列入圖鑒…玩家可通過系統鑒定功能獲取遊戲物品和原住民簡略信息」

  「正在整理書籍圖鑒、故事圖鑒…檢索到玩家已閱讀或聽講千字書、本草經、金石錄、山河志、紅舫夜話、山鬼奇譚、列國諸侯傳、江湖百花榜、蟲二會點評群芳譜…信息已錄入,玩家可隨時查閱相關內容」

  這個,蘇明望天,他已經很努力去搜集正經的書本去學習語言文字了。

  可在這蠻子堆裡想找幾本正經書可不容易,有些東西其實大可不必留記錄,咳,都是掛機時候獵妖隊裡老油條偷偷分享的。

  「生涯日志已開啟,智能系統總結玩家經歷自動生成生涯事件,事件評價、獎勵結算等模塊可查看…」

  「智慧相冊自動截圖功能啟動,新增精彩回放、死亡時刻影像記錄功能…」

  「成就系統上線,稱號系統加載…」

  「遊戲背包開啟,遊戲商店刷新…」

  蘇明很感興趣地點開生涯日志下拉界面,系統自動生成的智慧相冊封面顯示出來,以時間順序排列一條條事件。

  點開第一條。

  「生涯事件:荒野求生」

  「事件記錄:隨機開局有無限驚喜,荒野求生凸顯狠人氣概,真的勇士,敢於茹毛飲血,生吃蟲…」

  蘇明迅速點叉,關上齜牙咧嘴大臉圖片為封面的第一條生涯事件,有些為了生存的艱辛回憶還是封存的好,他已經忘記了,不用提醒!

  「事件評價:D+」

  「獎勵結算:觸發成就【生存專家】(在荒野上什麽都不帶也能生存的零級現代人),獎勵自由經驗值300、技能點2、D級盲盒*3、E級盲盒*3;獲得稱號【野人】(綠,佩戴額外獲得一點根骨屬性)」

  蘇明頭上冒出黑線,這稱號,妥妥的黑歷史啊,不過有屬性加成。

  嗯~行吧,既然沒見到玩家就先掛上,氣血之力瞬間上漲了一截。

  再看下一條。

  「生涯事件:初次狩獵」

  「事件記錄:眼要毒、手要準、心要狠,一矛穿腸過,刃從口中出…」

  系統自動截圖將蘇明初次隨隊狩獵的記憶拉回腦海。

  在隊長張轅眼、手、心三者配合的訣竅講解聲中,蘇明瞄準獵人包圍圈中的五米巨牛妖獸豬突猛進。

  也許是蘇明帶來的威脅感最小,妖獸把後背留給了他,正巧張轅正面怒吼抵住牛角,在新人面前抖威風。

  蘇明看的熱血沸騰,腦子一熱就莽上去了,新手配備專門牽製用的長柄戰矛正巧對準菊花,一穿而進,直沒至柄。

  帶血的矛尖從妖獸口中吐出,停在張轅眼前,將老獵人驚出一身冷汗。

  這記錄生涯事件的人工智能邏輯算法是哪個鬼才編的,拍的照片、記錄的內容大都是恨不得清除掉知情人記憶的黑歷史。

  蘇明咬牙切齒翻看智能相冊,刪了一堆照片,找出一張他從埋伏的樹上一個跳劈斬斷狗頭妖卒腦袋的圖片,設置為事件封面,終於舒服了。

  「事件評價:C」

  「獎勵結算:觸發成就【首殺-妖獸】(初次斬殺妖獸)、【首殺-妖卒】(初次斬殺妖族士兵)、【這牛犢子蠻大的】(輕松擊殺巨型生物),獎勵自由經驗值500、技能點5、C級盲盒*2、D級盲盒*2、E級盲盒*5;加入獵妖隊,獲得新身份【妖魔獵人】(淺綠,對妖類傷害加成10%)」

  這遊戲的怪物非常真實,智能還高到嚇人,初次狩獵打怪能做到這種程度可不容易,讓他得到第一個C級評價的同時,也被獵妖隊認可,獲得身份。

  然後就是蘇明玩遊戲最愛的環節,點點點,收經驗,收技能點,收藏成就、稱號,收集有用沒用的道具。

  自由經驗值攢了些,加上以前打獵殺妖的經驗都沒用上,能升好幾級,就是現在技能都不怎麽樣,技能點先存著。

  至於盲盒就在遊戲背包裡,雖然只有五個一立方的小格,但也讓這些天背包裹扛補給惡心壞了的蘇明老懷欣慰。

  正收著獎勵,忽然想起來,翻回去把“一天內賺到10兩黃金”的每日任務給接了。

  這不是有盲盒獎勵嗎,按遊戲商店的售價,E級盲盒1兩黃金,D級盲盒百兩黃金,哪怕回收價減半也遠遠夠了,瞬間完成,經驗值獲得,技能點+1。

  任務獎勵也是賺到,誰說盲盒就不算錢了呢?

  繼續向下翻。

  「生涯事件:危險放置」

  「事件記錄:三分之二的遊戲生涯交由勇敢的代理,我相信自己的性格與行動模式,怪物凶猛,直接上,前方危險,讓我來,掛機時刻也要最高收益…」

  「溫馨提示:人物自由行動有風險,放置模式設定需謹慎」

  蘇明腹誹,這又不是我設定的,自動AI延續玩家遊戲表現當然很作死了,不過沒死真是奇跡,讓普通事件的累積評價變得很高。

  「事件評價:C-」

  「獎勵結算:觸發成就【相信自己】(選擇最激進的掛機方案超過一月)、【大難不死】(屢次直面極度危險的生物僥幸存活)、【傷痕累累】(持續多次受傷並帶傷上陣),獎勵自由經驗值400、技能點4、C級盲盒*1、D級盲盒*2、E級盲盒*5;獲得稱號【幸運兒】(深藍,佩戴後在開啟盲盒時有概率獲得更高品質的物品)」

  又一個稱號,這個好誒!

  這遊戲沒有幸運屬性,但是看天賦和這稱號,還是有隱藏設定的嘛,值得研究研究,收集加幸運的道具。

  但蘇明不敢再相信自己,如果莽到鐵板,復活次數被用多了能心疼死他,趕緊重新設定放置模式。

  行動目標以練武修行為主,處事風格、交流模式還是善良正義真誠等不用變,戰鬥模式從激進魯莽之類改成中庸穩健等苟命選擇。

  「生涯事件:境界突破」

  「事件記錄:不做任務,一心苦修,沒有使用自由經驗值,完全以原住民的方式修行變強,直至首次突破超凡境界…」

  蘇明淚目,別說了別說了,反覆鞭屍有意思嗎?遊戲面板現在才出現我有什麽辦法。

  「事件評價:D」

  這一事件是他親身經歷,熟練地刪掉‘毛孔噴糞’和‘泡澡福利’照片,然後收獲經驗值200、技能點1、D級盲盒*2、E級盲盒*3。

  除了這四個比較重要的事件外,還有一大堆諸如初次登錄遊戲,初次就職,習得技能,黑暗料理等一系列評價為E的小事件。

  雖然沒有技能點,但獎勵裡幾十點不等的經驗值積攢起來也有上千,E級盲盒累計十幾個。

  蘇明撥動著生涯日志界面若有所思,生涯事件的獎勵很豐厚,遊戲背後的存在似乎在有意識鼓勵玩家搞事情啊。

  這些首殺、突破境界之類初次經歷算是福利,也是誘惑,可以想象,玩家為了生成新的生涯事件,達成更高的事件評價,會如何積極想法搞事,挑戰高難度。

  遊戲玩法的問題先放在後邊,蘇明眼睛一亮,發現了角落的提示信息。

  「《諸天》官方論壇已開啟,想了解更多的遊戲資訊,請各位玩家自由探索,交流合作…」

  這遊戲名字原來叫《諸天》,沒聽說過,現實裡熱門的遊戲裡沒有這個名字。

  不過這遊戲是怎麽回事,看論壇裡其他玩家什麽情況不就清楚了。

  有的是玩家喜歡探索世界發布攻略,讓我康康他們怎麽說。
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