聽了玩家的匯報,艾琳的眼睛睜的老大,小臉上寫滿了迷惑。
“他……跟山賊是一夥的?”玩家的匯報的消息很直白,很好理解,有些山賊在交戰過程中因為被背叛而格外憤怒,甚至還故意把曾經他們和伯爵手下之間的交流說了出來。
而且不止是一個據點,很多據點都有類似的情況發生,這些信息結合起來,可信度大大增加。
但艾琳還是無法理解,她不懷疑玩家們會用這種事欺騙她,反而就是因為她太相信這群玩家,所以才更加想不明白。
你派自己的兵去打自己人?這是不是腦子進水了啊。
玩家們還沒走,他們上交了新線索,看著艾琳思索的樣子,就在旁邊等了一會,萬一有新任務呢?
“殿下?弄他不?”這次的劇情不止艾琳沒想到,玩家其實也有點意外。
前幾次遊戲中,他們雖然也在新手時打過山賊,但沒有觸發過這種大型的區域任務,自然也不知道伯爵跟山賊的關系。
通過這回清剿行動,玩家們這才恍然,你這濃眉大眼的,沒想到也不是好人呐!
想到這,思維就不受控制,自然而然的開始向下延伸。
一個這樣的人待在普雷亞特,還裝作好人一樣湊到艾琳身邊,欺騙如此天真善良的公主殿下。
說!你有什麽目的?!
沒有?沒有你閑著沒事打自己人玩?
付出了這麽多的代價,必然所圖甚廣!
難道是想通過欺騙來控制公主,不,控制未來的女王陛下!進而控制整個克蘭西亞?!
嘶——
把這種猜測在頻道裡一說,玩家們面面相覷,但偏偏找不到什麽漏洞。
這種事情就怕想,越尋思越覺得有問題,該不會艾琳前幾次身死也有他的原因吧?
“沃日!這老小子想搞事,弄他!”
“遊戲裡的NPC智能太高了點吧,我感覺他在下一盤大棋。”
“壞了,艾琳猶豫了,是不是被那老小子給騙了?”
“要不咱們今晚就組織一下,大不了重開,直接去幹掉他不就完了?”
“先等等,看看艾琳怎麽說。”
艾琳能怎麽說,她剛才聽見玩家們的分析,也覺得有道理,要不然你一個堂堂伯爵費這麽大心思欺騙一個落魄公主?
這風險和收益也不成正比啊。
難道真像這些玩家說的那樣,伯爵想控制自己,然後控制克蘭西亞,當一個攝政王?
這份心機,這份謀劃,簡直駭人聽聞。
就前幾天,我還把他當好人呐!想到自己之前的想法,艾琳隻覺得渾身發毛。
這要是沒有玩家們給報信,自己這不就掉火坑裡去了。
莫非這也是我過去的死法之一?或者未來的死法?
艾琳還記得自己身上可是有劇情殺呢,在這個敏感的時間點,碰上這種事,難免不會讓她多想。
“不行!”必須馬上做出決定,一旦等伯爵發現消息走漏,艾琳的安全就得不到保證,哪怕西莉亞和裡克實力再強,也只有兩個人,之前她就遭遇過刺殺,自然會對這種事情加以防備。
而那次刺殺……是了,是這間老實人酒館乾的,也正是從這裡開始找到的山賊的線索,換句話說,他們是一夥的!
好哇,瓦爾特,上次就是你派的人來刺殺我?
還把堂堂公主殿下糊弄了過去,這能忍得了?
新仇舊恨疊加在一起,
讓艾琳小臉憋得通紅,忍不住當場就打開NPC模板發布起任務。 【緊急任務-山賊的源頭:你匯報的信息引起了艾琳的注意,讓她識破了瓦爾特的陰謀,同時也確認了上一次刺殺事件的幕後黑手。】
【任務目標:消滅普雷亞特伯爵-瓦爾特,任務限時3小時。】
這次並不是區域任務,因為時間短暫,離的太遠的人注定趕不過來,所以只有在場的玩家們接到了這條任務。
在發布任務之後,艾琳也同時站了起來,她的個子並不算高,但此刻卻突然散發出一股難以言說的威嚴感,精致可愛的臉上滿是堅定。
“我的勇士們,普雷亞特正被一團陰影籠罩,那罪惡的陰暗之手甚至還想染指整個克蘭西亞,為了王國,也為了正義,請協助我消滅他!”
艾琳說的正氣凜然,也擺出了玩家們所熟悉的艾琳的姿態。
旁邊的西莉亞晚了半拍才明白到底是怎麽回事,剛才玩家匯報消息的時候,是用的和NPC交流的頻道,艾琳能聽到,她自然也能聽到,只不過沒聽到後面玩家之間的討論,讓她的反應沒有那麽快而已。
現在公主起來發表了討賊檄文,西莉亞立刻就反應過來,就是你小子之前派人刺殺公主?
公主殿下來到普雷亞特什麽事也沒乾,本來就想安心的宅在家裡,也沒有想要奪取瓦爾特權利的舉動。
這樣一個高貴、美麗、優雅、智慧……又無害的公主殿下,你也下得去手?
太過分了!西莉亞臉色當時就黑了, 小手從腰後一摸,兩把匕首就在手上轉起了刀花。
對於忠心的小女仆來說,克蘭西亞重要,但公主殿下更重要,瓦爾特的名字現在已經被她記在了必殺名單上。
一看這副架勢,玩家瞬間也懂了。
他們的分析判斷是真的!
“我靠,這老小子還真想對艾琳下手?”
“他藏的挺深呐,前幾次重啟都沒發現,差點讓他蒙過去。”
“什麽?上一次刺殺?我怎麽不知道還有一次?”有玩家仔細看了看任務說明,發現了其中的一個盲點。
那次事件發生的時候,玩家們還沒來呢,當然不知道,也就是後來艾琳開始調查酒館的時候和玩家碰上,才順勢找到了山賊的線索,只是沒想到那竟然也是瓦爾特的手筆。
如今在其他玩家的解釋下,這些人心有余悸。
“好懸,這要是那次刺殺成功了,咱們這不就一開始就見不著艾琳了?”
“這也是劇情殺?太坑了吧……”
玩家如果付出了所有努力,還是完不成某些事件,可能只是罵罵開發商就結束了,他們最討厭的是那種根本不給他出力的機會,就突兀的安排事件,或者強行讓玩家離場的劇情殺。
這種差點被擺了一道的憋屈感,讓他們也有些怨氣。
“走走走,先把那老家夥處理了再說。”
“等會,瓦爾特那邊還有不少士兵呢,咱們打不過啊,我先上論壇搖點人。”
“好!我也先下線給會裡打個電話。”