多年之後,面對剛入隊的ZywOo,已經轉型指揮的apEX將會回想起,戰術大師Freewind帶他演練如何規避防守方狙擊槍的那個夜晚。
然後,他會告訴未來的Top1:一把狙擊槍是不能帶領團隊走向勝利的,還是起吹風機和我們一起rush B吧!
不過如果江哲聽到這話,肯定會矢口否認。
他的原話是:“可以靠對狙定勝負,但我有勝率更高的辦法。”
說這話的時候,他已經研究了半個多小時的戰術。
全是專門針對“四保狙”的戰術……
因為賽程的原因,一直到22號傍晚,才確認NaVi是隊伍的下一輪對手。
因為第二天臨近中午的時候比賽就要開打,EnVyUs隊內並沒打算進行針對性的訓練。
大家各自練槍、休息,只有江哲和Happy在忙碌。
Happy要研究下第二天的選圖,同時看一下對方剛才在古堡戰勝CLG的錄像。
江哲則是想“研究強隊Demo”。
他還剩六次使用金手指的機會。
考慮到後面每輪按2-0算,起碼也能增加兩次機會,還剩六次顯得綽綽有余。
他一開始想找的是,歷史上A隊壓製s1mple最狠的一場比賽,然後比賽裡把丹麥人乾的事,複製一遍去針對GuardiaN。
金手指給出的結果是2018年的Major決賽,那場比賽A隊2-0 NaVi,作為隊伍大哥的s1mple兩張地圖24殺36死,Rating只有可憐的0.81。
壓製的確實夠狠。
但比賽地圖分別是Nuke(核子危機)和Overpass,前一張在2015年3月被移出服役地圖池,後一張地圖EnVyUs又不打。
檢索出的結果用不上。
意識到這麽泛泛的找不行,江哲轉向了一旁的Happy。
剛好這時候,法國指揮已經光速把Ban/Pick的結果模擬了出來。
江哲直接拿過來用。
本次major淘汰賽的Ban/Pick和小組賽略有不同,雙方都隻ban一張弱圖,再各選一張自己的強圖,最後隨機一張圖。
Ban圖方面,NaVi作為CIS地區的隊伍,必ban叉車;EnVyUs則是會禁掉遊樂園。
選圖環節,小鎮作為EnVyUs目前的最強圖,非Ban必選,自然不用多說。
NaVi那邊,大概率會選擇他們的一檔圖,同時也是EnVyUs的弱圖——米垃圾(Mirage)。
江哲看著Happy給出的模擬結果,問他:“這選圖你有幾分把握?”
“80%以上。”Happy頭都沒抬地回答道:“到了淘汰賽階段,BO3的比賽,很多時候BP就是明著來。”
“拚的就是隊伍的底蘊。”
見Happy這麽篤定,江哲當然選擇相信他。
就算翻車了一張圖,反正是BO3嘛,總是有挽救的機會。
“我要研究Astralis對陣NaVi的所有比賽裡,在荒漠迷城這張地圖上,對s1mple壓製最厲害的那一場比賽的錄像。必須是正式比賽。”
江哲把條件卡的非常死,金手指給出的反饋也很快。
DreamHack Masters Malm? 2017的一場BO3裡,
在Mirage這張地圖上,Astralis 16-10 NaVi。 這場比賽上,s1mple 16殺18死,Rating只有0.9,可以算拉了胯了。
巧合的是,這場比賽NaVi的隊員,除了GuardiaN換成了s1mple,其他四個人都和現在一樣。
這正是當初s1mple剛剛“登基”的時候。
打的戰術,自然也是“四保狙”。
有這樣的錄像做參考,江哲自然沒有不學的道理。
大約二十分鍾的解析過後,這場比賽的全部戰術,一共八種,全部進入了江哲的腦海。
其中有超過一半是A隊在進攻方時的戰術,探點拿信息、集合打一波,戰術行雲流水,Zeus的指揮被爆了。
除了A隊的戰術,自然也有NaVi進攻的戰術。
有趣的是,這場比賽,作為進攻方的NaVi隻拿了四分,其中三分是在拿下手槍局後吃下強起局和,真正是正面長槍局打下來的只有一分。
這讓江哲覺得,這戰術不學也罷。
還是該好好學學怎麽針對一位優秀的狙擊手。
他花了十分鍾,整理了一下思路,之後,自然要和隊友討論一下這些戰術。
法國隊伍可不是什麽戰術都打的來的。
趁著時間還早,另外四個隊員都在對戰房,江哲站起身,拍了拍手,咳嗽兩聲吸引了大家的注意。
在一邊玩手機的教練John跟著站了起來,問江哲:“怎麽了?”
“我有幾個米垃圾上的戰術,想給大家看看。”江哲面帶微笑的說道。
“這麽快?”Happy抬起頭,有些不可思議的問道。
見狀,John問Happy:“是你讓江哲研究米垃圾上的戰術的?”
“不是不是。”Happy也站起來,擺擺手解釋道:“剛才江哲找我拿了BP預測惡結果,我猜他應該是想看看,明天的地圖上,有沒有什麽戰術是能分享給我的,沒想到他這麽快就準備好了。”
“這才……”他看了一眼手表說道:“才過去了不到30分鍾啊!”
“額。”江哲點點了頭,示意自己確實準備好了。
也不管剩下幾個人表示多麽驚訝,直接把研究戰術的白板拉了過來。
接著又從Happy的桌上拿出一張米垃圾的地圖,貼在了白板上。
在場的人都是專業的,自然知道江哲要做什麽,趕緊拖著椅子圍了上來。
“在開始之前,Happy,你先解釋一下,為什麽NaVi有很大概率選這張圖吧?”江哲望向拿著筆記本的Happy說道。
“好的,其實很簡單,因為我們Mirage的勝率相當低, 而NaVi的勝率就還可以。而且這張圖相當吃配合,我們剛換人,他們肯定願意在這樣的地圖上和我們拚戰術……”
這番解釋得到了在座其他人的認可,江哲見狀,順勢引出了自己的話題:
“NaVi在Mirage的勝率高,很大一部分是靠GuardiaN的狙擊槍來保證的。NaVi能贏的局裡,GuardiaN基本上都是隊伍裡擊殺最多的人。”
“這我們知道。”apEX有些急躁地追問道:“你別賣關子了,快說,你想到的,針對NaVi的戰術是什麽?”
“是針對他們的狙擊槍嗎?”Happy提醒道:“GuardiaN比kenny還要穩哦。”
kennyS點頭表示讚同:“我比他快,他比我準。”
“這我知道,所以我的想法很簡單,想穩贏的話,我們就專打他們狙擊不在的點就行。”江哲說道。
“你是說一直打B點?”apEX面露惑色。
他說的話,也是其他幾個人心中的疑惑。
在米垃圾這張地圖上,防守方只有一把大狙的時候,一般默認站在中路或者A點,這樣防守面積比較大。
按江哲說話的意思,那就不打A點和中路了,把把衝米垃圾的B點?
這會不會太草率了一點?
“是,也不是。”江哲搖搖頭解釋道:“中路和A點,是兩個地方,所以一旦確定對方大狙的位置,其實我們有兩個點位可以選擇。”
“而最關鍵的,就是如何確定對面的大狙的位置。”