8月20日下午四點,巴西戰隊Luminosity(簡稱LG),在遊樂園上以16-6的比分輕松擊敗歐洲戰隊Kinguin,獲得了迎戰B組種子隊EnVyUs的機會。
未來會成為Gambit背景板的boltz,在總共22局的比賽裡22殺12死,成為隊伍獲勝的關鍵先生。
而隊伍裡的其他人,16-17賽季那支無敵的巴西王朝的三大柱石——FalleN、coldzera、fer,也都有不俗的發揮。
隊伍裡戰績墊底的是年輕的輔助選手steel,他也是個亞軍苗子,未來會和boltz一起成為Gambit的墊腳石。
EnVyUs因為是B組的一號種子,比賽早一輪開打,所以LG打比賽的時候,江哲他們能夠悠閑的一邊吃著喝著、一邊看自己下一場對手的比賽。
重點是觀察一下接下來對手的水平。
LG看起來有點宰豬。
不過因為訓練賽EnVyUs也能吊打Kinguin,隊員們倒也不慌。
……
這次major的賽製很緊湊,LG打完後,中間隻休息三十分鍾,四點半的時候,馬上就是EnVyUs和LG的出線之戰。
所以當LG大比分領先的時候,John和Happy就已經開始準備下一場了。
準備地圖BP(Ban/Pick),簡單研究下戰術,確定下場比賽的主要思路。
LG比賽結束以後,江哲也被叫了過去。
“江哲,你先看看我們之前資料,看有沒有什麽新的想法。”
江哲拿著厚厚一疊資料,照著Happy的標注逐一看去。
首先是BP。
EnVyUs的Ban圖思路還是不變,米垃圾和遊樂園絕對不打。
變化的是對手LG。
這支LG的前身,是巴西平民戰隊Keyd,上一屆的卡托維茲是他們第一次參加major,結果打進了傳奇組,延續了巴西人在CS項目上的強隊傳統。
上次major過後,Keyd踢掉了zqkS,招入“廠二代”coldzera,接受Luminosity Gaming的讚助後,成了現在的這支LG。
因為LG的數據比較少,John和Happy在賽前做功課的時候,就連Keyd的數據一並翻了出來。
畢竟兩次major之間就相差幾個月,戰隊又隻換了一個人,法國人想當然的認為隊伍變化不大。
江哲對現在這支沒有的Luminosity不熟,只能敷衍兩句。
“我的看法和Happy一樣。”他跟John說道:“Luminosity應該會ban沙二和小鎮,他們的在這兩張地圖上的勝率確實不高。”
“好。”John點點頭,在面前的白紙上寫下剩下三張地圖的名字。
“古堡、火車、叉車。”江哲看著地圖的名字,在心裡逐一思考:“巴西隊伍是火車王啊,不知道現在是不是,不過這張圖應該有點難打,其他兩張還好,都是我們重點練過的。”
“要不要把火車ban了,把米垃圾放出來……”
“不行,coldzera在米垃圾上的名場面太嚇人了,現在是年輕的冷神,不知道他是什麽狀態啊,畢竟明年他就是TOP1了。”
“要不要現在就開始解析Demo?早知道不在F3這樣的菜隊上面浪費那三次機會了。
” 江哲有點猶豫不決,畢竟巔峰LG的另外兩個人——和FNX還不在,要是這隻LG也是菜雞,豈不是又浪費次數?
他想留著次數分析強隊。
“或許,可以等到選圖出來,我直接開始解析,這樣比賽打到一半,戰術應該就都出來了,只要不是太劣勢,怎麽都有翻盤的機會。”
想到這兒,江哲深深的看了Happy一眼。
這個法國指揮還是有點水平的,剛才和F3的對局中,他剛發完讓kennyS換防A的命令,就碰上F3打A,幾乎是完美針對了對方。
就算是運氣,也值得相信一下。
於是江哲打定主意,等比賽選圖一出來,他就開始解析Luminosity的訓練賽,只要Happy的指揮不是太拉,他就有信心把戰術用出來。
“江哲,你之前認識coldzera這位選手嗎?”
不知道什麽時候,John和Happy已經開始討論起對方選手的風格。
除了coldzera,其他四個人至少都有上個major的數據做參考,只有冷神,大家都沒怎麽接觸過,他的個人資料頁是一張白紙。
江哲雖然知道冷神和“冷老六”的不少特點,但是以他現在的身份,不可能對一個巴西新人有太多的了解。
但是,啥也不說,萬一等下被冷神乾翻了怎整?
“從剛才打Kinguin的比賽可以看出來。”江哲只能從現有的資料裡找補幾句:“這個coldzera,架點架的很穩,天賦一看就不錯。而且他們這個隊,髒活累活有steel和FalleN乾,他應該會有發揮的空間,不能輕視。”
“嗯嗯,說的不錯。Happy,你覺得呢?”
“Luminosity這個隊,除了FalleN和fer,其他人都是來湊數的,不用管他們。”
“嗯,確實,新人說不定就是突破口。”
在比賽相關的事上,John顯然是個外行,只會“對對對”,沒什麽自己的想法。
江哲聽完,默默地走開了。
“湊數的”“新人”“突破口”,這話用在他自己身上還差不多,用在天生的大場面選手coldzera身上,絕對過於草率了。
不過法國人就是這樣的,誰也看不起。有時候他們還真有這個資本,所以江哲也不好說什麽。
遊戲裡見真章吧。
……
半小時後,比賽開始,隨機到的地圖是古堡。
江哲在圖出來的第一秒,就準備解析Luminosity最近一場古堡的訓練賽。
不過彈出的信息讓他一愣。
“8月18日,FlipSid3 16-14 Luminosity,已經解析過了?”
“就是隻拿到三個新戰術的那場?……好吧,伏筆消除。”
有了戰術上的底氣,在江哲的耳中,連隊友討論“等下會不會掉自己的紀念品龍狙”的事,都顯得悅耳起來。
“江哲,你起火燒跳台吧,NBK,你來起煙合理雷鉗……”Happy開始布置手槍局的戰術。
比賽正式開始時,按照指揮安排的,kennyS因為出生點位靠前,被安排去A小偵查對方的動靜,如果對面直接打A,他多少能聽到動靜。
如果對方真喪心病狂的摸中路進了A包點,有kennyS站住A小,回防也不難。
其他四個人則是分散在B點的三個點位。
NBK待在雞窩——B包點死角的小木屋裡,是一個抓時機打側身的位置。手槍局對方沒有火燒這個點位的話,雞窩是CT的絕對優勢槍位。
apEX站在雕像後,這是專門和B長出來的土匪正面交火的地方,滿足了憨豆想要正面對槍的欲望。
江哲和Happy負責看守跳台。
古堡的跳台很像米垃圾的中路,土匪只要佔領下來,接下來不論夾A夾B都行,對CT方來說都很難守。
Happy特意叮囑的燃燒彈,就是用來防止土匪第一時間下跳台的。
這套防守站位,在江哲的戰術體系裡,是放棄A點,重防B點的戰術,是VP在防守方常用的套路之一。
有戰術支持,他自然沒覺得有什麽不妥。
丟完火後,他貼著跳台的牆,聽到對面好幾個人的腳步聲。
“B點人多。”
“好。”Happy在語音裡回復了一聲,接著說:“江哲,你蹲下,架我上去看看。”
土匪能從跳台往下跳,CT也能通過雙架的方式,跳上跳台。
但這個舉動相當危險,因為會先露一個腦袋給對手。
其次還會告訴對方,跳台下有兩個人在雙架。
在VP的默認防守戰術裡,燒完這個火,跳台的CT應該晃著觀察,而不是這麽莽上去。
江哲本能的想拒絕。