看著腦海中的信息,秦風頓時亢奮無比。
如果說塞爾達抽選算是一個驚喜的話,那如今完成這個系統主線任務後,所能獲得的這個Switch製造資料無疑直接讓秦風擁有了徹底改變這個世界遊戲格局的可能性。
其實在秦風眼裡,賺錢的道路並非只有免費遊戲+騙氪這一條道路。
還有付費遊戲+遊戲硬件這一條更持久更賺錢的道路。
畢竟一款遊戲再賺錢也是有壽命的,但是付費遊戲+遊戲硬件這一條道路,卻可以產生出源源不斷的持續收益。
因為一款掌機中是不可能只有一個遊戲的,而新的火熱遊戲的發布又能再次帶動掌機的銷售。
甚至掌機這東西做好了,完全可以跟手機一樣,打造出一個屬於自己的遊戲生態圈。
像某水果公司,光是2021年的營收入就達到了3658億美元,約合為2.33萬億元。
哪怕就是在國際手機品牌中排名並不算前列的小米,在2021年一年的營收也有3282億元。
這跟原神公司的18億美元的營收相比,二者完全都不是一個量級了。
就算原神幕後的米哈遊大量招募團隊,再製作出來了一百部跟原神同量級的氪金遊戲,總營收加起來也就只有1.5萬億罷了。
軟件再強,歸根結底硬件才是王道,其中光是各種零件附件的收益都足以秒殺原神幾條街了。
而且具秦風所知,由於免費遊戲的風靡,這個世界對於遊戲掌機這些遊戲硬件的領域幾乎是一片空白。
畢竟都習慣了免費白嫖遊戲。誰還會掏一大筆錢去購買昂貴的遊戲硬件?
白嫖他不香嗎?
“而這便給了我一個絕佳的機會!”
“萬事開頭難,這一切的神話,就從塞爾達開始吧!”
想到這裡秦風很快便振奮起來。
隨後很快秦風腦海中便不斷湧現出各種塞爾達遊戲的各種數值數據,光卡設計,角色設計等信息。
沒有猶豫,秦風直接將腦海中的所有數據信息都一一具現化下來。
做成了一個詳細的遊戲策劃書。
首先是遊戲的核心玩法以及主題:
二次元開放世界動作冒險遊戲的主題不能變!
生存,策略,動作,冒險!解密!的核心玩法不能變。
確定好了遊戲的核心大概框架後,秦風隨即便將遊戲中的各種具體詳細設計內容,腳本,數值系統一一規劃清楚。
其實原神之所以一直被說抄襲塞爾達,不單單是開放世界和RPG元素,主要還是在於,體力條、滑翔翼和元素的相克玩法等眾多玩法規則的類似。
這些遊戲設計幾乎都和《塞爾達》不謀而合,其他更多的相似的元素還包括了怪物丘丘人、深淵法師、騙騙花、獨眼小寶等。、
這些在塞爾達裡幾乎都有原型,甚至就連戰鬥模式幾乎都一毛一樣,吹號爬塔,烹飪點火燃燒之類的就更不用多說了。
如此眾多借鑒元素,扎堆出現了一款遊戲當中,這不讓《原神》被玩家質疑抄襲就怪了。
其實秦風很願意相信老米有那個能力做出一款屬於自己的火熱遊戲出來,他們有這個實力,然而他們卻偏偏選擇了一個最快捷撈金賺錢的捷徑。
而且更關鍵的是,抄襲就算了,還沒抄到精髓,這才是最讓人反感的。
原神能給人帶來快樂的開放世界部分就幾乎和塞爾達非常相似,
但是卻沒借鑒到精髓,不僅陌生感,違和感強,就連賽爾達精髓玩法部分都沒抄到。 反而集中心神去做起人物角色立繪和劇情,騙氪去了。
所以一直到現在原神之中,都面臨著一個非常尷尬的局面,明明原神流量很大,但是卻始終出不來一個像張大仙,pdd這種級別的主播。
這一切的根本原因恰好就在於原神的核心內核玩法本身就太空洞了,根本沒有什麽內容好直播的,播什麽?直播氪金抽獎嗎?
出個pvp或許有可能改變,但是出了pvp不就坐實了原神騙氪了?
而至於直接去掉氪金部分,直接免費+pvp的路子就更是扯淡了。
而不出pvp繼續隻搞PVE,其後果很可能就是,玩到後期,根本沒什麽東西玩,無限長草,大量玩家退坑。
以至於如今原神就只能靠著不斷推出新的角色老婆,新的劇情,去騙氪去不斷的勉強維持如今眼下的遊戲熱度。
而具秦風了解所知,其實到了後期的2022年,原神的流量熱度和營收也已經有了很大的下滑趨勢,而10月份新出的阿貝多和妮露的人物角色,騙氪的能力也明顯不足。
要知道,那時的原神對比之前的二次元圈子爆火,可是已經完全破圈了的存在啊!
而這也是原神這款遊戲的根本核心屬性所決定的。
這也是為什麽,明明原神的熱度營收還可以,其背後的米哈遊卻趕緊上線了一款新遊戲項目的原因。
而想要長期維持遊戲熱度讓玩家能夠繼續玩下去,最好的辦法就是像LOL一樣出一個原神自己的PVP模式,靠玩家互相對戰,來提供持續的新鮮感和遊戲趣味性。
要知道,對比原神,此前被所有原神粉絲狂噴的某企鵝公司旗下的王者榮耀,實際上可是一直稱霸了手遊界足足將近7年啊。
對於這一切,秦風真不知道該說他們是黑心,還是聰明反被聰明誤了。
其實在秦風眼裡,單機遊戲就老老實實的回歸單機遊戲普通的玩法不就好了。
一款遊戲如今再熱,也始終有熱度衰退的那一天。
就完完整整的將一款遊戲最佳的玩法,和趣味性展現給所有玩家, 然後再給與這款遊戲一個最美好的結局,這才是一款單機遊戲的真正目的不是嗎?
而為了賺錢,和維持持續的熱度,不去想著如何提升遊戲玩法趣味性和質量。
反而不斷的進行各種手段進行強行續命騙氪,最終的結果很有可能就是搬起石頭砸了自己的腳。
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當然如今秦風自然也不會將原來塞爾達的一切統統照搬了,如今既然重活一世,前世的塞爾達中的那些缺點遺憾自然要補全才行了。
首先一點就是對於家園互動系統進行了全面的升級和改造,不僅添加了儲物功能,家園內的幾乎所有物品都可以按照自己的意願進行隨即的diy的改造和升級。
前世很多人最遺憾的一點就是海拉魯世界很大,而我卻沒有家。
沒有人,沒有寵物,更沒有元氣滿滿的女仆。
今世秦風必將全部彌補曾經的所有遺憾。
沒有人?
好,直接添加更加豐富的遺民和npc交互系統,不僅對於遊戲內的所有村民npc可以進行更加豐富的互動,甚至還能在村鎮裡,開設屬於自己的店鋪,酒館。
喜歡探險解謎的可以帶著自己喜歡的npc一起在野外經歷各種冒險,解鎖各種隱藏支線劇情。
包括原本的主線劇情故事結束後,林克和公主,開啟新的劇情,重新建造整個海拉魯之類的。
開設屬於自己的塞爾達版的“牧場物語”!
玩家初期任務就是完善自己農場,砍樹建房、挖田種菜、養雞養牛。