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《轉生Overlord》第9章 戰士的加護
  準確的說,它只是【骨龍Skeleton Dragon】而非真正意義上的龍族。隸屬於不死族,只看種族等級的話完全與龍無關,是完完全全的不死者。

  但它的外形卻實實在在是龍的模樣。由無數人骨組合而成的猙獰外表與龐大身軀,立起來有三米多高,巨大的龍脊足有七八米長,而那殘破漆黑的骨翅翼展全力張開的話,能有十數米寬。

  凶殘、暴虐,這是兩個形容它最貼切的詞匯,任何生靈看到它都會由自心底感到恐慌。

  鋒銳的尖牙能咬碎脊骨,殘暴的利爪能輕松撕裂鋼鐵,而那巨大的身軀更是能隨手打出力量碾壓的一擊。

  最為關鍵的是,這樣的存在不僅擁有飛行能力,還能使第六階即以下的魔法無效化!

  這恐怖的特殊能力讓它成為無數低階魔法吟唱者的噩夢。

  還好,令人欣慰的是它只有Lv16,這樣的話它的能力值還不至於太過離譜。

  可要明白的是,不同種族、職業的等級加成也是不同的。別看骨龍隻比血肉巨漢高出Lv1,但真實戰鬥力要遠勝於前者。

  這也是為什麽血肉巨漢只能算作下級不死者,而骨龍卻被當做中級不死者的原因所在。

  不僅僅是因為它有中級種族的等級,也是因為它的能力值比同級不死者要高的多。

  至少死者大魔法師是沒辦法解決它的。想要使役骨龍,至少也得是它的上位體——暗夜死者大法師這樣的存在才行。

  骨龍隨意地弄死了大半骷髏法師,完全不在乎這些都是自己人。隨手又是一爪,踩死了路過的骸骨士兵。

  它高高抬起頭顱,環視著四周,然後發現了立在一旁的死者大魔法師。

  然後一動不動,默不作聲地注視著它。

  被它緊盯著的他死者大魔法師身形一僵,緩緩地來到它的跟前,小心翼翼地試探地問道:

  “吾主?”

  那原本正居高臨下俯視睥睨著他的殘暴目光忽然消失,隨即空洞的眼眶再度亮起,只是這回亮起的是幽綠色的鬼火。

  “嗯——”沙啞低沉的人聲傳來,顯然來自於這條骨龍真正的支配者。

  “發生什麽事了,如此吵鬧?”

  “是..吾主,只是有個小蟲子闖了進來而已。”死者大魔法師俯下頭,顫顫巍巍地答道。

  “哦...?是嗎?”聲音裡透露著漫不經心,似乎並不在乎他的回答。

  “吾主,請放心,您忠實的仆人會處理好一切的,一定不會影響到主人您的儀式。”

  “可我感知到,守在此處的血肉巨怪死了。”

  “是...是..那人類有些古怪,明明感知裡不是很強,被魔法命中後卻完全不受影響。”

  “而且還十分狡猾。就是因為他利用了骷髏法師的魔法將血肉巨怪重創,才得以殺死它。”

  “請主人您放心,我很快就能碾死那隻上躥下跳的蟲子。”

  此前趾高氣揚的死者大魔法師面對那未知的存在,完全沒了神氣,畢恭畢敬的如同一個如同卑微的仆人。

  “嗯——,那我就再相信你一次。”

  “記住,務必不能打擾到儀式,否則...”

  “是!一定保證這片區域絕不會有能夠打擾到您的存在。”死者大魔法師埋下頭,敬畏而肯定地說道。

  “既然如此,那這條骨龍,就暫時聽從你的指令吧。”

  “去吧。”

  骨龍眼中鬼火消失,

殘暴的紅色恢復。它甩了甩頭,然後不屑地看向死者大魔法師。  ————

  身後是一大群不死者,正邁著踉蹌的腳步朝我奔來。我玩命地狂奔著,再度踏上了長跑之旅。

  這似曾相識的一幕再度上演,在短短兩天裡我不知道到底跑了多遠,只是印象裡幾乎一直都在逃跑的路上。

  要說有什麽不同之處,那便是頭頂巨大的黑影吧。

  骨龍這麽龐大的身軀,居然還能飛,明明翅膀都破爛成那樣了,飛行速度卻還不慢,就突出個離譜。

  我隻好接著跑路,跑啊跑,都跑了快十章了。但沒辦法,形勢比人強,不跑也打不過。

  好在剛剛擊殺血肉巨怪,越級擊殺給予的豐沛的經驗值讓我連升了兩級,來到了Lv8。這讓我的各項能力值都有了較大的提升。

  真的是挺大的提升。

  因為戰士不同於魔法吟唱者,遊戲裡魔法吟唱者是每提升7級魔法職,就能向上習得更高一位階的魔法。從第一位階一直到第十位階魔法,總計需要Lv70的魔法職等級。在此期間,每一級魔法職業等級都能獲得三個空白魔法欄位,也就是說,一個百級魔法吟唱者足足能學習到300種魔法。

  而70級之後更是能學習超位魔法,每一級能學習一個,總計能學習30個。其中每10級則每天能多釋放一次超位魔法,換言之100級玩家一天能釋放4次超位魔法。

  這還僅僅是魔法之海的一角,單單是魔力體系的魔法就足有上千種,更不論信仰系魔法、精神系魔法和特殊系魔法了。

  但是除開邪魔外道的魔劍士這類的職業,正兒八經的戰士是無法學習魔法的,再高等級都不行!

  這使得戰士面對變化組合層出不窮的魔法往往非常吃虧。

  所以,如果不對其他職業進行平衡加強,會使得魔法職在遊戲裡過於強橫,讓其他職業玩家變得很少。這十分不利於遊戲運營。

  戰士的強大便體現在它獨有的特殊體系了,那便是加護系統。每提升戰士職7級,就能選擇一個對應職業的特殊加護和一個不佔用技能欄位的技能。

  (因為原著裡基本沒有描寫關於戰士的技能和體系,我就自己二設了,而且我感覺也挺合理。不然法師那麽強,戰士怎麽玩哦)

  經過剛才的搏殺升級的我便立刻分配了一級經驗給戰士職,讓戰士順利來到Lv7。

  加護是三選一,都是最契合當前職業的加護,但戰士職因為是最基礎的職業,因而加護意外的普通。分別是【不屈】、【堅毅】與【守護】。

  【不屈】:生命值低於50%時生效,每損失5%生命值提升1%基礎能力值。

  【堅毅】:異常狀態抗性+10%

  【守護】:受到的元素傷害-2%

  三者的加成基本差不多,始終貫徹著發動條件越苛刻,對象越狹隘,則加成值越高的特性。

  於是我毫不猶豫的選擇了【不屈】加護。

  因為此時我特別需要即戰力,而此刻生命值較低的我正好特別適合。

  更為關鍵的是,它會提高敏捷能力值,讓我可以跑得更快一點。

  胸膛亮起一道金紅色的紋路,身體表面的空氣像是沸騰,隨即黯淡消失。【不屈】的加護已經生效,我感到體內一陣熱血沸騰。
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