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《血月高塔》超凡體系設定
  燈

  第一階段

  1.牧師:光2;理性2

  放棄了小分支,專精於光與理性的牧師,掌握著精神與神聖領域的法術。

  可以驅使光的神聖力量驅散詛咒與黑暗,治療輕傷。也擁有增加自身親和度和穩固精神的能力。

  2.導遊(引路人):理性1;光2;問卜1

  專精於光,並點出後續問卜的導遊,不僅是光的寵兒,還能從光中獲得指引。

  擁有相比於牧師更強的光能掌控力,並且能解讀光線承載的隱晦訊息。通過光的指引與道具幫助,可以施展初級佔卜術。

  在精神領域稍弱,擁有一個被動的親和光環,增強與他人的溝通能力。

  3.教師:光1;理性2;求知1

  專精於理性,並點出後續求知的教師,擁有著教授他人的能力。

  擁有更強的精神領域法術,可以短暫地將自身的知識與弱化版的能力賦予他人。濃厚的求知欲,帶給了教師更強的記憶能力。

  在光的領域稍弱,只能使用閃光術。但可以借助賦予能力,將閃光術賦予他人,造成弱化版的神聖附魔。

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  鑄

  第一階段

  1.工匠:火2;轉變2

  放棄了小分支,專精於火與轉變的工匠,掌握著火焰法術與改變物質形態的能力。

  可以使用威力強大的火球術。在遵從當前歷史基本物理法則的情況下,能夠改變物質的形態。相比於分支職業,更容易掌握如何製作武器裝備。

  2.學者(法師):轉變1;火2;科技1

  專精於火焰,並點出後續科技的學者,不僅是強大的火系法師,還能夠借助當前歷史的科技增強自身。

  掌握著更強大、更多變的火系法術。並且可以將火焰附魔於符合當前歷史科技條件的物品,製作不穩定的魔法道具。

  在轉變領域稍弱,無法改變物質形態,但可以稍微改變物質形狀。

  3.商人:火1;轉變2;工業1

  專精於轉變,並點出後續工業的商人,擁有著敏銳的商業嗅覺。

  不僅能夠改變物質形態,並且可以通過消耗貨幣(氪金)的方式轉變為短暫時間內的全方面增益,可以對自身也可以對他人施放。工業帶來的加工能力,配合更強的轉變法術,可以迅速完成初步生產,獲得可觀的斂金能力。

  火焰的掌控稍弱,一不小心火球術便會爆炸在手中,所以退而求其次使用次級火球術。

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  刃

  第一階段

  1.士兵:刀鋒2;戰鬥2

  放棄了小分支,專精於刀鋒與戰鬥的士兵,擁有著熟練的武藝與格鬥之術。

  可以快速上手並精通一門兵器。格鬥之術強大的同時還賦予了其強健的身體。

  2.警察(治安官):刀鋒1;戰鬥2;統治1

  專精於格鬥術,並點出後續統治的警察,不僅擅長搏鬥,還能利用規則的力量。

  擁有相比於士兵更強的空手搏鬥能力,雖然對武器的使用稍加欠缺,但可以根據友方人數的強弱與多少獲得一定的增益效果。

  統治賦予了其在短時間內劃定一片區域作為“轄區”的法術。在“轄區”內,通過制定1條簡單的規則,達到削弱或者增幅的效果。

  3.刺客:戰鬥1;刀鋒2;抗爭1

  專精於刀鋒之術,並點出後續抗爭的刺客,

對武器的使用更加超凡入化,對於特定目標能造成可觀的傷害。  在刀鋒上精進的技術,使其武器能夠做到無視目標小部分防禦。身手更加靈活,但是強度不如士兵與警察。

  可以在戰鬥之前設定一個單位為刺殺目標,自己和刺殺目標獲得一個特殊效果,雙方對彼此造成的傷害提高。

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  冬

  第一階段

  1.詩人:雪2;銘記2

  放棄了小分支,專精於嚴寒與銘記的詩人,掌握著寒冰法術與記錄的特殊能力。

  可以驅使雪的嚴寒力量,施展寒風、冰錐和遲緩的法術。通過創作並頌念詩歌,獲得記錄法術、祝福、詛咒的特殊能力。記錄的強大與否與詩歌質量還有自身強弱有關。

  2.畫家:雪1;銘記2;靜默1

  專精於銘記之道,並點出後續靜默的畫家,不再念誦詩歌,而是通過無聲的畫作記錄下自己的記憶。

  擁有相比於詩人更強的記錄能力,並且畫作成為一次性的超凡消耗品。借助特定的顏料與繪畫手法能加強記錄效果。

  舍棄了寒冰法術,取而代之的是冷卻時間為1天的5秒靜默結界。

  3.靈媒:銘記1;雪2;消逝1

  專精於寒冰之道,並點出後續消逝的靈媒,不僅驅使風雪,還初步掌握了亡靈的奧秘。

  在冰雪的法術上更進一步,並且能召喚低級亡靈。消逝還賦予了其與亡者溝通的能力。

  記錄能力只能記錄自己3秒前的狀態,受到致命傷害可以豁免一部分。

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  心

  第一階段

  1.舞者:雷2;生命2

  放棄了小分支,專精於雷與生命的舞者,永不停息的舞步與雷聲共鳴,使人驚歎於其矯健完美的身姿。

  生命賦予了其健康強壯的身體。通過腳下的舞步可以喚起雷電法術,並且強烈的鼓點甚至可以影響他人心臟的跳動。

  2.農夫:雷1;生命2;存續1

  專精於生命,並點出後續存續的農夫,掌握了自然的力量。

  擁有相比於舞者更強壯的身體,恢復能力加強,並且對疾病與毒素存在一定抵抗性。能釋放微弱的電流麻痹敵人。

  存續賦予了其培育超凡生物的能力,可以催生種子,催熟動物。不同的生物具有不同的超凡能力,提前培養好的它們都是農夫的好幫手。

  3.樂師:生命1;雷2;鼓動1

  專精於雷電,並點出後續鼓動的樂師,擁有著通過音樂施展法術的能力。

  通過演奏音樂的方式可以施展雷電法術,音響效果與音樂質量影響法術效果。鼓動賦予了其通過音樂,給予范圍內友方單位增益效果的能力。

  在身體方面稍遜色於舞者與農夫。

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  杯

  第一階段

  1.美食家:血2;欲望2

  放棄了小分支,專精於血與欲望的美食家,掌握著血與欲望的法術。

  可以操縱血液,施展血法術。對自身肉體掌控力更強,可以短時間內強化肉體的一部分。能夠敏銳地感知小范圍內目標的欲望,並將自己的感官欲望與其同步(雙向)。

  2.相撲手(力士):欲望1;血2;苦痛1

  專精於血液,並點出後續苦痛的相撲手,舍棄了相對雞肋的血法術,專精於身體的強大。

  掌握狂暴法術,可以短時間內身體素質極大增強,缺點是持續時間短且法術過後會消耗大量體力、脂肪與血液。

  欲望感知能力稍弱,只能在近距離觀察到。苦痛賦予了其傷勢越重,力量越強的能力。

  3.廚師:血1;欲望2;饑餓1

  專精於感官欲望,並點出後續饑餓的廚師,擁有著製作超凡食品,並且操縱他人食欲的能力。

  對欲望的感知范圍和敏銳度提升,並且可以單向將自己的欲望賦予給目標。饑餓使其食欲大增,味覺變得更加靈敏,並且可以操縱欲望感知范圍內目標的食欲。

  對血液的掌握稍弱,只能操縱自身的血液。製作超凡食品的能力受到食材質量影響。

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  蛾

  第一階段

  1.騙子(薩滿):混沌2;感性2

  放棄了小分支,專精於混沌與感性的牧師,掌握著黑暗與靈魂領域的法術。

  可以利用混沌的黑暗施展隱身、詛咒、束縛的法術。也能影響靈魂的感性面,施展魅惑、攻擊靈魂的法術。

  2.理發師:感性1;混沌2;拋卻1

  專精於混沌,並點出後續拋卻的理發師,是黑暗的寵兒,能夠施展詭異的法術。

  擁有相比於騙子更強的黑暗掌控力,並且能融入影子之中。拋卻賦予了其詭異的抹除法術,通過抹去目標的不必要之物(例如頭髮),能短暫的隨機抹去其一項技能。

  在靈魂領域稍弱,擁有一個被動的魅惑光環,增強他人的好感度。

  3.催眠師:混沌1;感性2;奇想1

  專精於感性, 並點出後續奇想的催眠師,擁有不可思議的能力。

  舍棄了黑暗法術,擁有更強的靈魂領域法術,可以通過催眠操縱目標,強度與時間和準備有關。

  奇想賦予了對指定目標構建幻境無中生有的能力,前提是目標相信,可以通過催眠達成此條件。例如,使用奇想法術構建目標自焚的幻境,如果催眠成功目標相信,目標在現實便會受到燒傷。

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  啟

  第一階段

  1.鎖匠:鎖2;開啟2

  放棄了小分支,專精於鎖與開啟的鎖匠,掌握著製造鎖與解開鎖的法術。

  可以通過設置前置條件,達成後製造擁有封印能力的“鎖”。也有著付出一定代價,打開“鎖頭”的能力。

  2.竊賊:鎖1;開啟2;門1

  專精於開啟,並點出後續門的竊賊,擁有著神出鬼沒的能力。

  失去了製造鎖的封印能力,取而代之的是更強的開啟能力。門與鎖,賦予了竊賊對於著兩者的特攻能力。對於帶有“鎖”與“門”概念的事物(例如傷疤),竊賊擁有更強的破壞性。

  除此之外,竊賊還掌握著穿牆、鑽地等能力。

  3.神諭者:開啟1;鎖2;揭示1

  專精於鎖,並點出後續揭示的神諭者,擁有著強大的封印能力。

  通過平日對自我的束縛,獲得強大的封印法術。戰鬥時,解放自己的束縛同時,能夠封印目標指定技能一段時間。

  開啟與揭示,使神諭者可以通過對自身製造傷口獲得隨機祝福的法術。
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