反擊受到物理攻擊時有30%幾率自動反擊,反擊傷害為正常傷害的50%價格:40W-50W
高級反擊受到物理攻擊時有30%幾率自動反擊,反擊的傷害與正常攻擊相同價格:200W-300W
反震受到物理攻擊時有30%幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的25%價格:30w-40w
高級反震受到物理攻擊時有30%幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的50%價格:80W-100W
吸血物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的25%,如果對方有異常狀態,吸血後會中毒,攻擊鬼魂類怪物時無效價格:150W-200W
高級吸血物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30%,攻擊鬼魂類怪物時無效價格:600W-700W
連擊45%的幾率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低25%,如果對方有反震技能,只能攻擊一次價格:180W-230W
高級連擊55%的幾率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低20%,如果對方有反震技能,只能攻擊一次
價格:700W-800W
飛行躲避能力、物理攻擊命中增加20%,但受暗器攻擊時傷害會增加30%價格:由於被人認為是垃圾,所以不怎麽值錢,10W-15W
高級飛行躲避能力增加30%、物理攻擊命中增加20%價格:45W-55W
夜戰具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響價格:也沒什麽用,12W-15W
高級夜戰具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響,夜間躲避能力提高20%價格:40W-50W
隱身自動附加地府修羅隱身法術2~3回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低20%,隱身狀態下無法使用法術價格:使BB更好練,但法寵就不要用了,如果是好攻寵就可怕,60W-80W
高級隱身自動附加地府修羅隱身法術3~5回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低15%,隱身狀態下無法使用法術價格:300W-400W
感知可以破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果價格:也是垃圾,12W-15W
高級感知破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果,躲避能力提高10%價格:40W-50W
再生戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/2)的氣血價格:對血寵蠻不錯,價高一點,20W-30W
高級再生戰鬥中每回合自動恢復氣血,恢復數值與自身等級相同價格:60W-80W
冥思戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/4)的魔法價格:個人認為很好,但不知為什麽大家認為垃圾,10W-20W
高級冥思戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/3)的魔法價格:40W-50W
慧根使用法術時所消耗的魔法降低為正常的75%價格:15W-20W
高級慧根使用法術時所消耗的魔法降低為正常的50%價格:60W-80W
必殺物理攻擊時的必殺幾率增加10%,出現必殺時傷害結果會加倍價格:150W-200W
高級必殺物理攻擊時的必殺幾率增加20%,出現必殺時傷害結果會加倍價格:700W-800W
幸運不會受到必殺攻擊價格:20W-30W
高級幸運不會受到必殺攻擊,
並有15%幾率躲避敵人的法術攻擊價格:50W-70W 神跡每回合結束時自動解除一切異常狀態價格:也是不錯的技能,可又被人認為是垃圾,價格:15W-20W
高級神跡不受除日月乾坤外的所有異常狀態影響
價格55W-75W
招架15%的幾率完全躲過敵人的物理攻擊價格:30W-40W
高級招架20%的幾率完全躲過敵人的物理攻擊
價格:100W-120W
永恆受到的輔助類法術效果持續回合加倍,如恢復氣血、提升速度等價格:好技能,但價格不高,15W-30W
高級永恆受到的輔助類法術效果持續到戰鬥結束
價格:50W-70W
敏捷提升自身速度的10%價格:20W-30W
高級敏捷提升自身速度的20%價格:70W-100W
強力增加(自身等級×0.52)的攻擊,如果對方有防禦或高級防禦技能,傷害結果會減少20%
100W-150W
高強力增加(自身等級×0.715)的攻擊,如果對方有防禦或高級防禦技能,傷害結果會減少20%級強力價格:400W-600W
防禦增加(自身等級×0.6)的防禦,但法術傷害能力會降低10%價格:30W-50W
高級防禦增加(自身等級×0.8)的防禦,但法術傷害能力會降低10%價格:200W-300W
偷襲身手靈敏,不會受到反擊和反震價格:極有用的技能,但價不高,15W-20W
高級偷襲身手靈敏,不會受到反擊和反震,物理攻擊能力提高10%價格:80W-100W
毒物理攻擊時有15%的幾率使敵人中毒,中毒後每回合減少10%的氣血和5%的魔法
價格:30W-50W
高級毒自身對毒免疫,物理攻擊時有20%的幾率使敵人中毒,中毒後每回合減少10%的氣血和5%的魔法價格:250W-350W
驅鬼對鬼魂類怪物的物理、法術傷害增效果增加50%,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能復活價格:由於網易的調整,可以打飛鬼魂BB,所以價格上升,60W-80W
高級驅鬼對鬼魂類怪物的物理、法術傷害增效果加倍,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能復活價格:300W-500W
鬼魂術死亡5回合後自動復活,不受異常狀態影響,但也不能使用藥品和食物恢復氣血(可以食用包子)價格:一直都是好技能,價格也高,80W-100W
高級鬼魂術死亡5回合後自動復活,不受異常狀態影響價格:500W-700W
魔之心對敵人的法術傷害效果提高10%價格:有錢人的玩意,130W-200W
高級魔之心對敵人的法術傷害效果提高20%價格:下降了,800W-1000W
神佑複生戰鬥死亡時有15%的幾率復活,並恢復一半的氣血,如果同時擁有鬼魂術(普通或高級),神佑複生的效果將取消價格:30W-40W
高級神佑複生戰鬥死亡時有30%的幾率復活為正常狀態,如果同時擁有鬼魂術(普通或高級),神佑複生的效果將取消。價格:150W-200W
精神集中精神集中,可以抵禦封類異常狀態,但自己的物理攻擊效果也會降低20%價格:20W-30W
高級精神集中精神集中,可以抵禦各種異常狀態,躲避力提高10%,但物理攻擊能力會降低20%價格:80W-100W
否定信仰不受異常、輔助效果影響,不能使用攻擊類法術,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加50%,不能同時擁有某些信仰類技能價格:15W-20W
高級否定信仰不受異常、輔助效果影響,受法術傷害減少20%,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加50%,不能同時擁有某些信仰類技能價格:60W-80W
四單法價格:大家逐漸認識到單法的用途,價格上升,20W-30W不等
雷擊雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害落岩土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
水攻水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
烈火火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
四群法價格:150W-200W
奔雷咒雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人
泰山壓頂土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人
水漫金山水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1), 最多為3人
地獄烈火火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人
四吸價格:一直被人認為是垃圾,價格。。。。。10W-15W
雷屬性吸收30%的幾率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到土屬性法術攻擊時傷害會增加30%
土屬性吸收30%的幾率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到雷屬性法術攻擊時傷害會增加30%
火屬性吸收 30%的幾率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到水屬性法術攻擊時傷害會增加30%
水屬性吸收30%的幾率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到火屬性法術攻擊時傷害會增加30%
四高吸價格:40W-50W
高級雷屬性吸收30%的幾率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高級土屬性吸收30%的幾率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高級火屬性吸收 30%的幾率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高級水屬性吸收30%的幾率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%