工分製正式投入實施。
每個隊伍也為此都進行了相應的調整。
一般族人工分獲取的主要兩個途徑,基礎指標、額外指標。
就拿教育隊舉例,完成每天屬於自己時間段的教育任務後,可以獲取職業“額定指標”的工分。
如果完不成任務,則按照完成比例進行工分發放。
此外,主動申請延長工作時間,培養出優秀的人才,都可以獲得“額外指標”的工分。
而工分的用途很多,除了交易之外,還直接與榮耀、地位、成就掛鉤。某種程度上比“貨幣”還要重要。
黎木把族人喂飽了,自然要讓他們創造出比吃進去的還要多的價值,不然還怎麽發展。
也正是如此刺激,族人們確實更賣力了。
............
搬運隊,以往一直屬於極難提高效率的隊伍,隨著大量物資的湧入,壓力急劇升高,如果沒有土駱駝的幫助,很可能有大量物資會出現滯留現象。
直到近日,小推車出現了。
準確的說,是“輮的工藝”成功被掌握了。
這是一項火烤木頭,使其塑形彎曲的工藝。
這一項工藝看起來簡單,掌握起來卻意外的費時。不擅長操作火焰的族人們廢了好久才總結出了一套較為適合的數據范圍。
由於部落內沒有竹子這種優秀的木材,光是選材就花費了很久。
最終,選擇了一種名為“懶樹”的喬木,成年高度約在12~18m左右,纖維強度較高,水分尚可。某些方面不及竹子,但也算一種不錯的植物了。
受限於這種木料的量少,實驗必須以節省為第一原則。
多次實驗都不能得出有效的結果,要麽是燒穿了木頭,要麽就是力量掌握不好拗斷了。
好在白胡子的加入,總算解決了相應問題。
在得到可以應用的技術後,材料的不足,使應用方面又出了問題。
最終征求黎木的意見,決定主要用於“木輪”的製作。
把懶木放到柴火上烘烤,遇火的部分非但沒有著火,反而迅速滲出了水珠,等到懶木的表皮冒起許多泡泡,好像“沸騰”起來了,立即拿到旁邊特製的架子上,一邊拗一邊觀察是否挺直,調整到滿意的角度,立即向被烘烤過的部位澆一杓冷水,讓其迅速冷卻定型。
幾段弧度差不多的懶木進行骨釘、石釘的組合,再包覆一層保護結構,一個木輪就完成了。
而一個“小推車”也根據木輪的數量分為了“獨輪小車”“雙輪推車”“四輪推拉車”等多個級別的運輸工具。
有了這些運輸工具後,大幅度提高了部落的發展效率。
隨著大量的工具、設施被運送到“詐騙部落”,修路、伐木的速度也大幅度提高了。
2~4的精人為一組,配備不同規格的工具。
小樹用斧子、大樹用鋸子、巨樹用火燙。
幾天下來,木料已經堆的和山一樣了,不過前一秒堆起來的木料,下一刻就會被送到建築隊、儲存隊手中。
在建築隊的努力下,儲存隊獲得了屬於自己的專屬建築“大倉”。
儲存隊人均計算小能手,並且“算盤”的使用也被黎木傳授下去,大幅增加了信息的精度和速度。最近就連“統計隊”也跑到儲存隊那裡學“算盤”。
雖說一個“大倉”還是太小了,也做不到明確分類,但是黎木保證過,
以後一定會出現“木料廠”“石料廠”等等等。 而建築隊呢?他們可謂是部落最忙碌的隊伍了。
一邊派出大量人手進行修路,還是“石板+木板泥土”路。
每一塊石板都要差不多的大小,高低更是要一樣。中途要有檢查站、路邊要有驛站、兩側還要有排水溝和預留設備空間,並且遠處的植物也要全部清理,留出一定“視野反應距離”。
看得出來,黎木有長遠的打算。
當然,除了道路的排水,部落內部的排水、排汙結構也在如火如荼地進行。
還有大量的綠化、噴泉、房屋、水車、公共設施(廁所等)。
這些東西黎木不急,但是“噴泉”“廁所”必須提前開始。
夏天,排汙的味道著實難受,目前降溫去味的最有效方式便是“水”。
而地下水壓力巨大的區域,正好是開挖噴泉、井口的好地方。
大量的噴泉、井口出現,這樣不光能緩解區域的高溫問題,還能有效緩解地下水的衝刷力度,並提前構建起城市的基礎水網。
溝渠、供水、降溫、堆肥、排汙系統串聯,然後便涉及到了“堆肥”“給水”。
動物內髒、腐敗植物、農家肥、木炭、死亡的水產,這些進行深坑堆肥創造出來的優秀肥料可以有效補給土地需肥。
種植隊經過數日的調整,也算進入了正規。
碎石清理、雜草清理、光照范圍擴大、通風殺菌、害蟲清理、鳥類驅趕、水肥系統的確立......這些以後會不斷朝著黎木的要求前進,並且還會增加更多方面的課題。
並且,種植隊也是自轄范圍最廣闊的隊伍。
10畝試驗田,主要進行未知植物的實驗性種植、農業知識實驗性總結。
200畝培育田,主要按照黎木的要求,進行育種化培育,擴大產量。大豆、棉花、嘟嘟胡蘿卜等等等都包含其中。
要說最麻煩的,不是這些外界因素,反而是隔壁“養殖隊”帶來的麻煩。
他們除了養殖了小綿羊,還在培育傳訊鳥、黑鼠這類容易控制的小生物。
時不時露出來一兩隻跑到田地裡“大快朵頤”,每次都氣得種植隊當晚加餐。
養殖隊也有話說啊,養殖結構需要優化,而且黎木從來沒指導過他們,他們平時還要去魚塘養魚養蝦的,兩塊區域離得很遠,跑來跑去難免有疏忽,你這直接給我幸苦選育的黑鼠吃了算怎麽回事。
相比之下,警衛隊、烹飪隊這兩支隊伍就和諧多了。
警衛隊除了負責站崗放哨、巡邏警戒,自然免不了每天的訓練和加餐。
由於護衛隊的食物有一部分由“雜物隊”負責,所以烹飪隊白天相當於專門為警衛隊服務,警衛隊也經常會在狩獵訓練中偷偷帶些食材給烹飪隊。兩個隊伍一來二去關系自然越來越好了。
嗯,保暖思那啥,這兩隊伍將來給部落添丁也挺不錯,黎木也就不願意插手這其中的彎彎繞繞了。
此外,還有一些比較平淡的隊伍,嚴肅的隊伍。
製作隊、加工隊、收集隊,每天就跟待“電子廠”裡一般,各種加工組裝零件。雖然活動很多,競爭激烈,但總體來講算是比較安穩的。
處理隊、繪圖隊、探索隊,每天各種額外任務,又是植物、又是動物、又是特殊的木料、石料,最近還有巨人屍體等著分解。並且,幾乎每天都要滿世界跑,每天不帶點小傷都不好意思說自己是這三個隊伍的。
至於“雜物隊”“醫藥隊”?
沒人知道他們在幹什麽,成天待在史萊姆洞穴。偶爾經過的還會聽到一些詭異的慘叫。
其實,雜物隊是整個部落人數最多的隊伍,他們負責了“技術指導”“科學研究”“對外詐騙”“軍工製造”“秘密探索”等等眾多任務。
醫藥隊掌握的知識由於過於先進,目前不適合流出外界,由白胡子、黎木共同進行一些課題的突破。比如最近的“解毒劑”“麻醉劑”等等,都是高度提純的植物精華。
按照目前的“小隊製”,黎木估計正式人口突破5000後就有些不足以支撐了。
手工業、工業、製造業、娛樂業、開拓業等等勞動力巨頭屆時也會登場,一味的增加直轄小隊總有管理不過來的時候。
而且,就是現在黎木也感到壓力巨大,可勞動力依舊不夠用。
舉個簡單的例子,為了更好的建設內部,黎木需要“紙”“筆”來更好的繪製圖紙,來協助優化管理結構。可是,這兩件物品為支撐起整個部落的消耗,教育、管理、設計、研究......其生產線必然需要大量勞動力,分離多個生產隊伍,這樣的話,黎木就要分出更多精力去管理和發展,反而擠壓了“繪製圖紙”的時間和休息時間。
為了便利和發展,反而需要消耗更多精力去建設和管理,這是一個死循環。
並且,食物等眾多資源的消耗,又會形成一個負面循環。
更甚,還會有更多矛盾,更多的危險,這又是一個負循環。
一環套一環,越發展越倒退的可能,並不低。
環環之間,彼此會相互刺激更多的需求,產生更多的“環”與危機。
這是“跨越式”發展帶來的必然矛盾。
放慢腳步嗎?
黎木皺著眉頭,敲擊著桌面。
答案是不能。
第二次暖流剛剛到來,山足蠑人就是個最好的例子。
一個夏季最普通的蘇醒生物,就擁有徹底毀滅部落的能力,如果沒有支撐起“床弩”的資源、技術、人口,那麽自家部落在昨天就已經可以宣布死刑了。
自己這麽快速的發展,依舊只是勉強渡過。沒有時間積累的族群想要立足,就只能在跌倒前再向前跨出一步,然後不斷前進。
看著日益增長的族群數量,黎木最終還是敲定了某個有些冒險的決定:拯救計劃,提前實施。