第一點就是都覺得提利爾勢力太大,裹挾了主角,這種你們可以倒推一下這樣設計的原因。就是出於某種特定的事件發生,這種情況加劇了事件的發生,或者影響了發生的結局。(實在想不出來的或者覺得憋屈的就加群我稍微劇透下。)
第二點就是主角人物性格不明顯,這個要怎說呢,我寫角色永遠不會主動花旁白去寫主角該是啥性格,而是在特定的事件處理或者場合中的行為舉止去把不同性格的人物定義在不同的基線上,有些可能是一種歷經事情後的轉變,有些可能是成長,有些可能是外放,有些是沉淪,這種只能書結束之後讓書友去定義角色是一個什麽樣的人。
就讀那麽多網文,可以回想一下自己讀的映象深或者時間線最長的小說主角,現在讓自己定義人物是什麽樣的性格特征,我幾乎是定義不出來。
第三就是覺得主角自己擺爛實力不行就培養龍的,這個其實剛寫到去龍石島抽男槍的噴子的時間我還考慮了一下午,寫出來會不會有點變態,畢竟冷兵器時代開熱武器外掛不好,結果確實沒讀者說這點,到全是嫌棄主腳廢柴的,其實還行了6神裝基本把主角硬武力推到了次一流水平,還動不動能掏出收集者和命運(男槍噴子)不講武德,春哥保證了不會暴斃。
然後關於引入LOL第一是作為世界觀一個定量的力量設定,第二就是其實有設計從前期的人類戰爭鬥爭慢慢轉性到異化物,變神類似於夜王這種的戰爭,這種最初我的設定就是幾個主系符文集齊就是世界的力量來源(所以很多符文就是權遊世界關鍵的pov人物)就五個大系的符文代表了五種究極神力,然後所有英雄的技能差不多篩選之後,就相當於符文系就是類似於本命神源,然後技能就相當於配套的神通(但權遊確實鬥爭精彩,所以前期時間肯定是人的地盤和家族鬥爭,因為這種鬥爭就像是一個漩渦,各種家族和主角就相當於被吸附的黃鴨子,雖然主角是最顯眼的一隻,但第一視角還是要給到漩渦的中心的,一起數掉入漩渦中的鴨子,而不是等某個鴨子掉入漩渦中。)
然後這種鬥爭陸續的時間節點上,主角由於人類的鬥爭湊齊了某一套主系符文就開始屬於自己魔力的起點。
那種秒天秒地的和半神魔力對打,可能我全職寫了你們明年能等到,要是我還是這種工作後碼字,我感覺要2024年。
然後關於LOL英雄,這種其實我從開書一直考慮,但是遲遲不敢早早動筆,比如說出金召喚英雄,或者給個虛空蛋孵化卡茲克或者科加斯啥,又或者兌換轉職令把二丫轉換為卡特或者男刀峰一類的刺客,又或者主角誕生了子嗣然後繼承一個英雄的能力什麽的,這種等我慢慢打磨吧。因為出來就是眾法時代和高戰時代(就沒有寫權力鬥爭的必要,直接以力破技了。)
現在第一視角肯定還是河間戰鬥,畢竟涉及到蘭尼斯特家的歸宿,和整個七國戰後的勢力格局,以及龍媽的入場。