有任何建議,疑問甚至是爭議都可以提出來,畢竟有爭議有歧義證明至少讀者對這本書有期待和期盼。我也很欣慰。
但設計到大綱或者發展,未來劇情期望衍生這種盡量私下提,作者閑著就會交流,這種一放出來,我要是重合了,其他讀者沒期待性,不重合了又讓期待這種發展的讀者有落差性,到時候就是重口難調。
然後再說一下這書的難點。
第一就是受眾難點,包括權遊受眾還有LOL受眾以及兩種都沒接觸過的受眾,三種受眾的期待點和期待性肯定不同。
權遊方面的難點:第一敘述視角由於權遊多pov(多主角類型的敘述特點)所以只寫主角就有點單薄,並且和權遊劇情互動性較差,造成了掛羊頭賣狗肉的假想。
權遊最大的寫作難點就是要打磨對話和事情的前後邏輯,(除非就照著原著照著抄,原著的對話或者劇中的對話作者是一年十來萬字的打磨,劇中是一個編劇團隊打磨,所以那種張力的落差這種我避免不了(就如同提利昂被受審),但我盡量讓事情的發展邏輯性和人物特性符合。
然後LOL系統的的寫作,最大的難點就是系統帶來的瑣碎感,因為這是隨主線進行的一個增量產物,就比如一個道具(裝備·符文的設計)作者只要考慮掃一眼名字通過帶入遊戲就可以有一定的聯想,但作者就要考慮接下來這個道具未來幾十章甚至幾百章的作用或者預留的輔線(所以我裝備和符文都基本都是微改,百分比數值偏多:就是強者用就是是神器一類的級別,凡人武士類只是一個劃冶金水平的的超模武器)
然後就是戰力的設定,基本七國內亂的時候,就是凡人的標量,但是然後寫到後面夜王,半神一類的就是符文的暗線和滿配的巨龍(巨龍是個無限成長的過程)這種盡量就少劇透點
最後就是雙世界科技和魔法差異的對標性,我一直在搞平衡性和兼容性,畢竟不兼容就只能百章通關然後穿越諸天了。
最後就是寫作手法的問題,我確實在狂推主線,環境描寫啥的基本拉低,如果你們想慢節奏我也可以放慢下來。但這種快節奏的大環境,我新人作者沒讀者基礎很少有人耐心的看下去。