2300年1月1日8:00,《仙俠》正式啟動上線。
這個由“神秘遊戲”公司開發的虛擬現實遊戲,前期因宣發不力,初期玩家寥寥,後來大家竊竊私語、口耳相傳,才活躍起來。
遊戲地圖分主大陸、魔法大陸、機械大陸、修煉大陸、魚人海底和遙遠未知的黑色世界。有人在封號前開掛進入地下,黑暗中只有一首《無地自容》唱個不停。
黑色世界沒什麽人玩。一般人玩不了,大部分進圖十分鍾,嘔吐下線。據說蠕動的紅色粘液大廳時不時會冒出一兩隻蟲子,最強悍的大哥堅持了一天,統計出796種大大小小形態各異的蟲子,在遊戲論壇上發了一篇長貼詳細描述,然後宣布退遊,並表示,此生再也不吃包子。遊戲策劃不以為意,依然保留。
遊戲裡的武器裝備,有“喜聞樂見”的強化類型,也可以看運氣撿到寶。各項屬性到頂的底材和詞綴,往往引起轟動,再加以強化,堪稱神兵。
例如“碧藍怒火”(不叫青色憤怒,你生氣腦袋才有綠光)。
基礎傷害61,基礎攻擊速度+30
傷害+150%~300%
吸血+10%
冰凍傷害+1~300
火焰傷害+1~300
閃電傷害+1~300
劇毒傷害-1~300
攻擊速度+25
挨打快速起身-1~-2幀
雙倍傷害概率每等級+1%(上限99%)
致命一擊概率+10%~35%
插槽+1~+2
也有土豪拿免費送的“洞爺潭”木質短刀,強化傷害到+2476,考慮基礎攻擊速度為+100,滿地圖橫著跑。後來被人用“偷竊”技能取走,還能依靠申訴拿回來。
哼,資本的力量。
技能等級上不封頂,特定技能相互之間還有加成,甚至可以形成連招。後期有人專門開發搖柄,就為搓招更快更準確。
最引人入勝和詬病的,是體感系統。任何傷害都有速度,需要花時間擊中,連激光也是,速度設計成光速。時間為閃躲創造機會。遊戲基本設備包括頭盔、護具、支架,旗艦版還有一個3*3立方體房間,房間裡有空調。初期調試不準,出現許多奇葩動作流傳在網上。
特別說明,針對部分武器、技能,比如增加攻擊速度、挨打快速起身等效果,會導致遊戲角色和人本身速度不匹配問題,引入小幅動作增強系統,讓人不至於為了玩個遊戲,真把自己練成體操運動員。
各個大陸由結界隔開,定時開展跨大陸混戰,策劃根據心情增加副本。
主大陸勾心鬥角、權謀交織,商人囤積居奇、抬貶物價。魔法大陸漂浮於空中,雲山霧繞、仙氣飄飄。機械大陸烏煙瘴氣、戰火紛飛,一手核彈雨讓其它大陸避之不及。修煉大陸崇山峻嶺、茂林修竹、水鄉澤國,修為極深可毀天滅地。魚人海底沒啥特色,真沒啥特色。
(除了永遠明亮的背景超過一萬套泳裝數以億計可能捏臉捏身材不僅捏外表還能捏骨骼肌肉脂肪結構最為豐富的動作系統不夜城夜夜笙歌加慢鏡頭特寫。)
曾有人吐槽,遊戲有傷風化,被策劃反懟:
“你見過穿棉衣棉褲游泳的人嗎?”
後來迫於壓力,遊戲最低年齡改成16+,動作也少許多。作為彌補,邀請了大量著名插畫家構建人物模型和著裝。
遊戲的重大修改,還包括基礎遊戲構成鎖定。
早期遊戲內,時間和空間也可以修改。有大神領悟後,利用基本工具實現原子級別的改造,在主大陸造出一個小型核電站。
然後爆炸了。
核輻射讓大陸中央自帶負面效果,還會傳染。
後來禁止分子級別以下空間度量,時間控制為單向迅速不可逆。
我知道你們在想什麽。
人魚比基尼由絲線製成,肩帶等“覆蓋”寬度也如絲線般粗細。陽光下,衣物流光溢彩,女孩青春靚麗,雪白的腰肢,修長的小腿,躍動的精靈。娉娉婷婷走來,笑靨如花:
“哥哥你好呀。”
再寫要被禁了。
所以阿噠噠看到“人魚比基尼”這個詞,立刻皺眉,把珍貴海蛇皮收起來。