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《全球降臨:這個領主超會苟》上架感言
  接到編輯通知,《全球降臨:這個領主超會苟》明天上架。

  上架那就直接加更,上架日更五章,如果首日八百訂以上再加五更,訂閱數不夠就則按照奇觀素材比率取整結果,按比率計算加更數量,感謝大家支持。

  然後好像有點短,聊聊以後的創作計劃吧。就目前情況來看,本書的創作方向並不算是很成功,畢竟本書雖然打著全球流的幌子,實際上舊瓶裝老酒,裝了一堆雖然有看起來有點老、但比較少見的東西,沒有直接加入其他全球流的叮當金手指,節奏上反而比較像是很久前的重生遊戲文。

  我覺得這種寫法是很有必要的。遊戲文作為最簡單粗暴的爽文,其世界架構就像是一座巨大的遊樂場,作為小說的內容,寫一堆排隊買票算性價比的內容當然有點無趣,但是直接來一張vip票,讓大夥直接坐上雲霄飛車飛到隔壁早餐鋪子裡喝豆腐腦也有點太離譜了——雖然直接用雲霄飛車飛出去很爽,但我更希望在遊樂場的框架內完成這個故事,也許我對遊樂場的一切了如指掌,並且可以讓飛車脫軌撞上木馬台,或許我還可以找到藏在鬼屋裡的飲料售賣機,雖然這一切聽起來似乎都沒有直接讓雲霄飛車飛起來那麽有意思,但總有一部分像我這樣的人對遊樂場本身更感興趣,所以這樣的故事應該是有必要存在的。必要存在的。

  當然,這種遊戲文本身已經接近消失了。已經消失的東西自然有落後的地方,喜歡遊樂場的人也並不見得就會喜歡遊樂場的每一個項目。

  說現實一點,大概就是需要有所取舍,所以本書不是純粹複古的遊戲文,又因為作者的私人愛好添加了一些別的東西,有的似乎還算成功,有的相對而言不太成功。

  先說失敗的地方,目前被人詬病的地方有兩個,一個是開局的人物塑造,我仔細想了下互聯網亞文化梗用在這種關鍵的位置可能確實不太妥當,這一點確實是疏忽了。

  第二個大概是跟李威打架那一場,說出來你們可能不信,這段我是當爽點來寫的,感覺平日裡複讀‘xx不得好x’這樣的內容太多以為大家都是這麽想的,真寫出來發現讀者很多還是會無條件同情弱者,總之這麽折騰了兩次之後也跟三江沒什麽關系了,但是關乎主線還是不改了,寫書重在娛人娛己,只能盡量保證這種活兒以後不會再隨便整了。

  再說說我個人比較滿意的地方。

  這本書雖然是照著古早遊戲小說寫的,但是內容大部分都被替換成了新時代的東西。

  首先是遊戲裡的人——這是一本全球流的作品,自然有全民大穿越這樣的劇情,沒有差異、缺乏信息、面臨生存壓力的個人是本書世界的基本元素,這樣的世界一方面是世界末日的載體,一方面也是現實世界的延伸,作為舞台,我覺得這是與故事相當契合的背景。

  然後是遊戲的世界——這是一個末日世界,地球雖然沒了,但是這裡不會出現血條魔力裝備欄這樣的東西,這個世界多了一種叫做混沌之力的物質,一方面像是仙俠世界的靈氣、末日的異能、異世界的魔法鬥氣一樣可以為人所用,一方面也在遵循著一種更加具體的規則,讓這個世界以某種特殊的方式維持著正常運轉。

  其次是遊戲的內容——2202年了,搶boss打裝備有點落伍了,本書的世界設計來自不少更加有意思的地方,包括下棋肉哥銀河城模擬經營等等,雖然不一定很新潮,

但應該是一個更有探索感的世界,神選者遊戲除了沒什麽遊戲體驗,裡面的玩家應該都還是挺幸福的吧。  再次是遊戲的內核——就像是親自在遊樂場,交互與博弈才是遊戲的本質,交互意味著選擇和自由, 在一堆選擇當中找到自己期待的選項或者目標是遊戲的本質。而博弈則意味著對抗,但這裡並不只是與其他遊戲者的對抗,而是與規則本身的博弈,現實中的遊戲公司只會騙你花錢,混沌空間擁有一種更直接的目的、希望玩家通過互相對抗來優勝劣汰。這種博弈是我認為的遊戲小說的最重要的世界規則,但是過去的遊戲小說通常缺乏這種博弈的思考,相比之下無限流是一個更好的例子。

  最後是作為主視角的玩家。

  本文男女主角大家應該已經很熟悉了,許岩當然是個刮地三尺、唯利是圖的重生者,前世的失敗經歷讓他更加謹慎,發展奇觀的路線需要他更有遠見、更有周密計劃的與權衡取舍的能力。

  相比之下,阿桃是個典型的花瓶女主,她很難憑借自己去適應狼性社會與社達背景的神選者遊戲,但是這樣的品質並非沒有意義,反而可以讓她在神選者遊戲中擁有自己獨一無二的價值。目前兩人的故事才剛開始,但是一些發生過以及沒發生過的往事已經讓二人互相對對方造成了影響,對於他們彼此來說,互相接近的過程也是與自我接近的過程。

  以上就是未來的寫作計劃了,當然除此之外還有很多,但是關於這本書的未來構想,這次就暫且先說到這裡吧。寫書雖然要賺錢吃飯,但也為娛樂自己,作為老種地玩家,這本書我自己寫著還是挺爽的,考慮到這種內容大概率不會有其他人能(會)寫了,厚著臉在這求個訂閱,如果各位看官老爺覺得有眼緣,走過路過還請賞個首訂叭~
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